世界樹迷宮3 職業(yè)分析:海盜(日基atwiki搬運(yùn)翻譯)
寫在前面
最近工作上事比較多(加了一周末的班)所以更新可能會(huì)緩緩,但盡量還是努力2~3天一更;
也因?yàn)檫@個(gè)原因之前答應(yīng)的各種補(bǔ)翻的可能也要延后了;
裝備的行動(dòng)順序:靴>短劍>突劍?服>刀?手套>劍?頭盔?飾品?(拳)>銃?書?輕鎧?盾>弩?重鎧>槍>鈍器;
大長(zhǎng)段文本警告;
搬運(yùn)來自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

海盜
概要
?印象上是繼承了前作之前的劍士的技能的輕戰(zhàn)士。
參數(shù)上往好聽了說是很重視平衡,特別是AGI高所以行動(dòng)速度和命中率都很優(yōu)秀。
但不掩飾地直說的話,HP和VIT都一般,也就是能當(dāng)前衛(wèi)的最低限度程度。突劍?銃的攻擊力本身雖然還行,但STR略低。LUC也低,所以作為狀態(tài)異常?封鎖擔(dān)當(dāng)也不是特別安定。
(如果想要對(duì)上強(qiáng)于自己的對(duì)手也能有效率上狀態(tài)的話,至少LUC補(bǔ)正+8比較好)
單看單體的話,除了能用“欺詐師”進(jìn)行TP自我發(fā)電以外沒什么顯著特征,但因?yàn)樽窊粝导寄苣軐W(xué)會(huì)6個(gè)屬性的,
所以如果隊(duì)伍全體的攻擊屬性統(tǒng)一的話能有相當(dāng)勇猛的表現(xiàn)。
“致盲突刺”“絞首刑”“快槍掃射”等發(fā)生快的技能很多,再加上AGI高所以能作為切入敵陣隊(duì)長(zhǎng)或者負(fù)責(zé)補(bǔ)刀擔(dān)當(dāng)活躍吧。
另外,也可以鍛煉“自成一派的劍術(shù)”培養(yǎng)成通常攻擊特化的角色。和“一騎當(dāng)千”的相性非常出眾。
“鷹眼”在防御力debuff中也有出眾的效果。
?
弱點(diǎn)就是比其他前衛(wèi)要脆,還有就是,只靠自己的話完全用不出來突屬性以外的攻擊這點(diǎn)。
前者可以靠重裝幫忙,或者裝備銃放到后列解決。
突劍?銃?專用防具,無論哪個(gè)都可以在中期就得到最強(qiáng)級(jí)別的裝備,所以(雖然理所當(dāng)然會(huì)導(dǎo)致數(shù)值膨脹)相對(duì)算是受到裝備恩惠的職業(yè)。
性能參數(shù)

使用可能的武具
突劍?銃?輕鎧?服?其他共通武具
技能詳細(xì)
?▼ 欺詐師
戰(zhàn)斗中,使用攻擊技能的話會(huì)回復(fù)TP,海盜專用技能

● 被動(dòng)技能(固有技能)
●?“攻擊技能”發(fā)動(dòng)后能回復(fù)TP的技能。追擊系算“追擊技能”所以不適用。
????o?弩炮的狙擊也同樣不適用。那些技能不過是以自己為對(duì)象的“擺好架勢(shì)準(zhǔn)備追擊”的技能。
●?即便是極限技能,只要是本人發(fā)動(dòng)的攻擊技能的本人就能回復(fù)。
●?即便被回避也會(huì)回復(fù)。
????o?發(fā)動(dòng)前因?yàn)閿橙说墓魧?dǎo)致TP較少之類的場(chǎng)合,就算TP不足攻擊技能無法使用也會(huì)回復(fù)。
????o?因?yàn)槁榀w、封鎖等等等沒能發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合不會(huì)回復(fù)。
●?戰(zhàn)士的“效果擴(kuò)散”讓攻擊技能追加發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合,會(huì)按發(fā)動(dòng)回?cái)?shù)回復(fù)。
????o?但另一方面,弩炮的“雙重射擊”的話,就算發(fā)動(dòng)了回復(fù)次數(shù)也不會(huì)變。
●?使用“火術(shù)の起動(dòng)符”等攻擊道具不會(huì)發(fā)動(dòng)。
●?攻擊技能只點(diǎn)Lv1,余下的TP用來放“応急手當(dāng)”的話持續(xù)戰(zhàn)斗可能數(shù)會(huì)延長(zhǎng)。
????o?比如“欺詐師:Lv10”用突劍的場(chǎng)合
????“致盲突刺”點(diǎn)到Lv2(消耗TP:6)、“絞首刑”點(diǎn)到Lv1(消耗TP:8)的話,續(xù)航能力能有驚人的發(fā)揮。
????“応急手當(dāng):Lv1~3”程度的話,基本能盡情使用。
????原本盲目和頭封是始終有用的狀態(tài),所以缺乏穩(wěn)定性的盡情使用……是個(gè)很難堪的存在。
????????§?不過,要注意,抑制攻擊技能等級(jí)就是說抑制威力和狀態(tài)異常成功率。
????????海盜攻擊力比其他攻擊職業(yè)要低,LUC的數(shù)值也低所以狀態(tài)異常也很難成功。歸還時(shí)還剩余多余的TP的話節(jié)約也就沒有意義了,所以增加消耗提升攻擊技能等級(jí)更加合適的場(chǎng)合也很多。
????????正因?yàn)椤捌墼p師”可以改善燃耗,所以那部分省出來的TP要怎么用是需要考慮的事。
?
▼ 突劍/槍械精通
習(xí)得突劍/銃技能所必要的精通技能,會(huì)上升突劍/銃的通常攻擊傷害

●?被動(dòng)技能(精通技能)
●?增加通常攻擊傷害的被動(dòng)技能。
不進(jìn)行通常攻擊的話,等級(jí)上升最好維持在最小限度。
●?要用“自成一派的劍術(shù)”和“百萬突刺”的話無論怎樣都得把兩個(gè)技能升到高等級(jí)。
●?即便將此技能升到最高,通常攻擊的威力也不及其他技能Lv1。
●?用“自成一派的劍術(shù)”和“幸運(yùn)女神”來主打通常攻擊的戰(zhàn)術(shù)的場(chǎng)合
雖然升高也不會(huì)浪費(fèi),但要是計(jì)算SP消耗劃不劃的來的話就……
?
▼ 自成一派的劍術(shù)
通常攻擊時(shí),一定概率能復(fù)數(shù)回攻擊的技能

