FGO萬圣四期從者評(píng)測之容易搞定的大江山鬼怪的魁首——茨木童子

怎么。為什么。為什么綱在! 為什么那家伙會(huì)……!呵呵,不……不過無妨。這次吾也定會(huì)更勝一籌…………什么? 輸給他了?沒有這種事,不可能啦!應(yīng)該……不可能……
(專欄絕對(duì)沒有滿破圖,文中數(shù)據(jù)來源為Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材規(guī)劃,還有參考up"可愛的涅普醬"制作的一系列排行榜視頻,手機(jī)用戶調(diào)成夜間模式觀感更佳)
(比較寶具傷害時(shí)沒有特別注明的情況下,默認(rèn)五星一寶四星一寶,活動(dòng)從者低星從者五寶,只考慮自buff,overcharge100%,概率技能默認(rèn)是中的狀態(tài),場地關(guān)聯(lián)技能默認(rèn)沒觸發(fā),不考慮特攻,除了狂娜和羅賓漢這種萬物特攻)
(若實(shí)戰(zhàn)測試后發(fā)現(xiàn)有嚴(yán)重錯(cuò)誤的地方會(huì)進(jìn)行修正)
茨木童子,四星berserker,混沌惡,地陣營,首次登場于羅生門,當(dāng)年第一次打茨木的玩家應(yīng)該挺頭疼的,600w血條,那時(shí)候從者也沒多少好用的,不過經(jīng)過泳裝萬圣節(jié)等活動(dòng),大家應(yīng)該都知道了茨木其實(shí)孩子氣比較重,因?yàn)榫仆烫S心所欲了,所以統(tǒng)領(lǐng)大江山鬼怪的職責(zé)就落到了茨木身上,打個(gè)比喻,酒吞和茨木就像國王和首相的關(guān)系,不過實(shí)際上茨木是很尊敬酒吞的,也很羨慕那種隨性的作風(fēng)。
說句題外話,我覺得畫師對(duì)茨木的設(shè)計(jì)拿捏的很好,一是沒有迎合阿宅弄純粹的萌娘化,二是凸顯了鬼的要素的同時(shí),也有一定的美感。在你了解茨木后會(huì)發(fā)現(xiàn)還是挺可愛的
和渡邊綱好像有cp感

面板相關(guān):
atk是四星berserker下游水平,四星上游水平
hp是四星berserker上游水平,四星下游水平
配卡是三紅單綠單藍(lán),純輸出類
綠卡打星能力不錯(cuò),紅紅綠ex能打12顆星星
綠卡打np能力好,berserker頂尖
藍(lán)卡打np能力好,藍(lán)紅綠ex能打31%np
紅卡沒有亮點(diǎn)
ex卡打np和打星都不錯(cuò)

寶具相關(guān):
寶具為紅卡單體,有1hit,不考慮打星和np回收
寶具傷害后強(qiáng)化解除稀有而且實(shí)用
降防幅度小,效果一般
寶具傷害是berserker中游水平,二寶以上則上游

技能相關(guān):
職介技能為8%的紅魔放,對(duì)寶具和三紅配卡增傷有幫助
一技能"鬼種之魔A",為己方全體加攻20%3回合,自身寶具威力30%,cd為5回合,在普遍幅度的領(lǐng)導(dǎo)力上多一個(gè)寶威提升,效果不錯(cuò),尤其是對(duì)于提升自己的寶具傷害更佳,多回合使得釋放時(shí)機(jī)靈活,效果覆蓋面廣
二技能"大江之鬼鬧A+",為己方單體弱體解除,hp回復(fù)2500,暴擊威力提升100%1回合,若是酒吞童子則再加攻30%3回合,場上隊(duì)友里有酒吞時(shí)茨木自充20%np(固定幅度),cd為5回合,單體解弱化的效果稀有且實(shí)用,回血幅度也高,暴擊威力幅度是很高水平,結(jié)合1技能讓茨木成為了全從者里都很優(yōu)秀的暴擊增傷拐,另外給酒吞的加攻幅度也高,給術(shù)階酒吞效果最佳,術(shù)酒吞有集星技能而且本身職介攻擊力低,高額的爆傷和加攻讓術(shù)酒吞的輸出有了質(zhì)的提升。
另外自充幅度不錯(cuò),但條件是有酒吞一起比較固定隊(duì)伍,和兩種酒吞都適合組隊(duì)
三技能"變化A",為自身加防30%(固定)1回合,加防30%3回合,cd為5回合,單回合有60%的防御力,生存能力較不錯(cuò),配合加血更好
因?yàn)槿齻€(gè)技能都是5回合cd,所以用在殺狐體系可以連續(xù)兩回合開技能,讓奧伯龍疊寶威。

在周回方面,和鬼女類似,都是寶具傷害差不多的紅卡單體,鬼女能輔助隊(duì)友寶具oc提升,加血,解弱化,即死無效,茨木能輔助隊(duì)友高額暴擊傷害,解弱化,加血,尤其對(duì)酒吞的輔助輸出非常強(qiáng)
但因?yàn)槿鄙賜p技能也沒有特攻,兩人在周回的時(shí)候都很少上場。更好用的有泳裝信長,彭忒西勒亞等等。
因?yàn)槭窍∮械幕煦鐞?,也能和道滿組隊(duì)互相拐,打超高額暴擊
高難方面好用的效果有弱化解除,加血,寶具強(qiáng)化解除,比較缺少能上場的亮點(diǎn)
單純的作為酒吞的拐反而最能體現(xiàn)價(jià)值,僅在增傷幅度方面,茨木給酒吞的紅卡暴擊增幅,比殺狐給的都要多。其他兩種卡也能增幅,都是50加攻100暴擊。不過茨木沒法給星和集星。

追加技能三為對(duì)saber暴擊耐性,一般,還是20np好

亮點(diǎn):卡的面板素質(zhì)都不錯(cuò),寶具的強(qiáng)化解除實(shí)用,自身的高額防御力和加血解弱體提供生存,即使是全從者都優(yōu)秀的暴擊增傷拐,針對(duì)酒吞的輔助更加強(qiáng)力,特定條件下還有自充,
缺點(diǎn):自充的條件是編入酒吞,如果不和酒吞一起組隊(duì)的話很少能上場
總結(jié):用作酒吞的增傷拐很不錯(cuò),就算沒有酒吞也是非常難得的高額暴擊拐,最好的用法還是酒吞輸出時(shí)順便帶上茨木一起打,輸出管夠。
10月四星可自選,常駐可歪,2024年4月有一次卡池
技能優(yōu)先度:3>1>2
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