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35屆咕賽幻獸杯構(gòu)筑-720X

2019-09-18 12:36 作者:Ahsna  | 我要投稿


Arceus @ Figy Berry??

Ability: Multitype??

Level: 50??

EVs: 228 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 36 Spe??

Adamant Nature??

- Swords Dance??

- Extreme Speed??

- Earthquake??

- Protect??


Xerneas @ Power Herb??

Ability: Fairy Aura??

Level: 50??

EVs: 252 HP / 116 Def / 4 SpA / 4 SpD / 132 Spe??

Modest Nature??

IVs: 0 Atk??

- Moonblast??

- Geomancy??

- Dazzling Gleam??

- Protect??



Incineroar @ Firium Z??

Ability: Intimidate??

Level: 50??

EVs: 236 HP / 4 Atk / 4 Def / 236 SpD / 28 Spe??

Careful Nature??

- Fake Out??

- Flare Blitz??

- U-turn??

- Protect


Tapu Fini @ Iapapa Berry??

Ability: Misty Surge??

Level: 50??

EVs: 244 HP / 188 Def / 76 SpD??

Calm Nature??

IVs: 0 Atk??

- Nature's Madness??

- Protect??

- Heal Pulse??

- Light Screen


Gengar @ Gengarite??

Ability: Cursed Body??

Level: 50??

EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe??

Timid Nature??

IVs: 0 Atk??

- Perish Song??

- Substitute??

- Disable??

- Protect


Amoonguss @ Eject Button??

Ability: Regenerator??

Level: 50??

EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD??

Relaxed Nature??

IVs: 0 Atk / 0 Spe??

- Rage Powder??

- Clear Smog??

- Protect??

- Spore?

老規(guī)矩,先放隊(duì)伍,有空再更。

更一哈!

隊(duì)伍就不詳細(xì)介紹了,其實(shí)就是把之前的xray構(gòu)筑里的烈空換成了720,至于為什么換,當(dāng)然是因?yàn)槲蚁胗?20,能用創(chuàng)世神參賽的機(jī)會(huì)可遇不可求,當(dāng)然不能錯(cuò)過,然后被完美打臉證明720本垃圾帶不動(dòng),最終倒在了8強(qiáng)。720替代烈空的加入讓M位空了出來,M位的選擇基本在暴飛龍和耿鬼2者中取一,看著其他角色球員咆哮虎,卡璞鰭鰭,暴露球菇腦中浮現(xiàn)想要嘗試滅歌的想法,最后決定就是M耿鬼了,以上就是組隊(duì)歷程吧,簡單說一下。

說起滅歌戰(zhàn)術(shù),我還是很喜歡的,是時(shí)候多寫點(diǎn)東西了。由于本垃圾是在ORAS末代入坑,抓做了6代的尾巴,所以印象中接觸最早的滅歌軸隊(duì)伍是著名的美國玩家Dr.J和Wolfey2位選手的perish trap構(gòu)筑,在國內(nèi)cedar聚聚是將滅歌構(gòu)筑研究的最深的一位,在b站也有投稿過一系列滅歌系列排位對戰(zhàn)以及教學(xué)視頻,感興趣可以去了解下,是我偶像之一。

圖片來源于cedar聚聚的素材

想要達(dá)成滅歌戰(zhàn)術(shù),需要至關(guān)重要的2點(diǎn),即滅歌手perish和踩影手trap。滅亡之歌perish song招式效果:傾聽到歌聲的寶可夢經(jīng)過3回合陷入瀕死,替換后效果消失。而踩影shadow trap特性的恰好是踩住對手的影子使其無法逃走或替換。

截止目前能夠使用滅亡之歌招式的寶可夢有:迷唇姐,拉普拉斯,蚊香蛙皇,夢妖,迷唇娃,時(shí)拉比,青綿鳥,七夕青鳥,阿勃梭魯,音箱蟀,阿爾宙斯,美洛耶塔,胖丁,胖可丁,小海獅,白海獅,鬼斯,鬼斯通,耿鬼,卡拉卡拉,嘎啦嘎啦,寶寶丁,瑪麗露,黑暗鴉,烏鴉頭頭,球球海獅,花漾海獅,西獅海壬。

擁有踩影特性的寶可夢有:M耿鬼,果然翁,小果然,哥德寶寶,哥德小童,哥德小姐。

可以注意到有且只有M耿鬼同時(shí)擁有踩影特性和能夠?qū)W會(huì)滅亡之歌的招式這2個(gè)特點(diǎn)。這便注定了這場滅歌盛宴的主角只能是M耿鬼,且M耿鬼的存在為單踩影滅歌埋下了伏筆。

