魔獸WLK:國服關(guān)閉3個月,全球玩家大幅流失,暴雪為傲慢付出代價
魔獸世界國服關(guān)閉之后,暴雪在亞服增加了一系列的改動,一時間亞服的玩家人數(shù)直線上升,幾乎每個新開的服務(wù)器都出現(xiàn)了排隊的情況。亞服的火爆在一定程度上彌補(bǔ)了暴雪在國服市場的損失,然而令暴雪沒有想到的是,就在國服關(guān)閉三個月的節(jié)點上,懷舊服迎來了更大的危機(jī)。

WLK版本懷舊服被暴雪寄以厚望,畢竟原版WLK是魔獸世界最輝煌的版本,也是在線玩家人數(shù)最多的版本。然而在隨著WLK版本懷舊服進(jìn)入P2階段,玩家人數(shù)卻開始大幅流失。
在亞服方面的表現(xiàn)主要有以下三個:
1,隨著時間的推移,很多玩家都停止了奧杜爾團(tuán)本活動,一方面是因為玩家分層越來越嚴(yán)重,另外一方面是因為奧杜爾實在打吐了。

舉個最簡單的例子:一名玩家有3個滿級角色,把3個角色的CD清理完就需要6個晚上的時間(包含10人和25人),一周只能休息一天。雖然強(qiáng)力團(tuán)的25H效率很高,但是野團(tuán)的25H依然艱難,久而久之,玩家們也就覺得厭倦了。
2,目前亞服的PVP服務(wù)器只有扎里克可以建立新角色,新入坑的玩家也只能選擇這個服務(wù)器,而這個服務(wù)器又被工作室占領(lǐng),導(dǎo)致常年排隊,于是就出現(xiàn)了很多剛?cè)肟泳屯丝拥耐婕?。?dāng)一個服務(wù)器的老玩家開始流失,又沒有新玩家入駐的時候,衰退也是必然的結(jié)果。

3,亞服金幣價格一直在下降,時光徽章已經(jīng)快要突破1W金幣了。10人奧杜爾已經(jīng)沒什么收益了,25人奧杜爾也只有部分極品裝備比較有價值,而野團(tuán)又無法打掉25人觀星者,這也導(dǎo)致排骨人參與奧杜爾的收益越來越低,于是越來越多的排骨人選擇了AFK。
除了亞服玩家越來越少之外,歐服和美服同樣存在玩家大量流失的情況。而歐服和美服玩家流失的理由主要有兩個:第一個是陣營平衡和工作室的問題,第二個是奧杜爾不好玩的問題。
陣營平衡在歐服和美服是老生常談的問題了,尤其是在暴雪增加了轉(zhuǎn)種族服務(wù)之后,美服噴子就一直沒有停止過對暴雪的口誅筆伐。

外服玩家普遍認(rèn)為奧杜爾不好玩,外服主播都懶得播WLK懷舊服了,要么去玩正式服,要么干脆去60級永久服務(wù)器了,以至于60級永久服務(wù)器的人氣已經(jīng)超過WLK版本了。
在過去幾年中,魔獸世界逐漸失去了曾經(jīng)的光芒,玩家數(shù)量一直在減少。對此,有不少玩家認(rèn)為是暴雪公司在游戲開發(fā)和運(yùn)營方面的問題導(dǎo)致的。例如公司長時間忽視玩家的反饋和訴求,沒有及時修復(fù)游戲中存在的問題。

懷舊服火爆的很大一部分功勞來自于國服玩家,并且《巫妖王之怒》也是國服玩家最期待的懷舊版本,結(jié)果卻在這個節(jié)骨眼上關(guān)閉了,不得不說,暴雪終于還是為自己的傲慢付出了代價。
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