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【Blender教程】Blender從零開始的3渲2教程

2022-11-22 23:21 作者:魔幻四季  | 我要投稿

英文教程比較難懂,而且翻譯十分不靠譜,故記下筆記希望能幫到后來的人。

如果節(jié)點(diǎn)基礎(chǔ)不牢,建議先直接學(xué)使用,后面有機(jī)會(huì)再研究原理,不然挺容易勸退的。

第一節(jié):如何添加多重光源

主要講的是三種燈光:主光燈、補(bǔ)光燈、背光燈。

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Toon Shader Tutorial - Part 1 - How to Have Multiple Light Sources (Blender 2.8E P1 - 07:29
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中文分別為漫射BSDF、shader-RGB、顏色漸變、材質(zhì)輸出。

ctrl+g:添加節(jié)點(diǎn)組。

按tab切換顯示。

shift+A:創(chuàng)建混合RGB節(jié)點(diǎn),混合方式正片疊底,系數(shù)為1。

主輸入連至色彩2作為基礎(chǔ)色。

shift+D:復(fù)制節(jié)點(diǎn)。

模式為“相加”

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Toon Shader Tutorial - Part 1 - How to Have Multiple Light Sources (Blender 2.8E P1 - 12:55
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顏色漸變就是控制亮部暗部及明暗交界線分布;

base color是基礎(chǔ)色;

shadow color是暗部顏色(不設(shè)置暗部就是死黑的那種);

暗部顏色和漸變相加得到物體漸變趨勢;

然后再與物體基礎(chǔ)色相乘得到物體光照下有變化的顏色。

下面是中文版bl的節(jié)點(diǎn)

(感覺mmd卡通材質(zhì)應(yīng)該就是這個(gè)原理,只不過已經(jīng)做好合適的漸變貼圖,直接乘上基礎(chǔ)色就行了)


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Toon Shader Tutorial - Part 1 - How to Have Multiple Light Sources (Blender 2.8E P1 - 14:27
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添加太陽光。

三個(gè)光源分別為R、G、B;

主燈、補(bǔ)光燈、背光燈;

燈光基礎(chǔ)顏色分別調(diào)整為紅,綠,藍(lán);

這里調(diào)整顏色不是在光的顏色,而是通道;

為了讓著色器區(qū)分三種光,實(shí)際光的顏色在后面設(shè)置:

(這里我理解應(yīng)該是三種光特性不同,補(bǔ)光更柔和之類的,不然給三個(gè)主光就完事了)

(key light color、fill light color、back light color)

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Toon Shader Tutorial - Part 1 - How to Have Multiple Light Sources (Blender 2.8E P1 - 18:04
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修改布局框架名稱為n面板群組中。

shift+D復(fù)制并框架里內(nèi)容后,左鍵確定,再alt+P斷開父子關(guān)系。

暫時(shí)就這些內(nèi)容,不知道后面有沒有對三種光進(jìn)行詳細(xì)講解,原理大概明白了但實(shí)際上還是沒法直接用。

第二節(jié):如何添加動(dòng)態(tài)輪廓線

前面介紹的是直接加輪廓線,所有輪廓線寬度一致;

之后介紹的是動(dòng)態(tài)輪廓線,結(jié)合光線計(jì)算輪廓線寬度(距離光源遠(yuǎn)的輪廓線寬,近的窄);

然后是手動(dòng)添加遮罩,修復(fù)因?yàn)槟P蛯?dǎo)致不正常的輪廓;

最后是整理節(jié)點(diǎn)便于控制和操作。

強(qiáng)烈建議直接硬啃用法,涉及基礎(chǔ)太廣了,第二節(jié)不算整理筆記都研究起碼3個(gè)小時(shí)以上。

一、添加均勻輪廓線

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Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 01:43
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添加一個(gè)“自發(fā)光”(emission)材質(zhì),發(fā)光顏色為黑色;

添加修改器“實(shí)體化”(solidify)

修改器中英文對照如下:

thickness——厚(寬)度;clamp——鉗制厚度;material index offset——材質(zhì)偏移;offest——偏移量;flip normals——翻轉(zhuǎn)法線;

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Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 03:07
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關(guān)閉自發(fā)光材質(zhì)中背面剔除

二、修復(fù)顯示bug

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Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 05:17
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陰影模式選擇:無

三、制作動(dòng)態(tài)輪廓線

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Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 07:11
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從節(jié)點(diǎn)開始的中英文對照:

layer weight——層權(quán)重;colorramp——顏色漸變;math——轉(zhuǎn)換器-運(yùn)算;power——能量(乘方);multiply——正片疊底;

四、添加遮罩修復(fù)輪廓

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Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 12:21
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從節(jié)點(diǎn)開始的中英文對照:

image texture——圖像紋理

五、設(shè)置背光燈穿過輪廓線

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Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 15:51
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六、設(shè)置輪廓色、整理節(jié)點(diǎn)

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Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 16:41
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最后附下我自己做的圖吧,再次建議別硬啃折磨自己,先會(huì)用再說······



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