蘋(píng)果IOS賬號(hào)游戲分享:「Minit-一分鐘」-開(kāi)局到結(jié)束只有60秒,裝備全靠自己找
游戲信息
iPhone/iPad | 英文 | 101.1MB | iOS8+
游戲介紹
「Minit-一分鐘」是一個(gè)冒險(xiǎn)游戲,時(shí)間有限。
「Minit-一分鐘」的故事隨著你扮演一個(gè)生活在一個(gè)村莊的長(zhǎng)唇鴨生物開(kāi)場(chǎng),當(dāng)他拿起他在附近海灘沖浪時(shí)發(fā)現(xiàn)的一把被詛咒的劍時(shí),他的世界被顛倒了。詛咒保證我們的主角的生命只會(huì)持續(xù)一分鐘,最后他會(huì)死在最近的房子里并重新開(kāi)始循環(huán)。我們的目標(biāo)是找到一種方法來(lái)打破這把劍的詛咒,同時(shí)探索更廣闊的世界,并幫助人們一路走來(lái)。

顧名思義,Minit的發(fā)音實(shí)際上和英文單詞Minute(分鐘)一致,在這款游戲里,你只有60秒的時(shí)間存活,無(wú)論結(jié)果如何,你都會(huì)被送回起點(diǎn),重新開(kāi)始。游戲里的所有場(chǎng)景、道具、人物和敵人都是通過(guò)黑白色來(lái)展現(xiàn),充滿了復(fù)古的感覺(jué)。
游戲的玩法大概就是根據(jù)線索探索地圖找東西,用新道具開(kāi)路去新區(qū)域那種類(lèi)型,不過(guò)因?yàn)橛螒虻牧鞒袒臼蔷€性的,所以經(jīng)常會(huì)卡住,你需要到處轉(zhuǎn),反復(fù)思考npc說(shuō)的那些屁話,最后找到答案從而體驗(yàn)到“樂(lè)趣”。游戲流程不算長(zhǎng),不過(guò)如果要找到所有隱藏要素應(yīng)該能體驗(yàn)到一段焦躁而漫長(zhǎng)的過(guò)程。
雖然每局游戲時(shí)間只有一分鐘,但想要探索全部的游戲世界卻需要很久,在這款游戲里,你可以砍樹(shù)、推箱子、解鎖各式各樣的謎題,甚至可以用劍擋掉敵人扔來(lái)的飛鏢。雖然每局60秒會(huì)給人非常緊張的感覺(jué),但實(shí)際上該游戲的進(jìn)度很慢,如果你在60秒內(nèi)無(wú)法獲得新道具、解鎖新物品,那就意味著浪費(fèi)時(shí)間,而且,由于字幕顯示的速度很慢,看完一段劇情對(duì)話都會(huì)浪費(fèi)一次游戲時(shí)間,當(dāng)然,這同時(shí)意味著,如果想要繼續(xù)下去,留意對(duì)話中的線索是必要的。

游戲玩法最像早期的塞爾達(dá)游戲,具有自上而下的視角,簡(jiǎn)單的基于方向的近戰(zhàn)格斗,以及充滿秘密和收藏品的大型世界。你將從每個(gè)循環(huán)開(kāi)始在同一個(gè)房子里,并且在你必須重新開(kāi)始之前從你產(chǎn)生的那一刻開(kāi)始只有一分鐘。除了少數(shù)例外,你在單一生活過(guò)程中所取得的大部分進(jìn)步都會(huì)延續(xù)到下一個(gè)階段,這意味著你可以走得更遠(yuǎn)。例如,一位店主在游戲初期就要求我們殺死海灘上的一系列螃蟹,這些螃蟹獲得了一個(gè)讓我們能夠阻擋的物品。當(dāng)我們開(kāi)始下一個(gè)生命時(shí),這意味著我們可以進(jìn)入一個(gè)新的區(qū)域。
隨著時(shí)間的推移,你會(huì)非常了解這個(gè)世界的設(shè)計(jì),它巧妙地避免了對(duì)地圖的需求以及閱讀它所需的寶貴時(shí)間。雖然你最初是在一個(gè)房子里開(kāi)始的,但是你可以在世界各地找到一系列“房屋”,每個(gè)房屋都可以設(shè)置為你重生時(shí)開(kāi)始的地方,這有助于擴(kuò)大世界,而不會(huì)超出嚴(yán)格限制。最終,甚至還有一種方法可以通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的遠(yuǎn)程傳送系統(tǒng)連接大多數(shù)這些房屋,這使得越過(guò)地圖變得簡(jiǎn)單。

流線型的游戲方式將很多內(nèi)容串聯(lián)起來(lái),一環(huán)套一環(huán),游戲一目了然又有些晦澀難懂,“這是什么地方?”,“為什么這里有這個(gè)東西”,“我怎么去這個(gè)地方”,然后讓你把所有的東西放在一起。從某種意義上來(lái)講,關(guān)卡設(shè)計(jì)也非常聰明,緊湊但足夠?qū)挿?。因?yàn)槊恳痪侄紩?huì)在你進(jìn)一步解鎖時(shí),美地相互關(guān)聯(lián)起來(lái)。
令人印象深刻的是地圖的凝聚力和精心設(shè)計(jì),微妙的環(huán)境線索和障礙將您推向下一個(gè)目標(biāo)。拼圖很少有大腦負(fù)擔(dān),你通常甚至沒(méi)有足夠的時(shí)間來(lái)嘗試它們,但它們通常會(huì)進(jìn)行足夠的斗爭(zhēng),需要多次嘗試才能找到所需的東西。這是Minit最強(qiáng)的套裝之一,一種快速,反復(fù)試驗(yàn)的進(jìn)展方法。你需要多次嘗試來(lái)辨別你面對(duì)的每一個(gè)新障礙需要什么,但它的美妙之處在于,死亡幾乎不會(huì)像一種懲罰,因?yàn)槟阒粫?huì)在最糟糕的情況下退縮一分鐘。

更重要的是,謎題設(shè)計(jì)經(jīng)常在這個(gè)時(shí)間限制下如此巧妙地將玩家推到他們的舒適區(qū)域之外。例如,早期有一個(gè)愚蠢的NPC誰(shuí)有關(guān)于物品位置的重要信息,但他談得如此緩慢,花了將近一分鐘告訴你所有他喜歡游泳的程度,然后再獲得你所知道的信息。尋找。另一個(gè)偉大的時(shí)刻是,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己處于一個(gè)荒涼的廢墟下的錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮中時(shí),需要不到一分鐘的時(shí)間才能穿過(guò)整個(gè)物體并在它結(jié)束時(shí)到達(dá)物品。對(duì)于這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的前提,「Minit-一分鐘」設(shè)法獲得了相當(dāng)多的里程數(shù),它很少以一種很酷的方式驚訝或顛覆你的期望。

「Minit-一分鐘」是一個(gè)完美的游戲示例,它引入了一個(gè)創(chuàng)造性的新概念,徹底探索它,然后在事情變得陳舊之前結(jié)束。這可能是一個(gè)短暫的游戲,但你幾乎可以確保它的每一點(diǎn)都有爆炸性,有趣的對(duì)話,創(chuàng)意拼圖設(shè)計(jì)和適度的可重復(fù)性都是一個(gè)加號(hào)。我們建議任何人尋找與常規(guī)有點(diǎn)不同的東西,以及任何正在尋找老式塞爾達(dá)游戲后的頭銜的人。我們非常喜歡Minit的時(shí)間,我們鼓勵(lì)你們對(duì)這一次采取措施。

https://www.huaxiashuyu.com/10087/