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《怪物之錘》第七版節(jié)譯(七)

2021-01-24 23:18 作者:悲劇長廊  | 我要投稿

熊(BEAR)

戰(zhàn)斗

每回合攻擊:2次(啃咬,爪子)

黑熊

斗毆40%(20/8),傷害DB

閃避27%(13/5)

灰熊

斗毆50%(25/10),傷害DB

閃避27%(13/5)

北極熊

斗毆50%(25/10),傷害2+DB

閃避32%(16/6)

技能

攀爬40%,聆聽70%,嗅到獵物80%,游泳80%

?

鷹,禿鷹與禿鷲(EAGLE,CONDOR & VULTURE)

戰(zhàn)斗

每回合攻擊:1次(啃咬,抓)

主要攻擊方式是啃咬,但可能使用爪子抓撓。

金雕

斗毆45%(22/9),1D4+DB

閃避47%(23/9)

禿鷲

斗毆45%(22/9),1D4+DB(最小為1)

閃避32%(16/6)

禿鷹

斗毆45%(22/9),1D6+DB

閃避47%(23/9)

技能

偵查90%

?

大型貓科(BIG CATS)

戰(zhàn)斗

每回合攻擊:2次(啃咬,爪子),或1次(如果是獅子或老虎,扭打)

大型貓科動(dòng)物每回合可以用爪子和/或啃咬攻擊。

啃咬:一次成功的啃咬攻擊可以讓大型貓科動(dòng)物鎖定獵物,用它的體重和爪子把獵物打倒。受害者無法逃脫,除非他們(或同伴)可以在一回合中造成5點(diǎn)以上傷害,導(dǎo)致大型貓科動(dòng)物釋放他們。

扭打(戰(zhàn)技):一只獅子或老虎可能會(huì)扭打并摁住它的獵物。如果成功,受害者被摔到地上,獅子或老虎在下一輪獲得啃咬的獎(jiǎng)勵(lì)骰。受害者可以試圖通過極難的DEX檢定逃脫(極難的STR檢定在某些情況下可以適用);另外,如果獅子或老虎在一回合中受到5點(diǎn)以上的傷害,也會(huì)釋放他們。

技能

攀爬80%,跳躍50%,潛行90%,追蹤獵物60%

短尾貓/猞猁

斗毆50%(25/10),傷害1D4+DB(最小為1)

閃避47%(23/9)

美洲獅/黑豹

斗毆50%(25/10),傷害1+DB

啃咬50%(25/10),傷害1D4+DB

閃避47%(23/9)

獅子

斗毆60%(30/12),傷害1D6+DB

扭打(戰(zhàn)技)60%(30/12),壓制(見上)

閃避47%(23/9)

老虎

斗毆70%(35/14),傷害1D8+DB

扭打(戰(zhàn)技)70%(35/14),壓制(見上)

閃避47%(23/9)

?

狗,各種犬科動(dòng)物與鬣狗(DOGS,VARIOUS CANINES & HYENA)

狗可能單獨(dú)出現(xiàn),可能成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)。在野外,狗和它的近親是集群行動(dòng)的獵手,通常是1D8+3只的集體出沒。狗可以經(jīng)過高度的訓(xùn)練,用來守衛(wèi)、攻擊,或搜索特定的東西(比如人,炸彈等等)——相應(yīng)調(diào)整受訓(xùn)的狗的技能,受到訓(xùn)練的能力可以達(dá)到60%至80%。

*家犬的SIZ差別很大(這里是就普通動(dòng)物而言);大型獵犬可以參考狼或鬣狗欄目。

戰(zhàn)斗

每回合攻擊:1次(啃咬,爪子,撕咬)

主要攻擊方式是咬,但也可以用爪子抓撓。某些品種的狗,還有狼和鬣狗,如果它們第一次啃咬檢定成功,可能會(huì)撕咬獵物。

撕咬:成功的啃咬攻擊之后,口齒咬緊目標(biāo),此后每輪造成1D2+DB點(diǎn)傷害。受害者只有在傷害動(dòng)物(2點(diǎn)以上傷害)的情況下才能逃脫。受過訓(xùn)練的狗可以在主人的命令下釋放目標(biāo)。

技能

跳躍70%,聆聽75%,追蹤(氣味)80%,偵查60%

斗毆40%(20/8),傷害1D4+DB(最小為1)

閃避40%(20/8)

注意:受過攻擊訓(xùn)練的狗的斗毆技能增加到80%(40/16)

斗毆30%(15/6),傷害1D4+DB(最小為1)

閃避45%(22/9)

斗毆40%(20/8),傷害1D4+DB

閃避32%(16/6)

鬣狗

斗毆40%(20/8),傷害1D4+DB

閃避45%(22/9)

?

