游戲建模新手必看!3d建模SP貼圖的5個小技巧

跟大家分享新手在做3d建模SP貼圖這個環(huán)節(jié)的一些技巧~

01??別過分依賴軟件自帶的材質(zhì)球
新手前期最大的一個問題就是我們會過分的依賴它的智能材質(zhì)球,大家都知道SP里面集成了很多材質(zhì)球,包括軟件本身還有它官網(wǎng)上那些大佬做出材質(zhì)球,很多同學(xué)可能拿出來直接就用,但這些材質(zhì)是還需一些設(shè)置和調(diào)整的,如果沒有去調(diào)整也就達(dá)不到預(yù)期的效果,這個問題是初學(xué)者比較容易犯。
02? ?在做貼圖之前先進(jìn)行5個分析
①分析材質(zhì):首先我們拿到一個原畫就要去分析材質(zhì),一般情況下我們很少會遇到單一性的材質(zhì),像玉石和原石摻雜、金屬和寶石摻雜,拿場景舉例金屬、木頭、石頭、漆面這幾種材質(zhì)接觸的比較多。
②分析時間:什么叫時間?當(dāng)看到原畫時你要分析它這個東西的新舊程度、年代感,比如剛剛鍛造出來刀就很新,經(jīng)過打磨以后它會閃閃發(fā)亮,有的經(jīng)過時間的沉淀可能有銹跡或者破損。

③分析環(huán)境對材質(zhì)的影響:我們在現(xiàn)實世界中放在水里的木頭、金屬和放在沙漠里面的木頭、金屬它所呈現(xiàn)出來的效果都是不一樣的,我們要根據(jù)項目的要求把這些模型在不同場合下用正確的狀態(tài)呈現(xiàn)在貼圖制作上。
④分析物體與物體之間的關(guān)系:比如說兩個石頭放一起,物體與物體之間有遮擋,那沒遮擋的部分它受自然的影響就會出現(xiàn)一些變化,比如說風(fēng)化侵蝕,遮擋部分它的磨損就相對就小,但這部分它就會受樹葉、青苔的影響,那么遮擋與未遮擋的部分就形成了兩個對比。

⑤分析結(jié)構(gòu)與結(jié)構(gòu)之間的關(guān)系:部分物體它的結(jié)構(gòu)層次是不一樣的,會有深有淺有高有低,每一個結(jié)構(gòu)所呈現(xiàn)出來狀態(tài)也不一樣,就像我們做的石臺階,臺階表面由于經(jīng)常走有些地方會破損比較嚴(yán)重,有些會比較光滑可能還會有凹陷,這些細(xì)節(jié)都是要注意的。
03??日常生活中多觀察
生活中的物體是最直觀的,大家可以去觀察現(xiàn)實生活中樓梯、路燈、門的特點,然后去想象它在游戲中呈現(xiàn)是什么樣子的,比如我前段時間在做一個斗拱的模型,總覺得差點意思,過年回家路過寺廟的時候就專門去拍了一些斗拱的照片用于參考。
因為次世代這個東西本身是作為一個在軟件里面模擬現(xiàn)實場景物件,你模擬的不到位,或者是缺少對現(xiàn)實生活的觀察,那么你做出來東西可能就不太到位。

04? ?粗糙度是sp貼圖的核心
我們分析材質(zhì)會發(fā)現(xiàn)SP里面它會有一個粗糙度的呈現(xiàn),每一個材料的粗糙程度它是不一樣的,個人覺得粗糙度是SP里面的核心重點,因為粗糙度很大程度上決定了貼圖在引擎里面的細(xì)節(jié)程度。

比如這個銅的效果,因為它受高光的影響或者受磨損影響,它會變得很光滑,這個時候我們的光滑度肯定要給高。

像這種破損很嚴(yán)重,一看就是上戰(zhàn)場廝殺過,或者像長時間鍛造的,材質(zhì)的粗糙度就要給的高一些。
05? ?找參考圖很重要
參考圖是很重要的,因為你做任何東西如果沒見過是根本做不出來,憑想象效肯定是不好的。
比如說我們做黃銅的時候一般都會去網(wǎng)站上找黃銅的圖片,經(jīng)過我們分析后我們需要光滑的質(zhì)感的就去找光滑的黃銅圖片

假如需要年代感的,就可以去搜黃銅鑄幣圖片,找參考也是帶有一定目的性的,著重去看現(xiàn)實中這種材質(zhì)銹跡、顏色應(yīng)該是什么樣的。

這里推薦大家沒事可以去逛逛博物館,平日里多豐富自己的素材庫。

今天的分享就到這里啦,歡迎留言關(guān)注