●?被動(dòng)技能
●?此技能的追加攻擊會(huì)帶上被動(dòng)技能和附加狀態(tài)異常效果的武器的效果。
●?可以用忍者“割首”×4,或者將軍拿來當(dāng)副職來8連擊等等,是擁有止不住的浪漫的技能。
●?“蓄勢(shì)”和“以太壓縮(武器附魔屬性的場(chǎng)合)”的效果只適用于最初的一擊。
●?就算通常攻擊MISS也有追加攻擊判定。
●?用“弐の太刀”的效果裝備2個(gè)武器的話,攻擊會(huì)是上面武器的攻擊→自成一派判定→下武器的追加攻擊→自成一派判定、這種形式。
但是上武器?下武器?追加攻擊,所有的都算上有著合計(jì)8回的上限。所以要用二刀將軍+自成一派觸發(fā)追加攻擊的話,有可能攻擊會(huì)更偏向使用的其中一把武器。
●?敵人被打倒的話就會(huì)中止。
????o?用“割首”或者武器的石化?即死效果打倒也會(huì)中止。發(fā)動(dòng)“介錯(cuò)”也會(huì)中止。
????o?用“弐の太刀”裝備2個(gè)武器的場(chǎng)合,打倒之后也會(huì)有判定,有繼續(xù)追擊的可能性。
????????§?追隨這個(gè)攻擊的攻擊(追擊、一騎當(dāng)千)打到敵人的場(chǎng)合,會(huì)轉(zhuǎn)移對(duì)象繼續(xù)判定。
●?混亂時(shí)對(duì)我方的攻擊也會(huì)發(fā)動(dòng)。因?yàn)闀?huì)帶著武器的追加效果和被動(dòng),所以根據(jù)情況不同可能會(huì)變成地獄繪圖。請(qǐng)注意。
●?Lv10的擊回?cái)?shù)期待值是約1.5362回、二刀的場(chǎng)合是兩倍約3.0725回。
●?自成一派的劍術(shù)Lv10、弐の太刀Lv10時(shí)的通常攻擊威力期待值時(shí)通常時(shí)的2.304倍。
????o?這只是兩手都裝備相同槽位構(gòu)成的相同武器情況下的期待值,所以請(qǐng)只作為參考。
▼ 幸運(yùn)女神
看破敵人的要害,能在通常攻擊時(shí)上升暴擊率的技能

●?被動(dòng)技能
●?增加通常攻擊暴擊率。
●?海盜自身有“欺詐師”,所以通常攻擊出場(chǎng)次數(shù)會(huì)少。所以如果以“自成一派的劍術(shù)”為主,外加SP充裕的話,也可以點(diǎn)。
????o?實(shí)際上讓通常攻擊頻度高的戰(zhàn)士、弩炮、將軍或機(jī)器人作為副職習(xí)得更能活用。
????o?這個(gè)技能單獨(dú)的傷害期待值為110%。不和“夜視”、“データ解析”并用的話,優(yōu)先度很低。
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▼ 極限提升
讓自己的極限槽更容易積攢的技能

●?被動(dòng)技能
●?基本上,是提升每次極限槽上升值的隨機(jī)范圍(5~15)的下限。
Lv1的話就是7~15、Lv5的話15~15、也就是說總是上升15。
●?不過,極限上升值上限是15+武器的LIM槽位數(shù)量,不會(huì)超過這個(gè)值。
????o?關(guān)于這個(gè)的系統(tǒng)要詳述就太長(zhǎng)了請(qǐng)參照リミット?コモン技能。(到時(shí)候我另外簡(jiǎn)單翻個(gè)吧,簡(jiǎn)單地說,如果發(fā)動(dòng)Lv10的技能不用極限提升一次也能固定升滿值15,但不到10的話隨機(jī)下限就會(huì)相應(yīng)減少)
●?習(xí)得價(jià)值對(duì)于連發(fā)等級(jí)10技能的角色來說尤其低,要說的話是面向副職的。
????o?使用“鷹眼”“蓄勢(shì)”等最大等級(jí)不滿10的技能的場(chǎng)合、或者我方戰(zhàn)斗不能、戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的極限槽增加時(shí)等等的場(chǎng)合,即便主職海盜也能受到恩惠的場(chǎng)面也很多。
????只是相對(duì)來說更偏向副海盜,主海盜習(xí)得也有很高的效果。
●?極限技能里面有用的很多所以非常便利。
尤其是“回合開始時(shí)發(fā)動(dòng)”的,會(huì)特別的好用。
●?雖然SP消耗很沉重,但自成一派發(fā)動(dòng)的話每一回極限槽都會(huì)增加,所以槽會(huì)蹭蹭地長(zhǎng)。
●?雖然希望能和帶LIM槽的裝備組合,但需要注意的是“極限提升”Lv5的時(shí)候,裝備品的LIM槽合計(jì)在2以下的話LIM槽就幾乎沒有意義了。
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▼ 致盲突刺
突劍:目標(biāo)敵人1體的眼睛施放突攻擊,一定概率發(fā)動(dòng)盲目效果

●?突劍裝備時(shí)專用?腕技能
●?威力靠不住。點(diǎn)滿的話可以積極地去打盲目。
????o?因?yàn)槊つ繝顟B(tài)下無法回避攻擊,所以和錘戰(zhàn)士這種以高威力低命中率技能為主輸出手段的火力職業(yè)相性很好。
????o?對(duì)中了盲目的敵人發(fā)出的攻擊的回避率會(huì)上升,所以給攻擊力高的敵人打盲目在想要抑制PT損傷的時(shí)候也會(huì)派上用場(chǎng)。
●?當(dāng)作TP回復(fù)手段的話就點(diǎn)Lv1就行,沖著盲目去的話點(diǎn)滿就行。
????o?點(diǎn)到Lv8為止的話和“欺詐師”并用消耗雖然是TP±0,但威力要劣于“絞首刑”所以不推薦。
如果采用那種能用更少的TP打攻擊技能的副職,比如副武僧的場(chǎng)合,可以用這個(gè)技能專門打盲目吧。
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▼ 斬?fù)?壞擊/刺擊追擊
突劍:配合我方的斬/突/壞攻擊,用突劍進(jìn)行追擊的技能