這里提到了一個(gè)詞,單踩影滅歌,顧名思義,即只使用一只擁有踩影特性的寶可夢進(jìn)行滅歌的構(gòu)筑。在6代的時(shí)候,比較經(jīng)典和穩(wěn)健的滅歌構(gòu)筑都是M耿鬼和歌德小姐雙踩影的構(gòu)筑,參考Dr.J和wolfey。其實(shí)是個(gè)簡單的數(shù)學(xué)問題,在滅歌的有限3回合內(nèi)(理論是4回合,但最后一回合已可以判定滅歌成功故不參與討論),對面理論行動(dòng)次數(shù)2*3=6次,而我方擊掌+雙守住可以抵消3次,所以對面一般自由行動(dòng)次數(shù)是3次。然而就算僅僅只有3次自由攻擊,僅憑耿鬼脆弱的身板吃下并不靠譜,所以還需要1只擁有踩影特性的寶可夢進(jìn)行控場,即便在最壞的情況下M耿鬼倒下依舊可以確保該輪滅歌的成功,因?yàn)閷κ忠?次自由攻擊下?lián)魵⑽曳?只踩影手基本不可能實(shí)現(xiàn),尤其在6代。當(dāng)然這里只是模擬描述了1輪滅歌的情景,要通過滅歌奪取勝利需要至少唱2+次滅歌。滅歌構(gòu)筑要做的就是在這些滅歌回合如何盡量控場讓對手減少出手機(jī)會(huì),降低攻擊力度,保持人頭優(yōu)勢等等,這里我就不做詳細(xì)敘述了。

那么,既然雙踩影滅歌經(jīng)典且穩(wěn)健的話,為什么還會(huì)去選擇單踩影滅歌呢。主要有3點(diǎn)原因:1.單踩影滅歌的偽裝性。雙踩影滅歌太過經(jīng)典,雙踩影即滅歌的意識深入人心,戰(zhàn)術(shù)意圖過早暴露。我在明,敵在暗,明顯吃虧,對方知曉我方戰(zhàn)術(shù)意圖的情況下就容易采取針對選出,簡而言之,選擇雙踩影滅歌需要用更加優(yōu)秀的操作來彌補(bǔ)戰(zhàn)術(shù)上的暴露。單踩影滅歌則很容易偽裝,僅僅需要1只M耿鬼,在其他成員上可以五花馬門,戰(zhàn)術(shù)上的隱蔽性可以讓滅歌更容易成功。6代時(shí)候最為成功的單踩影偽裝滅歌:洛杉磯滅歌軸

你永遠(yuǎn)不知道這個(gè)一個(gè)袋獸洛杉磯輔助的滅歌隊(duì)還是一個(gè)耿鬼輔助的強(qiáng)化型洛杉磯隊(duì);2.單踩影滅歌的可操作性,少了一個(gè)踩影手的情況下如果確保在滅歌的3個(gè)回合內(nèi)確保M耿鬼的存活是想要使用單踩影來進(jìn)行滅歌的玩家需要突破的課題,我的答案是急速折返和逃脫按鈕,2者的本質(zhì)都是制造M耿鬼“不在場”的踩影回合,從而延長耿鬼的存活機(jī)會(huì)獲取勝利。單踩影的可操作性帶來 的是滅歌戰(zhàn)術(shù)所需要的成員的縮減,釋放出的隊(duì)伍單位可以進(jìn)行其他戰(zhàn)術(shù)實(shí)施,為滅歌更好的兼容其他戰(zhàn)術(shù)以應(yīng)對越來越復(fù)雜的對戰(zhàn)環(huán)境。眾所周知,沒有1種戰(zhàn)術(shù)是完美無缺無往而不利的,滅歌也是如此。滅歌戰(zhàn)術(shù)也有其局限性,也存在劣勢對局,主要有鬼系無法被踩影以及輪轉(zhuǎn)技能對滅歌戰(zhàn)術(shù)等等難點(diǎn),而單踩影滅歌所兼容的其他戰(zhàn)術(shù)若能戰(zhàn)略性的針對這些難點(diǎn)則能將隊(duì)伍帶上更高的臺(tái)階,這樣看過來單踩影滅歌取代雙踩影滅歌是必然趨勢。3.單踩影滅歌的成功后成就感,單踩影滅歌在容錯(cuò)率上和操作難度上都較雙踩影低和難了許多,單踩影滅歌局勢更難掌握,更容易翻車,所以使用單踩影滅歌成功后獲得的成就感會(huì)更加強(qiáng)烈。打?qū)毧蓧魧?zhàn)不就是享受腎上腺素的洗禮嘛。(誤)

