【拳拳到肉】磚書皮克斯構(gòu)筑淺談
之前在皮克斯有趣構(gòu)筑里提到過書潮的雙打人,筆者在當(dāng)時(shí)說過可以選擇三級(jí)的磚或者褲保障潮的上手率,磚3聯(lián)的局限性就在于費(fèi)用代價(jià)過于高昂,兩路聯(lián)動(dòng)都想二刀的話需要10費(fèi)7手(包含1張潮和2張三級(jí)聯(lián)動(dòng)人)才能啟動(dòng),正??ńM難以支撐如此之高的消耗,想要打出來必須的是特化性卡組。
而正好書潮的雙打人,2刀就能打出6費(fèi)來,兩個(gè)看4找1也不是很缺推牌的手段,非常契合磚3級(jí)聯(lián)動(dòng),抱著這個(gè)想法筆者就去組了一下,打完發(fā)現(xiàn)向性很好,強(qiáng)力站樁的同時(shí)有著無與倫比的終結(jié)比賽的能力。
那這里就淺談一下這套卡組。
這里給了一個(gè)沒啥爭議的軸,也給了一個(gè)筆者自用的比較激進(jìn)的軸


單卡介紹:

1級(jí)聯(lián)動(dòng)開潮即可填2費(fèi)加看4找1,保證前4費(fèi)干凈以確保3級(jí)有充足的費(fèi)用打出兩路聯(lián)動(dòng),4找1可以輔助推牌也不用太擔(dān)心卡組出事故,本身高達(dá)7000的數(shù)據(jù)配合場刀和率頂?shù)逗秃髨鐾宪囈材苡行д緲丁?br>
缺陷是雙打回合少1段輸出,為了彌補(bǔ)血線的差距這里大體有3種思路。
①通過少pay抽與少費(fèi)血來盡量避免自己燙血導(dǎo)致的血量差距,這點(diǎn)其實(shí)還是比較容易的,因?yàn)殡p打人7000的數(shù)據(jù)可以有效減少因?yàn)榕娜藢?dǎo)致的手牌消耗,自身也兼具了賺手的手段,手牌實(shí)在不夠的時(shí)候也可以通過另一款雙打人補(bǔ)充手牌。而費(fèi)血的回收可以被回收集中替代,卡組實(shí)際上需要的囤積的手牌也只有2張三級(jí)聯(lián)動(dòng)和潮也不是很缺精確回收。
②通過每回合開潮來彌補(bǔ)傷害差距,卡組投入了磚潮以及對(duì)手過不了線留下的空地都可以增加傷害,雖然段數(shù)變少但是保證了總傷害沒有變少,在對(duì)手還沒有建立壓縮的1更之前區(qū)別并不是很大。
③在手牌/費(fèi)用充足的時(shí)候舍棄雙打效果而是轉(zhuǎn)為上思出件踢3腳來彌補(bǔ)傷害。

場刀和率頂?shù)妒沟秒p打人有著9000的刀線,足以應(yīng)付絕大部分情況的對(duì)局,場刀本身思出的效果也契合雙打人的加攻條件,可以上前踢3腳然后對(duì)手回合充當(dāng)場刀。

另一款思出件比較推薦這張免費(fèi)思出,加攻效果可以使雙打人/三級(jí)聯(lián)動(dòng)安心過線。
需要注意的是無論是場刀還是島風(fēng)改,都是在手牌/費(fèi)用充裕的時(shí)候拍上去補(bǔ)充傷害的,在沒有囤積3級(jí)需要的手牌/費(fèi)用之前還是盡量依靠雙打人來積攢資源。

10費(fèi)7手啟動(dòng),總傷害是5刀加上射4血,斬殺線之高讓我回想起了當(dāng)初的褲爆星團(tuán),筆者對(duì)局中絕大多數(shù)局都是把對(duì)手從2-3、2-4左右直接送走。
因?yàn)樯?血的緣故,如果對(duì)手是3-0的血線,剩下的5刀傷害只要中任意1段就會(huì)死,一般實(shí)戰(zhàn)由于雙打的緣故難以做到血量領(lǐng)先所以一般是2-4打斬殺,對(duì)手5刀中2段會(huì)死,如果卡組要更新的話斬殺線還能再提高至2-3,可以說是相當(dāng)夸張了。
打比賽的時(shí)候也可以合理利用信息差,例如對(duì)手血線2-3,卡組剩余13張左右3潮的時(shí)候打出聯(lián)動(dòng)大概率會(huì)終結(jié)比賽。實(shí)戰(zhàn)中需要注意一下對(duì)手的助太刀,避免最后差1個(gè)射血打不死對(duì)面的情況。