駝鹿(MOOSE)

戰(zhàn)斗

每回合攻擊:1次(撞擊,踐踏)

公麋鹿通常很溫順,但一旦受到威脅,它就會(huì)發(fā)起攻擊,可以踐踏受害者,或者用它強(qiáng)大的鹿角(約6英尺/1.8米寬)來撞擊和連續(xù)猛擊。

斗毆45%(22/9),傷害2D6

踐踏45%(22/9),傷害1D6+DB

閃避22%(11/4)

護(hù)甲:4點(diǎn)厚皮

?

鼠群(RAT,PACK)

戰(zhàn)斗

每回合攻擊:1次(啃咬,覆蓋)

單獨(dú)的老鼠并不配作為對(duì)手,但老鼠的侵?jǐn)_是令人畏懼的;假設(shè)每群十只老鼠。將一隊(duì)鼠群的老鼠數(shù)量乘以5,以乘積作為鼠群的斗毆技能值的百分比(因此,包含10只老鼠的鼠群的斗毆技能為50%)。鼠群可以在一回合內(nèi)攻擊一個(gè)或多個(gè)目標(biāo),但鼠群的斗毆技能要在目標(biāo)之間劃分(例如,如果有三個(gè)目標(biāo),斗毆技能值可以劃分為20%對(duì)兩個(gè),10%對(duì)第三個(gè)目標(biāo))。如果調(diào)查員成功的攻擊殺死了一只老鼠,相應(yīng)降低鼠群攻擊的效率。

覆蓋(戰(zhàn)技):作為群體,老鼠可以攻擊并覆蓋一個(gè)個(gè)體(在攻擊多個(gè)對(duì)手之前)。由于它們的數(shù)量,十只老鼠的鼠群在攻擊時(shí)得到一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)骰。每兩只進(jìn)行該戰(zhàn)技的老鼠造成1點(diǎn)傷害;因此,10只老鼠每輪造成5點(diǎn)傷害。

斗毆(10只)50%(25/10),傷害1D3

覆蓋(戰(zhàn)技)50%(25/10),每2只傷害1點(diǎn)(見上)

閃避42%(21/8)

護(hù)甲:無。

?

蝎子(SCORPION)

根據(jù)物種的不同,蝎子的體長各不相同(完全長大后,從1英寸到10英寸不等)。大多數(shù)種類的針刺是痛苦的,但相對(duì)而言對(duì)人類無害,對(duì)某些物種是致命的。體型較大的種類通常比體型較小的遠(yuǎn)親的毒性更小。當(dāng)被一種較致命的蝎子蟄傷時(shí),需要一個(gè)困難CON檢定,如果成功,投擲傷害并將結(jié)果減半(如果是極難成功,將傷害減至四分之一)。如果檢定失效,適用正常投骰傷害;如果大失敗,適用最大傷害,這在某些情況下可能意味著死亡。


蛇(SNAKE)

蛇大致分為兩類:蟒蛇和毒蛇。前者抓住和束緊獵物,而后者啃咬。

每回合攻擊:1次(啃咬,纏緊)

雖然它們可以咬人,但蟒蛇往往傾向于壓死獵物。

束緊(戰(zhàn)技):它會(huì)將獵物團(tuán)團(tuán)圍住、壓縮,在之后的每個(gè)回合中都會(huì)將其整個(gè)吞咽。如果攻擊成功,受害者將處于劣勢,任何行動(dòng)都會(huì)受到懲罰骰,且每個(gè)回合都會(huì)自動(dòng)受到傷害(1D6+DB),除非蛇被殺死,或在STR對(duì)抗檢定中失敗。

斗毆50%(25/10),傷害1D6

束緊(戰(zhàn)技)50%(25/10),傷害1D6+DB(見上)

閃避32%(16/6)

毒蛇

每回合攻擊:1次(啃咬)

蛇毒的毒性各不相同;受害者必須進(jìn)行一次極難的CON檢定來抵抗毒液的全部效果。檢定成功代表減少至四分之一、二分之一或無傷害(由守密人決定)。如果失敗,除非能在數(shù)小時(shí)內(nèi)找到抗蛇毒血清,或合適的醫(yī)學(xué)治療,否則受害者就會(huì)遭受全部的投骰傷害,并可能死亡。1920年代的治療充其量只是基礎(chǔ)的,需要進(jìn)行幸運(yùn)和醫(yī)學(xué)的組合檢定,如果成功的話,可以將傷害減半。

斗毆40%(20/8),傷害1D4+DB(最少為1)+蛇毒

閃避45%(22/9)

技能

潛行90%

毒蛇

下表說明了每種蛇的具體特征;“效果”欄中的信息是一系列的可能性(不一定全部發(fā)生)。如下圖:

?