●?突劍裝備時(shí)專用?腳技能
●?自己用突劍跟在我方攻擊之后進(jìn)行攻擊的追擊技能。對(duì)野獸的攻擊也會(huì)觸發(fā)。
????o?這是適用于全部追擊系的攻擊的事,追擊不會(huì)對(duì)別的角色的追擊進(jìn)行進(jìn)一步追擊。
????還有,對(duì)反擊系、“一斉攻擊”“一斉射撃”“亂れ竜の陣”也不會(huì)發(fā)動(dòng)追擊。
????o?隨機(jī)多次攻擊如果攻擊分散到復(fù)數(shù)對(duì)象的場(chǎng)合會(huì)各自發(fā)動(dòng)追擊,單體連續(xù)命中時(shí)只會(huì)發(fā)動(dòng)一回。
●?和下述的銃追擊以及將軍的“一騎當(dāng)千”不同,不知為何不會(huì)對(duì)“武器解放”的攻擊反應(yīng)。
●?因?yàn)樽窊舯旧韰⒄胀ǔ9舻男阅?,所以?huì)帶上武器屬性鍛冶、用武裝系?油來附上的火?冰?雷屬性。奇點(diǎn)定理也有效。
????o?再怎么說也不過是因?yàn)榧寄艿墓?,并不視為通常攻擊,所以不?huì)暴擊,也不會(huì)帶上武器精通被動(dòng)的效果。
“弐の太刀”、“自成一派的劍術(shù)”、“眩暈攻擊”、“割首”、武器的狀態(tài)異常/封鎖付與效果也不會(huì)發(fā)動(dòng)。
●?最初的一回是100%發(fā)動(dòng),每當(dāng)發(fā)動(dòng)追擊下次的發(fā)動(dòng)概率會(huì)逐漸降低。提升Lv會(huì)減少下降率,讓復(fù)數(shù)發(fā)動(dòng)的可能變高。
(對(duì)全體攻擊發(fā)動(dòng)的話會(huì)從攻擊命中的左邊開始依次進(jìn)行追擊,越到右邊追擊就會(huì)越難這點(diǎn)很是明顯。)
????o?順帶一提最大攻擊次數(shù)是和追擊率減少率無關(guān)的另外設(shè)定。Lv10的場(chǎng)合,按照減少率100-13*7=9%,看起來能再追擊1次,但實(shí)際上不會(huì)進(jìn)行第8次追擊。
●?雖然也看隊(duì)伍構(gòu)成,但由于突屬性武器比較多所以“刺擊追擊”比較好使。用“含針”、三色彈幕進(jìn)行范圍攻擊也能覆蓋。
????o?由于短劍和書全職業(yè)都能裝備,所以斬?fù)艉蛪膿糁皇菧慅R數(shù)量的話也很容易。但這種情況的話基本上就用不了武器技能了,所以隊(duì)伍全體的攻擊力會(huì)下降。
????o?和銃的追擊比起來由于不能用鍛冶來準(zhǔn)備追蹤觸發(fā)手所以有必要考慮隊(duì)伍構(gòu)成,
????但只要構(gòu)成確定了即便是雜魚戰(zhàn)也很方便使用。
●?因?yàn)橛兄喈?dāng)?shù)乃俣妊a(bǔ)正,只要不是相當(dāng)?shù)腁GI差的話就吃不到“暗黑以太”的恩惠。
●?即便之前使用“蓄勢(shì)”“以太壓縮”也沒效果。從機(jī)制上,在準(zhǔn)備的時(shí)點(diǎn)蓄勢(shì)就被用掉了,所以沒有效果。(這點(diǎn)重置版改了,蓄勢(shì)、以太壓縮都能對(duì)追擊起效,但因?yàn)橹粚?duì)第一發(fā)起效所以依然意義不大)
????o?用追擊給最后一擊的話,“以太歸還”每回都會(huì)發(fā)動(dòng)。
●?關(guān)于“自成一派的劍術(shù)”和“弐の太刀”,只要是對(duì)應(yīng)的攻擊就能在發(fā)動(dòng)的時(shí)候發(fā)生追擊判定。
●?用“弐の太刀”,只在裝備的第二欄裝備突劍的場(chǎng)合,可以用第二欄裝備的突劍使用追擊。
但是威力會(huì)根據(jù)攻擊角色的“弐の太刀”技能等級(jí)減少。
(Lv1的話是裝備在第一欄時(shí)傷害的20%,Lv10的話是裝備在第一欄時(shí)的50%)
????o?即便是這種情況武裝系和油附上的屬性也會(huì)適用。
????o?需要注意和同樣是以通常攻擊性能為基準(zhǔn)進(jìn)行攻擊的狙擊系機(jī)制上不一樣。
●?Lv10的威力比“突劍精通”Lv10的暴擊傷害高2%。
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▼ 絞首刑
突劍:瞄準(zhǔn)敵人1體的頭進(jìn)行突攻擊,一定概率發(fā)動(dòng)封頭效果

●?突劍裝備時(shí)專用?腕技能
●?Lv1也有很高威力,再加上還能打頭封。是突劍海盜的主力技能。
●?可以斷斷續(xù)續(xù)地在初期點(diǎn)Lv3就停,在火力開始凸顯不足的時(shí)候再一口氣點(diǎn)滿。
●?海盜的LUC低,所以頭封的概率就那樣。封住頭的話由于會(huì)降低對(duì)TEC依存攻擊的耐性,所以和占星相性不錯(cuò)。
●?因?yàn)橐灿幸苑怄i為觸發(fā)條件進(jìn)行特殊行動(dòng)的敵人,所以在主炮只押在這一個(gè)技能上的場(chǎng)合需要注意。
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▼ 快槍掃射
銃:快速拔槍,在回合開始時(shí)對(duì)敵全體施放突攻擊

●?銃裝備時(shí)專用?腕技能
● 對(duì)敵全體進(jìn)行隨機(jī)復(fù)數(shù)回突攻擊。會(huì)對(duì)同一個(gè)體命中復(fù)數(shù)回。
●?如快槍之名行動(dòng)速度值非常高,絕大多數(shù)場(chǎng)合會(huì)快到僅次于極限技發(fā)動(dòng)。
因此,對(duì)會(huì)施展物理反擊的對(duì)手非常有效。
會(huì)比各追擊還早攻擊這點(diǎn)比較遺憾。但補(bǔ)刀很便利。
????o?雖然原本就比敵人早行動(dòng)的主海盜遲到的恩惠很少,但和戰(zhàn)士或弩炮這種龜速攻擊手相性很好。
●?前提很輕,和“欺詐師”配合的話也能抑制消耗TP。
點(diǎn)到Lv7的話可以永動(dòng)。
????o?只點(diǎn)1點(diǎn)的話“欺詐師”LV10打一發(fā)回復(fù)6TP。本職業(yè)里沒有比這還低耗的攻擊技能了。專門當(dāng)作TP回復(fù)技能也是個(gè)辦法。
????????§?其他職業(yè)的話有突破(戰(zhàn)士)?氣功拳?壞炎拳(武僧)?含針(忍者)也都是只點(diǎn)Lv1消耗TP4。
????????這之中,不是其他技能前提的(就算只點(diǎn)Lv1也不會(huì)產(chǎn)生問題的)只有快槍掃射和氣功拳。
●?就Lv1的消耗TP來說有著相當(dāng)?shù)耐?,是能取代通常攻擊使用的便利技能?/p>
●?LV10的話平均倍率280%。就必要SP和消耗TP來說威力很高,而且能最快速度從后列攻擊。會(huì)分散也是很重要的一點(diǎn),只要對(duì)銃的低攻擊力睜一只眼閉一只眼的話就相當(dāng)優(yōu)秀。
????o?因?yàn)槭请S機(jī)攻擊所以無法逐個(gè)擊破,所以SP充足的話推薦和高速射擊1一起使用。
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▼ 火焰/冰霜/雷電追擊
銃:配合我方的火/冰/雷屬性攻擊,用銃進(jìn)行追擊的技能

