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§7 巡演活動

2021-05-28 16:24 作者:23號元素釩  | 我要投稿

巡演活動(LIVE PARTY)是一類出現(xiàn)在月底到第二個月初的活動,是一個對新手不算友好的,比較考驗技術力的活動。本節(jié)會在簡要介紹活動機制之后,說明掛機隊在活動中的應用,并給出一份各種巡演的動員數(shù)對應表。

1、基本機制

巡演活動的出現(xiàn)日期是每月倒數(shù)第二天或最后一天的中午12點到下個月的6-8號的8點(均為北京時間),持續(xù)七天半或八天半。巡演兼具刷取活動pt(和動員數(shù))獲取對應獎勵和達成關卡條件獲得通關獎勵與開啟新關卡的要素。想要拿到所有的獎勵,尤其是拿到滿星的活動卡,不僅要pt和動員數(shù)穿獎,更需要開放和完成最后的7-5公演。

巡演以在全日本巡回演出為背景,按照日本通用的地區(qū)劃分分為6個地區(qū)(アリア),加上一個ex地區(qū)共7個地區(qū)。每個地區(qū)均有5個可供開放和演出的公演,一般按照地區(qū)和開放的先后順序(從左到右,從下到上)簡稱為1-1,1-2……7-5。每個公演都有其課題任務,必須達成其任務至少一次,才能拿到其clear獎勵,并開啟下一公演。

每個公演完成時,會獲得一定的活動pt和動員數(shù),如果未達成任務,則此次獲得的活動pt和動員數(shù)減少20%?;顒觩t和動員數(shù)均有達到各種閾值的獎勵,活動pt穿獎要求是4wpt,動員數(shù)則是200w動員。

動員數(shù)除了會綜合累計起來獲取各種閾值達標獎勵之外,還會在每個地區(qū)內(nèi)分別累積計算。當左側地區(qū)的地區(qū)動員數(shù)達到指定要求時,其右側的地區(qū)才會開放。

公演開放的順序和條件為:1-1達成之后,開放1-2,1-2完成之后,開放1-3。第1地區(qū)達成目標地區(qū)動員數(shù)后,開放第2地區(qū)的2-1,2-1達成之后開放2-2……每個地區(qū)最開始均只能開放到第3公演,隨后便需要重復刷取來提升區(qū)域動員數(shù)來開放下一區(qū)域。直至ex區(qū)的7-3達成后,所有區(qū)域的第4公演同時開放。第4公演達成后,開放當前區(qū)域對應的第5公演。

每個公演具有最多三條的要求,玩家可以自由選曲和選擇隊伍來嘗試達成要求,要求可能包括以下種類:

①公演內(nèi)全部live的總分數(shù)不低于**

②公演內(nèi)全部live的Perfect、Great評價總數(shù)不低于**

③公演內(nèi)全部live的Bad、Miss評價總數(shù)不高于**

④公演內(nèi)每次live完成時的剩余生命值不低于總血量的**%

⑤公演內(nèi)全部live的總歌曲等級不低于**

⑥公演內(nèi)全部live的總note數(shù)(在選曲界面顯示)不低于**

⑦公演內(nèi)每次live的最大combo數(shù)之和不低于**

公演中的live和平常的live具有以下不同:

無法使用支援卡。會導致隊伍表現(xiàn)值下降,而且會使得一些必須支援卡的主唱提供除表現(xiàn)值以外的特殊效果的隊伍(基本上特指必須蹭四期fes的疊加效果的隊伍)無法正常運作。一些依靠支援卡來達成三色齊全或五種特技的隊伍也會因此無法達成而無法正常運作。

粉絲獲取量為(各種其它加成計入結算后的)1.3倍。這個倍率會隨著區(qū)域動員數(shù)的增加而增加,詳見后文。

巡演有“流行曲”的設定,每天有10首,于晚上11點更換。當公演內(nèi)live選曲為流行曲時,每首流行曲會使這次公演的動員數(shù)提升1.5%,也即,只有一場live的公演最多可以提升1.5%動員,而有三場live的公演可以提升4.5%。

同時,通過10h的活動營業(yè)可以獲得使單次公演動員數(shù)增加3%、5%或10%的道具,也可以在公演開始時用金幣購買同等效果的道具,但一次公演只能使用一個道具。道具的動員數(shù)加成與流行曲動員數(shù)加成為加法疊加,即,兩首流行曲和一個10%加成道具的總加成是1.5%*2+10%=13%。

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2、pt數(shù)、動員數(shù)的體力比和時間比

巡演的pt數(shù)不是隨公演的唯一確定值,而會因公演內(nèi)live情況而有上下浮動。一般來說,公演內(nèi)的live以高分full combo時,獲得pt可以達到投入體力的11.5-12倍。而公演內(nèi)的live以低分低combo結束時,極端的情況如使用了掛機隊全程掛機時,獲得pt可能低至投入體力的9倍左右。Pt與live場數(shù)基本成正比,也即pt的時間比是基本恒定的。

而動員數(shù)則隨公演唯一確定,準確的說是每個公演的基本動員數(shù)隨公演的投入體力數(shù)而唯一確定。比如,一個45體力三首歌的公演,只要達成了公演要求,無論分數(shù)高低,基本動員數(shù)都是18400。道具加成和流行曲加成在加法疊加后作用于這個基本動員數(shù),方針加成在這之后進行乘法疊加。這個基本動員數(shù)隨公演體力數(shù)的關系表會在下文給出。

