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UE5.1_Niagara高級3.9_ Boids

2023-05-24 09:19 作者:Winter惜曦  | 我要投稿
  • 3.9 Boids【鳥群算法】

  • Boids will ignore particles that aren't "Awake".

    【鳥群會忽視沒有喚醒的粒子】

  • Avoid distance field Surfaces_GPU pushes boids away from both the nearest surfaces and surfaces directly in front of the particles.

    【避免距離場表面GPU把鳥群從最近表面和前方表面推開】

  • Gravity constrains the particles to the area that is most interesting.

    【重力限制粒子到有吸引力的地方】

  • We're holding off on running the final solve until the boid forces can be calculated in a final simulation stage. For that reason, we're writing Transient.PhysicsForce to a particle parameter so it can be later referenced in a simulation stack.

    【我們把力的結(jié)算推遲到最后的模擬階段。因此,我們將臨時物理力寫進(jìn)粒子參數(shù),使它能在模擬堆疊中被引用】

  • "Boid Force" pulls particles near a common center (Cohesion Force) and pushes them away from each other when they're too close (Avoidance Force) and "Velocity Matching" allows them to follow each others lead.

    【鳥群力把粒子推向附近的一個共同中心(內(nèi)聚力),并當(dāng)它們相互靠得太近時推離開它們(避免力),和速度匹配允許它們相互領(lǐng)頭飛行】

  • Boids appear unnatural if they turn too quickly. Setting a min speed, a max speed and an acceleration limit can help us ensure that they look plausible.

    【群鳥如果調(diào)頭太快會顯得不真實(shí)。設(shè)置一個最低速度,一個最高速度,和一個加速度限制,能幫助我們確保它們看起來更真實(shí)】

  • Flight orientation gracefully rotates the mesh and banks the models as it rotates through space.

    【飛行朝向優(yōu)雅地旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格體和當(dāng)它在空間旋轉(zhuǎn)時傾斜模型】

  • We write out debug variables here.

    【我們在這寫出調(diào)試參數(shù)】

  • A number of renderers here are used to debug various vectors.

    Feel free to enable them to see some of the data that we compute internally.

    【這里的許多渲染器是用來調(diào)試各種向量的】

    【隨意開啟它們來查看我們計(jì)算的某些數(shù)據(jù)】

  • Avoid Distance Field Surface GPU【躲避距離場表面GPU】模組

    Active【激活】

    Nearest Surface Avoidance Strength【最近表面躲避強(qiáng)度】:推離最近表面的力的強(qiáng)度

    Falloff Distance【衰減距離】:到有影響力的距離場表面的最大距離,即開始施加推離力的距離

    Obstacle Avoidance Strength【障礙物躲避強(qiáng)度】:推離障礙物的力的強(qiáng)度

    Max Trace Distance【最大追蹤距離】:障礙物小于此距離時生成推離力

    Trace Vector【追蹤向量】:檢測障礙物的方向


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