●?銃裝備時(shí)專用?腳技能
●?會(huì)跟在我方的攻擊后面用銃進(jìn)行攻擊的追擊技能。基本性質(zhì)和突劍的追擊系相同。
????o?和舊作之前的3色屬性追擊不同,海盜是用自身的武器屬性追擊。
????因此,如果有武裝系或者油的話,會(huì)無關(guān)追蹤元的屬性用武器屬性追擊,所以可以進(jìn)行針對(duì)弱點(diǎn)的追擊。
????比起舊作,湊齊3屬性追擊技能的意義變低了。
●?追擊本身是反應(yīng)通常攻擊的性能的,所以會(huì)帶上武器的屬性鍛冶、武裝系?油賦予的火?冰?雷屬性。奇點(diǎn)定理也有效。
????o?再怎么說也不過是因?yàn)榧寄艿墓簦⒉灰暈橥ǔ9簦圆粫?huì)暴擊,也不會(huì)帶上武器精通技能的效果。
????“弐の太刀”、“自成一派的劍術(shù)”、“眩暈攻擊”、“割首”、武器的狀態(tài)異常/封鎖付與效果也不會(huì)發(fā)動(dòng)。
●?和突劍追擊相比性能上不同的點(diǎn)在于最大追擊回?cái)?shù)的增加。對(duì)比突劍是最多7回,這邊是最多可以追擊到8回。
????o?順帶一提最大攻擊次數(shù)是和追擊率減少率無關(guān)的另外設(shè)定。Lv10的場(chǎng)合,按照減少率100-6*8=52%,看起來能再追擊好幾回,但實(shí)際上不會(huì)進(jìn)行第9次追擊。
●?對(duì)有屬性賦予的武器、武裝系?油帶來的賦予也會(huì)觸發(fā),所以就算武器屬性分散,根據(jù)做的準(zhǔn)備也可以增加追蹤元。
????o?另外,雖然前提是需要鍛冶,但只要全員的通常攻擊都帶屬性的話,與隊(duì)伍構(gòu)成無關(guān)可以對(duì)全員的通常攻擊追擊。
????雖然要多花個(gè)工序,但比起突劍追擊在不會(huì)被隊(duì)伍構(gòu)成束縛這點(diǎn)上是個(gè)優(yōu)勢(shì)。
●?不過,因?yàn)閷?duì)應(yīng)的屬性是3色屬性,所以技能攻擊要當(dāng)追蹤元的話就有限了。
因此以技能攻擊為主的話追蹤次數(shù)就會(huì)減少。這方面在隊(duì)伍構(gòu)成上是要著重檢討的。
????o?要在雜魚戰(zhàn)也使用的話主要會(huì)和弩炮的彈幕還有占星的全體星術(shù)配合。
●?用“弐の太刀”,只在裝備的第二欄裝備銃的場(chǎng)合,可以用第二欄裝備的銃使用追擊。
但是威力會(huì)根據(jù)攻擊角色的“弐の太刀”技能等級(jí)減少。
(Lv1的話是裝備在第一欄時(shí)傷害的20%,Lv10的話是裝備在第一欄時(shí)的50%)
????o?即便是這種情況武裝系和油附上的屬性也會(huì)適用。
????o?需要注意和同樣是以通常攻擊性能為基準(zhǔn)進(jìn)行攻擊的狙擊系機(jī)制上不一樣。
●?屬性極限技也會(huì)追擊。
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▼ 高速射擊
銃:對(duì)敵人1題一口氣打出3連射的突攻擊

●?銃裝備時(shí)專用?腕技能
●?對(duì)敵一體進(jìn)行3回連續(xù)攻擊。第1~2就死亡的話會(huì)當(dāng)場(chǎng)結(jié)束。
????o?作為多段HIT系技能很少見的,是攻擊回?cái)?shù)?對(duì)象完全不會(huì)浮動(dòng)的安定威力。
????o?但是在命中率上有些許負(fù)補(bǔ)正。
●?LV10的話是合計(jì)315%的高威力,但TP?SP都不多,這是一個(gè)特色。
海盜的話還能蹭上“欺詐師”,在威力/燃耗比上非常好。
????o?3層通過時(shí)點(diǎn)就能得到威力第2高的銃,所以在本篇攻略中也相當(dāng)有威力。
????不過,到最后銃的攻擊力比起其他武器就相形見絀了。
●?等級(jí)推薦2or10。其他等級(jí)的話燃耗?威力會(huì)模棱兩可。
????o?等級(jí)2的話欺詐師10可以TP0,取代通常攻擊使用。不過對(duì)boss?FOE會(huì)顯得威力不足,所以有別的攻擊技能比較好。
????o?等級(jí)10的話能成為海盜的主力。對(duì)boss的話就請(qǐng)用吧。
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▼ 百萬突刺
突劍·銃:對(duì)敵全體隨機(jī)進(jìn)行突攻擊,自己越快,攻擊力越會(huì)上升