例如,45體力三首歌的公演,三首歌選曲都為流行曲,帶10%加成道具,方針點了50%動員數(shù)加成,最后的動員數(shù)會是:

18400*(1+1.5%*3+10%)*150%=31602動員

下面給出各體力的公演的動員表。將各種公演表記為體力數(shù)/live數(shù),比如45體力3首歌表記為45/3。全流行動員是不帶道具而公演內(nèi)live選曲均為流行曲時的動員數(shù),動員體力比是以全流行動員進行計算的。表格沒有計入道具加成和方針加成(因為這兩種對每個公演都是同樣的加成比例)

巡演各類型公演動員數(shù)表

可以很明顯的看出,動員體力比的規(guī)律是,公演內(nèi)的live次數(shù)越多,單次live的平均消耗體力數(shù)越多,動員體力比就越高

同時,動員時間比,也即每次live的動員數(shù)的規(guī)律,和動員體力比一樣,即也是隨公演內(nèi)live次數(shù)和單次live平均消耗體力數(shù)增多而增大。

因此,想要快速刷取動員數(shù)時,顯然應該打45/3,50/3這樣的公演??紤]到一般50/3在ex區(qū)而且公演課題要求較高,次次達成會比較累,所以一般是找一個比較容易的45/3來刷。

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3、巡演的粉絲數(shù)機制

巡演無法使用支援卡,也不像3+1和嘉年華那樣有活動加成,因此巡演打歌會凈損失一個支援卡的主唱和一個支援卡的表現(xiàn)值,從而分數(shù)低很多。作為補償,巡演會提供一個全局粉絲加成倍數(shù),這個倍數(shù)會在房間道具加成、隊伍主唱加成和方針粉絲加成進行加法疊加之后,再進行乘法加成。初始倍數(shù)為1.3倍。

由于巡演的背景設定為在全國各地巡回演出,發(fā)動當?shù)赜^眾來觀看和應援,因此有“地區(qū)動員數(shù)越多,LIVE獲得粉絲就越多”的隱藏設定(非常合理)。活動中,每個地區(qū)內(nèi)的公演的LIVE享受的全局粉絲加成倍數(shù)會隨該地區(qū)的總動員數(shù)增加而增加。大致的幾個關鍵節(jié)點為:

區(qū)域動員0:倍數(shù)1.3

區(qū)域動員72w左右:倍數(shù)1.4

區(qū)域動員200w左右:倍數(shù)2.0

區(qū)域動員320w左右:倍數(shù)2.5

區(qū)域動員320w以上:倍數(shù)從2.5開始極慢速增長

顯然,集中在一個區(qū)域打歌,能獲得更高的粉絲倍數(shù)加成。而選擇更高的動員體力比(動員時間比)的公演,可以更快的積累動員數(shù),從而更快的刷取粉絲。因此,想在巡演刷粉的玩家,推薦集中打一個條件比較容易達成的45/3公演(50/3往往條件過難,需要高集中力,不適合連續(xù)刷粉)。

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4、巡演的掛機

目前來說,不管是三判掛機隊、大偏掛機隊、海倫掛機隊還是七期掛機隊,支援卡的作用都是提供額外的表現(xiàn)值,并不影響隊伍本身的機制。因此,在沒有支援卡的巡演活動內(nèi),掛機隊也依然可以使用,只不過會產(chǎn)生以下限制:

①缺少了支援卡本身的表現(xiàn)值和支援卡主唱提供的表現(xiàn)值,掛機分數(shù)會降低許多

②缺少了支援卡的生命值,部分歌曲可能會無法存活

③由于打歌分數(shù)較低,獲得的pt會偏低

同時,巡演的公演存在各種要求,必須滿足要求才能拿到全額的pt和動員數(shù),否則只能拿到80%。因此,在巡演中使用掛機隊時,應當應用于掛機可以滿足的條件。掛機隊有可能達成的條件為以下幾類:

①對歌曲的Perfect、Great評價數(shù)進行要求的

②對歌曲的note數(shù)和等級進行要求的

③對歌曲結束時的生命值比例進行要求的

④對歌曲的總分數(shù)進行要求的

注意,這四種要求是“有可能達成”,具體能否達成取決于要求具體的數(shù)值以及選曲。

基本上,第②種是否達成是選曲的時候就能確定的(note數(shù)和等級數(shù)直接就是已知),第①種的情況下,掛機隊的Perfect數(shù)大概會占到總note數(shù)的至少三分之二,可以用note數(shù)做一個估計。第④種的情況,大偏掛機隊掛彩色的Master一般有35w分左右,掛彩色的M+一般有39w分左右,七期掛機隊則分別是42w左右和47w左右。第③種情況就只能每首歌掛完看血量記住了,沒有什么規(guī)律可言。

(最穩(wěn)妥的方式當然就是直接掛一次試試,反正就算萬一沒達成目標也有80%的收益,損失也并不算特別大)

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下一節(jié)會講講很多玩家都不喜歡,但是是我這種選擇困難癥福音的活動——3+1,要是能改變一些對這個活動的印象就再好不過了。


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