原神這是走下坡路了?漏洞百出,遭受玩家瘋狂吐槽,真的要涼了?
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多玩家已經(jīng)在退游和擺爛之間徘徊,有的人是舍不得辛苦打造的號,有的人則是不死心負隅頑抗。其實米哈游知道問題所在卻不去改變,讓玩家失望了。

原神如今人氣下跌,遭受玩家瘋狂吐槽,真的要涼了?
一、十個角色不如一個角色
新手玩游戲不會玩很正常,獲得的角色都沒幾個能用的,到達后期才發(fā)現(xiàn)這些角色只能壓倉庫。所以眾玩家得出一個結論:十個角色不如一個角色。這并非空穴來風,而是金玉良言。
有的時候抽再多的角色,還不如一個幻神角色。比如迪盧克、刻晴、神里綾人等,還比不上一個雷電將軍,這就是差距,
培養(yǎng)角色需要很多的材料,因此培養(yǎng)拉垮的角色純屬浪費材料,選擇強勢的角色才是明智之舉。
這也反映出策劃的套路,以前的角色賣不動,只能提升新角色增加賣點。

二、版本地圖越來越糟糕
你最喜歡是哪個版本?很多人的回答可能是“璃月”“稻妻”或者“蒙德”,而幾極少部分人則會說“須彌”,很顯然,現(xiàn)在版本地圖越更新越糟糕。
以前總覺得稻妻版本“淵下宮”非常的壓抑,直到須彌版本更新之后才發(fā)現(xiàn),真是大屋見小巫?,F(xiàn)在的須彌版本真的讓人頭痛,除了鉆地道還是鉆地道,就好像老鼠打洞一般,體驗感非常差勁。
現(xiàn)在很多玩家都開始擺爛了,沙漠地圖壓根懶得去碰。

三、變相增加負擔
其實在很早之前就有人提出:增加寶箱原石獎勵。可是米哈游偏不聽,兩個原石你愛要不要?,F(xiàn)在的新地圖都是普通寶箱,精致寶箱、華麗寶箱好像憑空消失了?多給一點獎勵會怎么樣呢?
很多時候不是玩家不想玩,而是根本沒有動力。如果肝一天可以獲得上千原石,那或許還能堅持。而現(xiàn)在肝四個小時200個原石,付出與回報不成正比,真的太坑了!
四、任務獎勵不如活動獎勵
原神是以大世界探險為主,因此玩家大量時間都是在探險中。但是現(xiàn)在玩家卻發(fā)現(xiàn),大世界探險的獎勵非常低,可以用四個形容“慘不忍睹”。一個主線40原石,而一個月卡每天獎勵就是90原石。也就是說主線任務竟然比不過月卡獎勵?

先不說主線任務,就說寶箱獎勵2個原石,需要45個寶箱才能獲得90原石,請問要花多少時間去尋找呢?
其次,活動獎勵更豐富,一個小時可能獲得300原石,對比之下任務獎勵太拉垮了! #原神米游社#
總結:現(xiàn)在的玩家并不像以前那么好糊弄了,活動獎勵和月卡獎勵堪比十幾個主線任務,前者付出時間很少,后者付出很大的代價,有失公平??!怪不得要走下坡路,真的要涼了!