●?突劍?or 銃裝備時(shí)專用?腕技能
●?對(duì)敵全體隨機(jī)復(fù)數(shù)復(fù)數(shù)回突攻擊。同一個(gè)體會(huì)復(fù)數(shù)命中。
●?突劍?銃哪邊都能使用。用銃的場(chǎng)合即便是后列威力也不會(huì)減半。
????o?在單體就能從后列使用的物理攻擊技能中,有著一騎絕塵的性能。
●?會(huì)將發(fā)動(dòng)角色的AGI值×3在ATK倍率上加算。
AGI99技能等級(jí)10的話就是442%,裸發(fā)就比“捆縛斬?fù)簟焙湾笈诘那瓣嚤堵室吡恕?/p>
●?最大能打出相當(dāng)于1300%的攻擊傷害,但就算提高等級(jí)攻擊回?cái)?shù)也不安定這是個(gè)難點(diǎn)。
就算如此本職的話就算沒有AGI強(qiáng)化1hit也能超過350%,有欺詐師Lv10的話就算打偏了幾次TP效率也十分良好。
●?因?yàn)锳GI帶來的強(qiáng)化幅度很大,所以在威力上技能等級(jí)不會(huì)構(gòu)成太大的問題。
不過,技能等級(jí)低的話命中率也低,對(duì)適應(yīng)等級(jí)的對(duì)手的話會(huì)不安定。
雖然是用照明弾or正射必中Lv1,或者用鍛冶HIT就能彌補(bǔ)的程度,但根據(jù)狀況不同選擇習(xí)得等級(jí)比較好。
????o?不過至少點(diǎn)到增加攻擊回?cái)?shù)的4級(jí)比較好。
●?總而言之必要SP很多這是弱項(xiàng)。還有就是,就算在在前半~中期習(xí)得,AGI跟不上的話意外地傷害也提不起來這點(diǎn)。
●?理論值的話毫無疑問是最強(qiáng)級(jí)別的技能,但要把前例發(fā)揮到極致需要相當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)。
速之寶典在有“幸運(yùn)のハンマー”的場(chǎng)合,在所有寶典中是最能短時(shí)間量產(chǎn)的。
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▼ 鷹眼
3回合間,下降敵人1體的物理防御力的技能

●?頭技能
●?增加敵人受到傷害的輔助技能。
●?效果中給予物理攻擊的場(chǎng)合,Lv1增傷10%,Lv5增傷35%傷害。
●?就算只單獨(dú)考慮海盜,比起不斷攻擊4回合,還是撒個(gè)“鷹眼”Lv5然后攻擊3回合傷害效率要好。
●?在SP&TP管理很嚴(yán)峻的初期,為了抵消敵人的防御上升只點(diǎn)個(gè)1也可以。
●?和“野狼嚎嘯”“擂胸”占的格子不同,效果會(huì)疊加。
????o?利用這點(diǎn)的話可以期待物理攻擊為主體的PT的大幅火力上升。
●?因?yàn)槭菃误w對(duì)象所以要說的話更偏向FOE和boss戰(zhàn)。SP消耗很少所以適量撒負(fù)擔(dān)也很小。
●?當(dāng)然由于是輔助技能所以“欺詐師”不會(huì)發(fā)動(dòng)。
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▼ 誘敵近身
一定步數(shù)期間,上升遇敵率的技能

