駱歆帶火LPL開場秀——當(dāng)Z世代流行文化通過電競走上舞臺


出品|人民電競
作者|王思奇
編輯|凱文
“我最想做的是后空翻?!?/p>
在同《人民電競》對話之時(shí),問及她“最想做出的動(dòng)作是什么”,駱歆脫口而出然后笑著說:“我真的覺得后空翻特別帥但很難,也許有一天我可以,但要看我雜技學(xué)的好不好了?!?/p>
人們說她是“LPL開場整活一姐”,不論是“LPL吳京”,還是開場“假面超人”亦或者是“美少女戰(zhàn)士”的變身動(dòng)作,在LPL每日的開場動(dòng)作之中,駱歆都信手拈來。

由她開始帶領(lǐng)了LPL開場整活熱潮,眾多解說主持紛紛開始紛紛做出開場動(dòng)作,LPL的選手也更是開啟了開場的自我表達(dá)——YSKM的霸氣指隊(duì)徽,還是GALA的搞怪模仿曾小賢,眾多選手的開場秀都得到了海量的傳播。
當(dāng)電競賽事的開場變得不再一成不變,而是帶著一點(diǎn)趣味性和期待,與此同時(shí),假面超人、奧特曼、JOJO、電競cos……這些代表著電競觀眾為主的Z世代流行的文化,正通過電競?cè)霜?dú)特的表達(dá),走上更大的舞臺。
“上臺后我就有點(diǎn)控制不住自己”
最一開始的時(shí)候,駱歆也有點(diǎn)糾結(jié)。
“因?yàn)橹爸鞒秩碎_場之后就干站著,我自己有些不得勁兒你知道吧”談到POSE的“起源”駱歆的話匣子正式打開。
“當(dāng)時(shí)小燈泡在開場執(zhí)行的時(shí)候,我有一天問她能不能開場打一下響指?她說OK啊,我說不行吧?不太好吧?有點(diǎn)那個(gè)吧……大家會(huì)不會(huì)覺得我很奇怪啊。”駱歆語速很快,隨后開始笑,“但我一上臺就有點(diǎn)控制不住自己了,就打了個(gè)響指,后來看大家的反饋,嗯,好像還可以?!?/p>
上個(gè)賽季開始至今,駱歆的開場POSE逐漸“放飛”:從一個(gè)簡單的響指、wink,直至如今已經(jīng)發(fā)展到非常復(fù)雜的盲僧“至高之拳”和假面超人的復(fù)雜變身動(dòng)作——尤其是假面超人的變身視頻至今已經(jīng)徹底出圈,在各大平臺都收獲了大量的轉(zhuǎn)發(fā)以及二創(chuàng)視頻,“駝子姐領(lǐng)先LPL十個(gè)版本”也成為了這些視頻的彈幕標(biāo)配。