關(guān)于滅歌的碎碎念就先說這么多吧。后面接下來是想探討一下神戰(zhàn)滅歌。在一般玩家的眼里,滅歌好像只能是普雙對戰(zhàn)的產(chǎn)物,甚至在普雙也帶不動(dòng)了,更別說在輸出環(huán)境更加暴力容錯(cuò)率更低的神戰(zhàn)對戰(zhàn)環(huán)境了。那么神戰(zhàn)滅歌的可能性到底在哪呢?

下次再更吧!

繼續(xù)更!

那么接著前面的話題,神戰(zhàn)滅歌的可能性到底在哪?我總結(jié)出這么幾點(diǎn):1.第一點(diǎn)在我看來就是神戰(zhàn)滅歌的隱蔽性了。為什么叫神戰(zhàn),因?yàn)樽钜俗⒛康氖悄?只一級神啊,大部分的神戰(zhàn)構(gòu)筑都是圍繞著這2只一級神展開,神是這場對戰(zhàn)的焦點(diǎn)。那么對以非神為核心的滅歌的防范和對策也就弱了許多,所以該單踩影滅歌構(gòu)筑在排位和bo3第一局通常都是可以出奇制勝的,如果在bo3對戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)對方對滅歌戰(zhàn)術(shù)抵抗力弱的話甚至可以貫穿使用全程。2.當(dāng)然光唱歌來還不行,唱完還得善后,如何抵擋住神戰(zhàn)中對方3回合的的超級輸出呢。這里就得好好分析下神戰(zhàn)的輸出了,神戰(zhàn)的輸出真的有那么可怕嘛?在我看來神戰(zhàn)輸出出現(xiàn)了2極分化的趨勢。誠然,神戰(zhàn)的輸出環(huán)境比起普通雙打?qū)?zhàn)還要高出了不少,并且Z技能的出現(xiàn)更加劇了環(huán)境的崩壞,讓以前的安心的耐久變得不靠譜起來,人人自危。恰恰是因?yàn)檫@些高輸出,讓那些輔助性的寶可夢比起以前需要將更多甚至全部的努力值投入到耐久上以確保存活,這也就導(dǎo)致了輔助性寶可夢輸出幾乎為0,這也就是我說的輸出2極分化。那么這么看下來考慮我方可以擊掌控制對方一只寶可夢的情況下,對方場面上只要有一只輔助手即2/3的場景滅歌都是可以非常安全順利實(shí)施的,大家可以簡單腦補(bǔ)或?qū)嶋H操練下。剩下的1/3場景面對2只輸出手的時(shí)候就得綜合考慮耐久以及聯(lián)防輪轉(zhuǎn)了,情況比較復(fù)雜我就不分析了,這一部分是需要通過大量的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)形成一定的經(jīng)驗(yàn)來應(yīng)對各種局面。3.神與滅歌構(gòu)筑的戰(zhàn)術(shù)互補(bǔ)的相容性。X,古拉,Y,烈空這幾只在我看來與滅歌都有很好的戰(zhàn)術(shù)互補(bǔ)性,這個(gè)請自行體會(huì)我就不詳細(xì)敘述了。當(dāng)然此次比賽選用的720與滅歌互補(bǔ)關(guān)系不大,只是單純?nèi)搅艘黄?,?shí)際情況也確實(shí)720在隊(duì)伍中顯得比較雞肋,也就最后導(dǎo)致8強(qiáng)對戰(zhàn)時(shí)被庫羅德的海Koko直接打崩盤了,那時(shí)候想著如果720是古拉就好了呢。下一篇XY+Perish Trap構(gòu)筑是我將此隊(duì)改良適用于WCS19版本的隊(duì)伍,有興趣可以看下。

其實(shí)說了這么多,我覺得神戰(zhàn)滅歌和普雙滅歌差別也沒有那么大,最大的區(qū)別我覺得還是在于神獸與滅歌的戰(zhàn)術(shù)互補(bǔ)性比起普雙更強(qiáng),無論是輸出還是聯(lián)防上都綽綽有余。這篇廢話就這么多吧,以上敘述僅為個(gè)人愚見,各位有什么看法可以留言探討,以上。


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