●?探索技能
●?Lv1遇敵率上升速度變?yōu)?倍,Lv5變?yōu)?倍。
沒有習(xí)得前提TP消耗也少,只要不是SP特別拮據(jù)的話點(diǎn)個(gè)就相當(dāng)?shù)谋憷?/p>
●?埋頭苦肝的時(shí)候自不必說,也可以為了特定的掉落品收集而活用。比如血塗れの大刃。
????o?打倒一定敵人的委托也能縮短完成時(shí)間。除此之外的場(chǎng)合,不過只是節(jié)約現(xiàn)實(shí)時(shí)間的技能。
????????§?低階層的場(chǎng)合,通常探索時(shí)有Lv1的此技能經(jīng)常用著的話,MAP完成9成的時(shí)候大體上就會(huì)超過適應(yīng)等級(jí)。
????????即便不是特意在適合自己的狩獵場(chǎng)集中刷刷刷的場(chǎng)合,使用這個(gè)技能的話結(jié)果上也不太能感到壓力了。
●?和弩炮的“埋伏”、王子公主的各種回復(fù)技能、農(nóng)民的“大自然的恩惠”和“拆解大師”等等組合的話會(huì)更有效。
????o?和同樣限制歩數(shù)的“埋伏”相性非常好。
????另外“埋伏”Lv5:60歩,要是與之配合的話“誘敵近身”停在Lv1(30歩) or Lv3(40歩)比較好。
●?順帶一提,遇敵率的上升速度上,是按 ?向前走<橫著走<后退 的順序一個(gè)比一個(gè)快的。
即便光是用LR鍵左右來來回回,都會(huì)感覺遇敵比通常要容易。
●?和“警戒歩行”“安全歩行”會(huì)彼此覆蓋,同時(shí)只能發(fā)動(dòng)其中一種。
關(guān)于副職
由于固有技能的特性、基本參數(shù)面板以及最重要的突劍ジョリーロジャー的助力,所以副職選取果然還是偏向攻擊手。
不過由于固有技能的性質(zhì),最終火力要劣于其他攻擊手的場(chǎng)合很多。
與其要完全倒向火力,不如活用高AGI,進(jìn)行兼?zhèn)涔艉洼o助的運(yùn)用用起來比較舒服吧。
因?yàn)楣裟芑貜?fù)TP所以和探索技能的相性也很好。
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▼ 海盜/王子公主
●?AGI高,所以“預(yù)防號(hào)令”“新生”“武器重置”等等都可以先于敵人使用。
因?yàn)闀?huì)比忍者以外的我方都快,所以號(hào)令效果實(shí)質(zhì)上會(huì)變?yōu)?回合。
????o?雖然和忍者/王子公主的職責(zé)一樣,但在速度和分身等等方面忍者贏一手。
????但海盜的優(yōu)點(diǎn)在可以放到前衛(wèi)上參加攻擊。最后還是得看隊(duì)伍編成。
????o?還有個(gè)優(yōu)點(diǎn)是有“鷹眼”和“極限提升”。
●?欺詐師+攻擊技能回復(fù)TP的話,可以不是那么在意消耗不斷使用號(hào)令。
????o?用忍者是節(jié)約TP?被動(dòng)回復(fù)的話,海盜就是主動(dòng)回復(fù)。只要留著攻擊技能一次的量(6or4)的話就能無限回復(fù)。
????o?不過也有不定期攻擊就不能回收TP的問題。關(guān)于“鷹眼”和號(hào)令的復(fù)數(shù)并用需要好好考慮。
●?“欺詐師”的TP回復(fù)的話因?yàn)榛貜?fù)量少,所以燃耗上要劣于主王子公主和忍者/王子公主。
到了高等級(jí)TP量增多,消耗變得不是那么必須在意的時(shí)候才是發(fā)揮本領(lǐng)的時(shí)候。
●?可以同時(shí)通過“攻擊號(hào)令”和“鷹眼”和高AGI進(jìn)行高倍率的“百萬突刺”,所以作為兼任攻擊型的輔助擔(dān)當(dāng)在火力特化隊(duì)里會(huì)真正發(fā)揮價(jià)值。
●?和王子公主/海盜比起來行動(dòng)速度和攻擊力要?jiǎng)僖换I,防御力和燃耗等持久力和狀態(tài)異常成功率要輸一籌。
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▼ 海盜/戰(zhàn)士
●?比起本職,首先幾乎不需要TP管理所以持久戰(zhàn)和長(zhǎng)期探索上很強(qiáng),相對(duì)的會(huì)因?yàn)榛A(chǔ)STR的差距和“不離戰(zhàn)場(chǎng)”的原因最大火力要輸一手。
●?用“效果擴(kuò)散”的效果來增加攻擊對(duì)象的場(chǎng)合,每觸發(fā)一次都會(huì)發(fā)動(dòng)“欺詐師”。
因此,欺詐師觸發(fā)1次回不回來的“絞首刑Lv10”等也可能連發(fā)。
雜魚戰(zhàn)中,可以用錘?突劍技能來瘋狂打封鎖?狀態(tài)異常。
????o?對(duì)戰(zhàn)復(fù)數(shù)雜魚和極限技能“クロススラッシュ”組合的話在TP面上會(huì)更輕松。海盜因?yàn)闃O限槽積攢很快所以配合起來實(shí)用性很高。
●?以劍為主的話清雜兵用猛攻,打boss用“劍舞”會(huì)比較安定。
點(diǎn)個(gè)“突破Lv1”用來回復(fù)TP的話雜魚就能用劍舞清。
“猛攻”TP2連發(fā)也很強(qiáng),比起本職海盜或戰(zhàn)士來說對(duì)雜魚/對(duì)boss的平衡感上很好。
●?以錘為主的話攻擊力比較高,但速度會(huì)落下就比較微妙了。
雖說如此,基礎(chǔ)的高AGI即便用錘也能確保還可以的命中率,因?yàn)榭梢院推墼p師配合用高威力技能代替通常攻擊使用,所以可以發(fā)揮在火力和安定性上不遜色于以通常攻擊為主的劍戰(zhàn)士的實(shí)力。
????o?海盜LUC低所以很難用“臂之破壞者”“崩壞碎擊”來打狀態(tài)異常。
●?“蓄勢(shì)”雖然是什么武器都能組合的優(yōu)秀技能,但對(duì)追擊沒有效果(注:重置版有效果了,但只對(duì)追擊的第一下所以還是沒什么意義)。
就追擊特化型來將戰(zhàn)士/海盜在軍備上能明顯取勝吧。
●?用“自成一派的劍術(shù)”+“眩暈攻擊”來讓對(duì)方無法行動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)雖然能用,但“欺詐師”就完全派不上用了所以很微妙。
????o?用鉄製警策和“極限提升Lv10”,一邊積蓄極限槽一邊打眩暈的戰(zhàn)術(shù)也可以。不過因?yàn)長(zhǎng)UC所以靠基礎(chǔ)本身的話很難打出眩暈。
●?以銃為主的話可以靠“蓄勢(shì)”+“高速射擊”安定地打出傷害。不過需要注意TP消耗。
●?可以用“狂戰(zhàn)士誓言”+“蓄勢(shì)”來沖“百萬突刺”的最大威力。
????o?銃裝備的話可以成為強(qiáng)力的后列攻擊手。
●?“絞首刑”的封頭、“鷹眼”、還有對(duì)全屬性有效的“野狼嚎嘯”再加上能增強(qiáng)嚎嘯效果并能讓對(duì)方變得回避不能的狀態(tài)異常技能、作為攻擊輔助擔(dān)當(dāng)也很優(yōu)秀。
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▼ 海盜/重裝
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●?作為前衛(wèi)運(yùn)用的場(chǎng)合,能裝備盾安定感會(huì)上升。想更應(yīng)點(diǎn)的話還有格擋?屬性格擋。
????o?再加上在后衛(wèi)用銃的話會(huì)異常的硬,也能負(fù)責(zé)挑釁。形象上也很合適。
●?通過欺詐師零零碎碎回復(fù)TP,可以讓長(zhǎng)期使用警戒行進(jìn)和各種守護(hù)技能成為可能。
●?用槍技能也很有趣,但不過只是在趣味領(lǐng)域嗎。