毒蜘蛛(SPIDER,VENOMOUS)

蜘蛛在世界各地都有發(fā)現(xiàn),通常在林區(qū)、閣樓或壁櫥里、樹枝或家具下面,以及其他通常不會(huì)被打擾的地方。它們會(huì)爬進(jìn)櫥柜和衣服里,或者從上面掉下來。它們都是食肉性,以昆蟲和小動(dòng)物為食,它們用網(wǎng)捕獲獵物,用啃咬麻痹或殺死。

即使是非致命蜘蛛的咬傷也會(huì)對(duì)人體產(chǎn)生不良影響,尤其是那些對(duì)它們的毒液過敏的人。蜘蛛咬傷的常見癥狀包括腫脹、區(qū)域發(fā)紅、惡心和發(fā)冷。只有少數(shù)蜘蛛的咬傷對(duì)人類是致命的,它們的毒液通常是神經(jīng)毒或壞死毒;一種是影響神經(jīng)系統(tǒng)的麻痹性毒素,另一種是殺死生物組織的毒素(一些蜘蛛的毒液同時(shí)含有兩種毒素)。

通常情況下,幸運(yùn)檢定可以決定角色是否被咬傷,如果失敗應(yīng)該進(jìn)行極難CON檢定,成功時(shí)根據(jù)守密人裁定,取消或減半傷害。如果失敗,蜘蛛的毒液就會(huì)戰(zhàn)勝調(diào)查員的CON,這就需要成功應(yīng)用抗毒血清,和/或一次醫(yī)學(xué)檢定。1920年代的治療方法最多只是基礎(chǔ),需要幸運(yùn)與醫(yī)學(xué)的組合檢定,如果成功,可以使傷害減半。

數(shù)據(jù)對(duì)蜘蛛來說是沒有必要的,因?yàn)樗鼈儾皇怯脕響?zhàn)斗的,而且很容易殺死。蜘蛛應(yīng)該被視作環(huán)境危害和陰謀詭計(jì)。參見旁邊的表格,以了解毒蜘蛛的例子。

毒蜘蛛


大型長毛原人(GIANT HAIRY HOMINID)

薩斯科奇人(sasquatch,又名大腳,bigfoot)和耶提(yeti)是難以捉摸的、多毛的巨型原人,它們徘徊在世界的偏遠(yuǎn)角落。不同的文化和社區(qū)對(duì)這些生物有不同的名稱。在密蘇里州和路易斯安那州附近,有一種叫做莫莫(Momo)的生物;而在佛羅里達(dá)州,一種類似的原人被稱為臭鼬猿(Skunk Ape);在康涅狄格州的部分地區(qū)發(fā)現(xiàn)了溫斯特德野人(Winsted Wildman);在西北太平洋沿岸,我們聽說過大腳;等等。在所有當(dāng)?shù)氐脑酥?,莫莫似乎是最具攻擊性的,有關(guān)于這種生物殺死狗,追逐甚至攻擊人的故事。在喜馬拉雅山脈,耶提或者說,可惡的雪人據(jù)說是大腳的較小遠(yuǎn)親。

薩斯科奇人

站立超過7英尺(2米)高,覆蓋著紅褐色的濃密毛發(fā),薩斯科奇人似乎是夜間活動(dòng)的雜食性動(dòng)物,以任何能找到的動(dòng)植物為食。這些生物的嚎叫毛骨悚然,它們被認(rèn)為具有可怕的氣味。它們似乎膽小,害怕人類,但是有人類被這些生物攻擊甚至綁架的故事。多年來,人們發(fā)現(xiàn)了大量巨大的足跡和無法辨認(rèn)的毛發(fā),所有這些據(jù)稱都證實(shí)了薩斯科奇人的存在。