應(yīng)援的效果讓聯(lián)動(dòng)人的數(shù)據(jù)增加到12500,一定程度規(guī)避了一些刀線,因?yàn)殡p打人的緣故血線大概率劣勢(shì),所以上三級(jí)之后對(duì)手一般是兩級(jí)的狀態(tài),12500應(yīng)付一般的早出刀線還是足夠了的,即使是電卡組,也可以利用聯(lián)動(dòng)人殺后場的效果優(yōu)先處理對(duì)手大應(yīng)援(很多3級(jí)人/22人加攻條件還與其他角色數(shù)/后場數(shù)有關(guān)),之后再打死前場即可。
本身的效果提高了卡組的斬殺上限,如果比較胡的情況能屯下13費(fèi)8手的話是可以打出卡組最高斬殺6刀加射4血的,筆者有幸在測(cè)試的時(shí)候打出來過一次也是成功把對(duì)手從2-1帶走了。
后面是有爭議部分(這里以筆者較為激進(jìn)構(gòu)筑為介紹):

由于卡組雙打特性,0級(jí)能多補(bǔ)一點(diǎn)輸出是一點(diǎn)輸出,能踢3腳盡量拉滿,所以拖車和堵路的存在就必不可少。本身彩票就兼具了找1級(jí)聯(lián)動(dòng)的作用,后攻在不缺雙打人的時(shí)候也可以拍上去充當(dāng)3500打手,依靠拖車或者場刀的費(fèi)用代價(jià)來保障踢3腳之余還能有3500的攻擊。
拖車除了保障0級(jí)能踢3腳以外,也是一個(gè)非常優(yōu)質(zhì)的后場,在對(duì)手具備過2路7000雙打人的條件下可以通過1手來保護(hù)自己一個(gè)雙打人,從而減輕回收集中的壓力,可以把回收點(diǎn)留給更關(guān)鍵的例如早出或者三級(jí)聯(lián)動(dòng),稍微需要留意空地留的太多可能導(dǎo)致自己一更前中血過快。
卡組的0級(jí)過多其實(shí)1手看頂回收不容易找到想要的東西,不過很多關(guān)鍵后場例如集中、拖車、場刀、島風(fēng)改都需要回收,其次前期也可以拍上去回收0級(jí)踢3腳過濾手牌。

唯一讓我糾結(jié)的是要不要下洗費(fèi),黃色卡過于匱乏導(dǎo)投入洗費(fèi)的話要被迫舍棄一些好用的下級(jí)來湊黃色,而即使投入了黃色軸,為了保障事件的上手率仍然是得投入復(fù)數(shù)的事件,除了費(fèi)用吃緊以外3級(jí)需要囤積的東西變得更多了,實(shí)際對(duì)局的節(jié)奏可能不夠支撐費(fèi)用足夠打出洗費(fèi)加兩路聯(lián)動(dòng),加之?dāng)貧⒌膹?qiáng)度已經(jīng)足夠高了,所以還是放棄了洗費(fèi)事件的投入。
這里如果投入黃軸的話還有一張厲害的的單卡:

因?yàn)橘M(fèi)用充裕,如果用不慣老頭的后場的話2費(fèi)橫置回血也是非常不錯(cuò)的選擇,加攻效果比起老頭更契合三級(jí)磚聯(lián)動(dòng),只要有后場可以擊倒基本就是左腳踩右腳都可以過線。

舍棄了費(fèi)血也是比較劍走偏鋒,超高power的單卡無論放在任何正常的運(yùn)營卡組都是大腿級(jí)別的存在,不過磚書的每一滴血都很寶貴,這里筆者思慮再三還是沒有把費(fèi)血放進(jìn)構(gòu)筑,取而代之的是利用彩票/看頂回收/回收集中來替代回收費(fèi)血的作用。
一點(diǎn)心得:
一般情況下,擁有較多費(fèi)用的卡組都比較懼怕洗費(fèi),但筆者實(shí)際打的過程中發(fā)現(xiàn)磚書的構(gòu)筑對(duì)于洗費(fèi)的抗性意外很好,主要是雙打虧的傷害使得自己每次血線并不會(huì)領(lǐng)先,許多卡組的3級(jí)洗費(fèi)派不上用場,而采用0-2級(jí)洗費(fèi)的話又會(huì)缺乏一個(gè)終結(jié)比賽的手段,導(dǎo)致雖然會(huì)洗很多費(fèi)但是并不能一波沖死皮克斯,然后看著自己手里的一堆三級(jí)組件被皮克斯反手從2級(jí)沖死。
實(shí)在是擔(dān)心活不下去的話可以提前利用21老頭或者老鼠提前卸費(fèi),前提是要預(yù)留至少能打出1路二刀加上1路射血的費(fèi)用(6費(fèi)即可),不然會(huì)面臨輸出不夠沖死對(duì)面的情況。