原神:2022年最后一天,突然總結(jié)了一個數(shù)據(jù)
2022年過去了,回眸原神在今年的表現(xiàn),真的是百感交集,感嘆不已。
我想,這也是原神熱度新高的一年。
單單在熱搜、熱榜上,已經(jīng)有太多的意外,太多的沒料到,太多的驚喜。訂閱數(shù)在全球不斷的破新高,再次提名,話題依舊第一...
當(dāng)然,大家也可以看看,2022年對原神總流水的總結(jié)。
至少兩個表圖。
1,原神總銷額破40億美刀。

這一年很多游戲都打破陳規(guī),有了新的高點,但沒有一個手游像原神這般,流水不斷的創(chuàng)下季度峰值,至今已經(jīng)創(chuàng)下40億美刀的記錄。
而且直接到12月29日,有媒體曾用感慨語氣的敘述,“在過去兩年里,米哈游的《原神》無疑是業(yè)內(nèi)最成功的產(chǎn)品之一。”
請注意,這里的業(yè)內(nèi),值得的是全球范圍。

如果更詳細(xì)。
在2022年(1 月 1 日至 12 月 20 日),《原神》總收入也成功超越《Candy Crush Saga》以及《Roblox》,躋身全球收入第三高的手游,僅次于《王者榮耀》和《PUBGM》。
當(dāng)然這只是手游端的,真算上主機(jī)端,全球其他手游還真只能望其背了。
有一款國產(chǎn)游戲,能走到這一步,走出輝煌,可嘆,可慨。
2,原神在韓國的時長。

這是2022年在韓國游玩的表現(xiàn),可以說,還是有報道意義的。
你說韓國部分網(wǎng)友對中國游戲有意見吧,確實也沒錯 ,今年就見到不少抹黑、詆毀的事跡,尤其有些無端痛批,來得突然,去得也突然,甚至某些推文還上了熱度。
但確實又有很多人沒想到。
在年底的總結(jié)數(shù)據(jù)出來后,韓國玩家在《原神》上的總游戲時長是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他游戲。
你看吧,斥之越深,愛得越切。
韓國的部分玩家就是嘴硬。

對于中國游戲,尤其是原神就不能好好夸一番嗎?
后續(xù)的媒體、數(shù)據(jù)平臺,甚至還有專欄報道,將會有更多對原神在2022年的總結(jié),但那都是要到2023年后進(jìn)行的,我們還是等待。
最后,還是送2022年的原神兩個字吧。
漂亮。