????o?可以抑制消耗連發(fā)比本家威力高的闊步遠(yuǎn)攻。如果有別的物理追擊擔(dān)當(dāng)?shù)脑?,作為觸發(fā)擔(dān)當(dāng)?shù)倪\(yùn)用姑且也能用。
●?雜魚戰(zhàn)中欺詐師和闊步遠(yuǎn)攻的組合可以實(shí)現(xiàn)低燃耗范圍火力。
對(duì)boss?FOE戰(zhàn)中由于高AGI,所以挑釁和各種守護(hù)技能能先置使用。
這種場(chǎng)合,不管是從火力還是耐久力看都應(yīng)該固定在后列。
????o?雖然槍和盾都能用的很合適,但耐久力本身要大大劣于重裝這是難點(diǎn)。用不用殊死屏障評(píng)價(jià)會(huì)不同。
●?無需在意TP能連發(fā)攻擊技能,所以比起本家來說在雜魚戰(zhàn)也能拿出火力是最大的優(yōu)點(diǎn)。
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▼ 海盜/忍者
●·?本身固有技能的效果就很相似,所以整體上用起來不會(huì)有太多違和感。
●?雖然不及忍者但也很快,所以用狀態(tài)異常攻擊和輔助也很方便。
????o?特別是“含針”用著特方便。無需前提技能,武器和隊(duì)列也不固定。
????還有,“欺詐師”Lv10的話就算“含針”點(diǎn)到Lv10也能回復(fù)TP。
●?“潛伏”可以提高耐久力,“雜技”可以進(jìn)一步提高TP效率。
????o?由于可以裝備提高HP、VIT的輕鎧,所以當(dāng)回避盾的話也值得期待。
●?“分身”能做到各種各樣的事。
????o?單純提升攻擊力。光是連發(fā)絞首刑就是十足的火力。
????而且和普通的攻擊技不同,增加次數(shù)也意味著增加封鎖的成功率。
????o?耐久力還可以,所以用銃技能或者裝備銃在后列“百萬突刺”威力也不會(huì)下降,所以就算把分身推到前列/后列也能充分戰(zhàn)斗。
????????§?由于能充當(dāng)前列/后列攻擊手、狀態(tài)異常、輔助、回避盾十分多才多藝,所以能柔軟地根據(jù)隊(duì)伍構(gòu)成改變定位。
????o?“含針”+“突刺追擊”可以進(jìn)行復(fù)數(shù)攻擊。不過雜魚戰(zhàn)還得特地去花一回合分身,對(duì)一部分boss戰(zhàn)有效。
????o?可以用自成一派的劍術(shù)+我方的追擊技能(一騎當(dāng)千)觸發(fā)追擊。
●?派出“陽炎”令其被擊中消滅,可以和“極限提升”起到相乘效果能更有效率地?cái)€極限槽。
●?“自成一派的劍術(shù)”+“割首”很浪漫。
????o?不過這種的話一個(gè)缺點(diǎn)是完成最快也要Lv36(SP44必要)。
????o?海盜屬于LUC低的,所以發(fā)動(dòng)率不是那么能期待。最好用ジョリーロジャー等等的進(jìn)行最起碼的補(bǔ)正。
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▼海盜/武僧
●?行者功徳和欺詐師,可以在連發(fā)攻擊技能的同時(shí)回復(fù)自己的HP?TP。
????o?行動(dòng)很快,消耗可以靠戰(zhàn)斗回復(fù),所以適合當(dāng)長(zhǎng)期戰(zhàn)中負(fù)責(zé)放完全治愈。
????又其他人負(fù)責(zé)火力的話,把點(diǎn)給攻擊技能用的SP點(diǎn)到高Lv復(fù)蘇也是個(gè)路子。
????????§?要說難點(diǎn)或者說弊端的話,兩方都習(xí)得之后的技能發(fā)動(dòng)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)技能節(jié)奏延后。
????????由于雜魚戰(zhàn)中很容易打亂戰(zhàn)斗節(jié)奏,在意的話需要注意。
●?如果隊(duì)伍最快的是海盜的話也能當(dāng)重振、束縛解放要員。
前兩者由于沒有速度補(bǔ)正所以能在行動(dòng)前回復(fù)麻痹或者封鎖很令人安心(前二つは速度補(bǔ)正がないので麻痺や封じを行動(dòng)前に回復(fù)できると心強(qiáng)い。這句沒太懂這個(gè)前二つ指的是啥)。
●?習(xí)得“極限提升”的狀態(tài)只要發(fā)動(dòng)“返血法”的話極限槽很容易積蓄上去。我方讓忍者使用“陽炎”的話還是挺有效的。
????o?要是用積累的極限槽放攻擊系極限技的話可以因?yàn)樯鲜龅男姓吖院推墼p師回復(fù)HPTP。加上返血法回復(fù)的TP,一邊回復(fù)HP一邊連發(fā)百萬突刺也不是不可能。
●?TEC和TP以外的參數(shù)都很相似,由于TP可以靠欺詐師彌補(bǔ),所以以拳為主的話可以實(shí)現(xiàn)與本職基本沒差別的運(yùn)用。
HP和VIT上這邊相對(duì)要強(qiáng)個(gè)幾分所以在耐打上要強(qiáng),如果要專注攻擊的話或許比本職武僧要合適。
????o?要是沖著“欺詐師”自給自足的話,就得控制提升攻擊技能的Lv,那么SP就會(huì)剩余。
????這剩余SP可以毫無顧慮地轉(zhuǎn)點(diǎn)回復(fù)技能上,所以在不受“練氣法”和TEC影響的“重振”?“束縛解放”?“復(fù)蘇”上比本職更能輕松使用。
????????§?還有,在那過程中會(huì)習(xí)得的“治愈”回復(fù)量也不至于絕望的程度,在移動(dòng)中進(jìn)行些少許回復(fù)也能充分得到運(yùn)用不會(huì)浪費(fèi)。
????????(Lv70?TEC54?治愈Lv2,消耗TP5?回復(fù)HP100程度)
????o?不反感用bug的場(chǎng)合,由于可以比其他職業(yè)更早入手最強(qiáng)防具,所以就算拿著武器用拳技能防御面的影響也很少。(舊版武僧第一格放武器第二格空著可以用武器使用拳技能的bug,重置版不知道修沒修)
????在追加壞屬性的優(yōu)點(diǎn)以外,傾注SP的話連屬性攻擊?多段攻擊?全體攻擊也都能做得到,能格外充實(shí)攻擊面。
????(裝備突劍的場(chǎng)合,能追加比“致盲突刺”在TP回復(fù)上更優(yōu)秀的攻擊技能也很令人開心)
不過追擊系和反擊系相性一般。
????????§?另外,即便“氣功拳”Lv1傷害倍率也有140%(Lv2的話消耗相同倍率145%)。
????????對(duì)比“致盲突刺”不管是燃耗還是威力都要優(yōu),在消耗表現(xiàn)上很出眾!
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▼ 海盜/占星
●?用快槍掃射Lv1來不斷回收TP放“暗黑以太”。
雖然不能像忍者/占星那樣隨便亂發(fā),但即便如此三回合打一次也很劃得來。
●?習(xí)得追擊,而且有屬性賦予的手段的話奇點(diǎn)定理也很優(yōu)秀。
由于奇點(diǎn)上升的傷害和弩炮的固有技能一個(gè)等級(jí),所以對(duì)有弱點(diǎn)的對(duì)手的話可以成為火力充足的追擊使。
????o?屬性精通也加上的話可以得到超過巨人殺手的倍率。
●?學(xué)會(huì)全體星術(shù)的話,可以當(dāng)銃追擊的觸發(fā)。雖然不能期待星術(shù)本身的傷害吧。
????o?欺詐師10的話連星術(shù)Lv1的消耗能抑制到6,所以根據(jù)培養(yǎng)的方法或許會(huì)成為比本職更好的可以連射的炮臺(tái)。
????另外再加上,突劍的盲目和頭封也能兩立的優(yōu)點(diǎn)。
????專業(yè)炮臺(tái)的話請(qǐng)選擁有能打出威力消耗也更少的彈幕系的弩炮。
●?按照戰(zhàn)術(shù)的不同,可以用以太歸還抑制追擊的消耗。