耶提

站立剛超過5英尺(1.5米)高,身上有濃密的黑發(fā),這種可怕的雪人像薩斯科奇人一樣,夜行、雜食、避開人類。耶提和它們的足跡經(jīng)常被登山者發(fā)現(xiàn),但是這些野獸很快會(huì)逃離人們的視線,到更高的地方或隱藏的洞穴里。高海拔、稀薄的空氣和高山頂?shù)膰?yán)寒似乎并沒有像對(duì)人類一樣對(duì)耶提產(chǎn)生不利影響。有時(shí),比如在特別惡劣的冬天,據(jù)說耶提會(huì)下山襲擊村莊,尋找食物。通常膽小的耶提襲擊人類的故事并不多見。

大型長毛原人,原野守望者(Giant Hairy Hominid,watchers in the wilderness)

*耶提:該數(shù)值減半。

戰(zhàn)斗

每回合攻擊:2次(拳擊,踢打,啃咬),或1次(扔石頭)

使用徒手攻擊,但可以撿起石頭扔向敵人。

斗毆65%(32/13),傷害1D3+DB

扔石頭50%(25/10),傷害1D6+?DB

閃避40%(20/8)

技能

攀爬70%,跳躍60%,聆聽70%,嗅覺60%,偵查50%,潛行90%

護(hù)甲:3(堅(jiān)固皮毛)

理智損失:0/1D6

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狼人(WEREWOLF)

傳統(tǒng)上,一個(gè)人類受到詛咒,然后通常是在滿月的時(shí)候,變成半人半獸的巨大怪物。這位不幸的人可能沒有意識(shí)到詛咒,也可能知曉自己的命運(yùn),要么接受它,要么怨恨它。有些人可能完全轉(zhuǎn)變成一只巨狼,而另一些人可能對(duì)變形有一定程度的控制力,能隨心所欲地轉(zhuǎn)變,或者(在大多數(shù)時(shí)候)抑制變化。一旦轉(zhuǎn)變完成,產(chǎn)生的怪物是野蠻、獸性和瘋狂的。作為人類時(shí),狼人表面上是正常的,有標(biāo)準(zhǔn)的人類特征。在一些文化中,一個(gè)人可能因?yàn)槲仔g(shù)而變成狼人;詛咒,在這種情形下,是一種咒語。一些民間傳說認(rèn)為,一個(gè)人可以通過吸食無辜之人的鮮血,并實(shí)施某些儀式來實(shí)現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變(即,詛咒自己)。

恢復(fù)力:在野獸形態(tài)時(shí),狼人是臭名昭著地能忍受傷害,每回合恢復(fù)1點(diǎn)生命值。傷口可以快速愈合,所以當(dāng)他們恢復(fù)到人類形態(tài)時(shí),最多只剩下傷疤。

免疫力:凡俗武器往往是無效的,但銀質(zhì)武器(可能還有魔法/附魔)造成全部傷害。銀,月之金屬,對(duì)狼人來說是有毒的,如果被銀質(zhì)武器傷得很重,狼人就會(huì)死。如果用火,燃燒的狼人失去生命值的速度會(huì)比它恢復(fù)的速度更快。

詛咒:狼人的咬傷(有時(shí)是爪子)會(huì)導(dǎo)致唾液中獸化因子的傳播。如果受害者被咬了,他們會(huì)在下個(gè)滿月時(shí)變成狼人。根據(jù)守密人的裁定,如果感染的咬傷是在肢體上(使用幸運(yùn)檢定,或隨機(jī)決定命中位置),并立刻切斷該肢體,詛咒可能會(huì)被避免(或許能用幸運(yùn)檢定來決定成?。?。此外,某些法術(shù)可以解除詛咒。

狼人,類人形態(tài)(Werewolves,humanoid form)

*巨狼形態(tài)下,增加SIZ至(4D6+5)×5,平均值95。

戰(zhàn)斗

每回合攻擊:2次(爪子,啃咬)

用爪子和牙齒進(jìn)行野蠻的撕咬。

斗毆50%(25/10),傷害1D8+DB

閃避32%(16/6)

技能

跳躍80%,追蹤(嗅覺)90%,潛行60%

護(hù)甲:1點(diǎn)-狼、半狼形態(tài)時(shí)的獸皮;每回合恢復(fù)1點(diǎn)生命值(見上);免疫凡俗武器(見上)。

理智損失:遭遇狼人損失1/1D6點(diǎn)理智值;目睹人類變成狼損失1/1D4點(diǎn)理智值。


《怪物之錘》第七版節(jié)譯(七)的評(píng)論 (共 條)

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