駱歆說,她是半個(gè)二次元,所以對這些動(dòng)作很多都有感情。像美少女戰(zhàn)士、JOJO、奧特曼甚至還有卡牌大師、盲僧至高之拳等游戲中的高難度動(dòng)作,駱歆做起來都毫不含糊??催^的觀眾都表示“有那味了”。而為了做好這些開場POSE,駱歆很認(rèn)真去學(xué)習(xí),甚至很多時(shí)候還對著導(dǎo)播的遠(yuǎn)景近景切換來設(shè)計(jì)。
“去年我開場做了一個(gè)奧特曼的動(dòng)作,在這場比賽前B站恰好就給我推了這個(gè)假面超人的,我馬上學(xué)了一下,還對著鏡子很認(rèn)真練了很多遍——我怕做不好你知道吧?”駱歆對動(dòng)作有著自己的高要求,“這個(gè)動(dòng)作必須有力度,而且要導(dǎo)播的鏡頭配合好,最后我還是有點(diǎn)慢了。”
隨著駱歆整活越來越多,很多的朋友都對她的開場動(dòng)作有了期待,這也讓她很有動(dòng)力去做好每一個(gè)開場。在今年2月12日EDG同BLG的比賽前,駱歆對鏡頭做出了一個(gè)比愛心的動(dòng)作,此時(shí)EDG的輔助meiko看到后哈哈大笑,在臺上就對她說“這個(gè)不好看”,駱歆馬上和他互動(dòng):“哪個(gè)好看?”meiko也摘下耳機(jī):“上次的那個(gè)好看”。
或許是受到駱歆的影響,眾多LPL主持也開始了自己的整活之旅。在今年LPL也增加了開場秀環(huán)節(jié),這給了很多選手展示自己特色的機(jī)會(huì)。
“最開始是我們開場的時(shí)間很短,主持人介紹完后就2秒的時(shí)間,但今年開始大家都活躍起來了,我覺得挺好的?!瘪橃дf,“大家都有自己的風(fēng)格和特色,都有自己的味道在里面,可以一起在比賽前就把這個(gè)場子熱起來了?!?/p>
當(dāng)電競成為Z世代的通用語言
除卻駱歆的開場pose持續(xù)出圈外,今年LPL加了開場秀環(huán)節(jié),極大的豐富了選手在賽場上的自我表達(dá)。隨著賽程的深入,我們看到選手們也從最一開始的羞澀,變?yōu)楝F(xiàn)在更多可以流暢的通過動(dòng)作來彰顯個(gè)性。

“你看YSKM,他就是從開場動(dòng)作開始讓大家注意到他的個(gè)性的,然后在賽后采訪他的表達(dá)中,讓更多人了解到他的,現(xiàn)在越來越多選手都會(huì)表達(dá)自己了,這是一件非常好的事情?!瘪橃дf道。
同時(shí)駱歆感覺到,現(xiàn)在年輕觀眾的包容度也越來越高,這也促成了賽前開場秀的火熱和“垃圾話”環(huán)節(jié)越來越被大家所接受:“曾經(jīng)也有過比如賽前我做了一個(gè)什么動(dòng)作、說了一句什么話,但不被大家接受,甚至是之后再被翻老黃歷的。現(xiàn)在大家的包容度提高了很多,都能接受這是一句調(diào)侃,也逐漸喜歡了這種形式,我覺得現(xiàn)在這樣挺好的。”
如今,95后的Z世代用戶已經(jīng)正式成為電競主力,今年是駱歆來到LPL的第七年,據(jù)她觀察,電競的觀眾一直是年輕的、熱情的,極富創(chuàng)造力的:“我對Z世代觀眾的理解就是‘圖一樂’,他們是樂觀而且具有自我主張的一代,對于電競他們期待著精彩比賽,也希望收獲更多維度的快樂——電競觀眾永遠(yuǎn)有年輕人進(jìn)來,這是一個(gè)可以讓人一直保持年輕的行業(yè)?!?/p>
據(jù)研究報(bào)告顯示,中國電子競技用戶規(guī)模已達(dá)到5億,其中Z世代年輕人占比約54%。電競、二次元、手辦、國風(fēng)、模玩手辦等是Z世代共同的興趣愛好。電競不僅僅是娛樂方式,更成為了Z世代們的興趣社交媒介載體——電競基于游戲,而電競文化卻不止于游戲。正因?yàn)榇耍覀円簿筒浑y理解為何像美少女戰(zhàn)士、JOJO、奧特曼、假面超人等角色的造型在電競賽場上可以迅速出圈。
如今,電競已經(jīng)融入到流行文化當(dāng)中,當(dāng)“二次元”、“電競”、“劇本殺”這些已經(jīng)成為了Z世代的通用語言。在未來,在電競賽場上我們或許會(huì)看到更多的“假面騎士”和更多的跨界聯(lián)動(dòng),而這些關(guān)于Z世代共同愛好的互相融合,也給了我們對于“電競+”更多的探索空間。