●?擁有賦予屬性的武器,再加上自成一派的劍術(shù)的連續(xù)攻擊和幸運(yùn)女神的暴擊,而且再配上屬性精通和奇點(diǎn)定理,也可以成為這樣通常攻擊的使用者。
雖然受運(yùn)氣左右很難成為主力吧,但在不止是觸發(fā)伙伴的追擊的程度上可以提升火力。
●?海盜/占星能快速行動(dòng),外加對(duì)復(fù)數(shù)體對(duì)手有抑制了消耗的連星術(shù),對(duì)単體有自成一派的劍術(shù)的連續(xù)攻擊,比起追擊使用者更適合當(dāng)銃追擊和一騎當(dāng)千的點(diǎn)火擔(dān)當(dāng)。
也因?yàn)槟苡猛粍Φ慕g首刑打頭封,所以和用銃追擊和屬性極限技的占星/海盜相性尤其好。
·?由于海盜必要的SP不多所以可以把多余的SP點(diǎn)先見術(shù)。
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▼海盜/獸王
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●?比起其他前衛(wèi),在最大TP上占優(yōu),而且還有欺詐師的回復(fù),所以消耗大的招來系也能毫無問題使用。
????o?由于比戰(zhàn)士、弩炮等STR要略低,所以野獸攻擊力也要低一等。
●?如果要特化成突劍型、銃型、通常攻擊型(百萬突刺型)的哪一種的話,
由于海盜自身的完成所需的SP很少,所以很容易把SP點(diǎn)到獸王的技能上,這點(diǎn)也很有魅力。
●?因?yàn)锳GI高,所以和獅子王、催眠梟、巨象等等,能妨礙敵人行動(dòng)的東旭相性很好。
對(duì)雜魚敵人的話,就算是適應(yīng)等級(jí)的程度只要能拿到先手撒異常就能正常運(yùn)用。
不過因?yàn)楹1I自身的低LUC,對(duì)上FOE等強(qiáng)敵的話就和之前相反會(huì)很痛苦。最好用什么手段強(qiáng)化下。
●?突劍型的話也可以把動(dòng)物們當(dāng)做追擊要員。雖然無法給動(dòng)物們指示攻擊對(duì)象這點(diǎn)要說是難點(diǎn)也是難點(diǎn)。
●?野獸怒號(hào),擂胸,野獸的境界是無論誰習(xí)得都會(huì)很便利的技能。
擂胸的話可以和鷹眼一起強(qiáng)化,也可以當(dāng)?shù)窒弥恢攸c(diǎn)其中一邊,可以按照喜好選擇。
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▼ 海盜/弩炮
●?火力比本家弩炮或戰(zhàn)士/弩炮要低,果然魅力是在燃耗和速度上。
即便點(diǎn)滿也回復(fù)>消耗的猛烈射擊,點(diǎn)到Lv5的話就能無消耗使用的彈幕系,對(duì)強(qiáng)敵使用的高速穿甲彈,
觸發(fā)先置就戰(zhàn)斗=TP回復(fù)可以毫無顧慮使用的埋伏,作為戰(zhàn)力就十分安定。
由于比弩炮硬而且TP也多,所以前陣迫擊炮術(shù)也能積極使用。只點(diǎn)Lv1的話也能替代通常攻擊。
●?由于會(huì)技能連發(fā),所以在雙重射擊的發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì)上比本家弩炮要多。
????o?不過,這樣的話猛烈射擊和前陣迫擊炮術(shù)就做不到只點(diǎn)Lv1了所以TP回復(fù)效率會(huì)多少落下。即便如此猛烈射擊2發(fā)就能打1次Lv10彈幕系或者Lv10高速穿甲彈,3發(fā)就能打一次點(diǎn)到Lv4為止的前陣也不能說是很致命。
????????§?和無法成為欺詐師對(duì)象的,需要攻擊技能回復(fù)的的各輔助技能的相性微妙地差。根據(jù)職責(zé)割舍其中一些也要納入視野之內(nèi)。
????o?重視燃耗的組合的話在等級(jí)上限解放前SP就多出來了,所以這部分SP點(diǎn)到TP提升上也是個(gè)辦法。
●?由于對(duì)雜魚也能隨便使用技能所以弩精通就點(diǎn)到Lv5,對(duì)boss選擇前陣也是一種可行選擇。
雖然TP消耗很多,但由于欺詐師所以比本職要好上不少。
●?特別是彈幕系Lv10也只耗TP5再加上對(duì)大多數(shù)敵人都能先制這個(gè)優(yōu)點(diǎn)。但,難點(diǎn)在于與此同時(shí)也會(huì)讓我方的支援趕不上。
在這點(diǎn)上,讓忍者或者海盜盜等、高AGI職業(yè)擔(dān)任支援角色的話會(huì)非常有效。
????o?具體來說就是忍者/王子公主來快速上號(hào)令,再組合上海盜的追擊等等。
????這樣的話隊(duì)伍全體的TP消耗能保持在很低,同時(shí)能先手減少相當(dāng)數(shù)量的敵人。
●?銃裝備的話百萬突刺點(diǎn)到Lv4再拿個(gè)正射必中的話,與快槍掃射Lv1并用在道中就能連發(fā)。
????o?正射必中由于海盜本來命中率就高,所以百萬突刺?弩技能以外的話,說實(shí)話意義不大。
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▼海盜/農(nóng)民
●?欺詐師+無畏之心可以1回合回復(fù)TP15。或者讓重裝保護(hù),或者和明哲保身并用。
●?多余的TP點(diǎn)安全歩行等能有效活用。
????o?歸宅大師使用的時(shí)候TP不夠,這種事態(tài)幾乎不會(huì)在海盜身上發(fā)生。
●?姑且,能用致盲突刺自己觸發(fā)禍不單行增強(qiáng)效果。
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▼海盜/將軍
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●?Lv10柄落しTP2就能使用,比本職將軍AGI和LUK都高所以成功率還挺不錯(cuò)的。
o?不過光看柄落し連段的話不如忍者/將軍。但取而代之可以拿上刀穿上輕鎧站到前衛(wèi)。
●?能使用一騎當(dāng)千…但,和追擊一樣不會(huì)觸發(fā)欺詐師。
由于一斉射撃和亂れ竜の陣也不適用所以很遺憾這些技能不太能活用。
o?不如說用欺詐師一邊補(bǔ)充TP一邊上buff或者用這些消耗重的技能是優(yōu)點(diǎn)。
●?“大武辺者”能同時(shí)強(qiáng)化火力和耐久力對(duì)海盜來說很開心。和后列配置的銃海盜相性尤其好。
●?雖然沒有將軍/海盜的“弐の太刀”+“自成一派的劍術(shù)”這樣的強(qiáng)烈相乘效果,但能補(bǔ)強(qiáng)自身的火力而且有對(duì)隊(duì)友的輔助技能這兩點(diǎn)相性很好。
由于比主將軍耐久要高所以更安定,再加上“大武辺者”的攻擊和輔助也能當(dāng)做盾職這也是優(yōu)點(diǎn)。
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◆作為其他職業(yè)的副職
●?追擊和各種被動(dòng)技能,與海盜賣點(diǎn)的欺詐師相性很差。因此,這些技能用副職比較能活用。
????o?要活用追擊的優(yōu)點(diǎn)的話戰(zhàn)士或者弩炮比較適合。
●?當(dāng)Luc高的職業(yè)的副職的話,也更容易打致盲突刺和絞首刑的追加效果。后者作為單純的活力也是不錯(cuò)的性能。
●?拿銃的話可以維持火力的同時(shí)配置到后列提高生存率。
●?本作的極限技能非常的強(qiáng)力,所以為了極限提升也有十足的選擇價(jià)值。
●?鷹眼誰拿都能有用。由于沒有前提所以副職也很容易能習(xí)得。
●?雖然有很多泛用性高的技能,但請(qǐng)注意這也要那也要的話容易疏忽主職技能。
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