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【Godot 筆記】利用Camera2D實現(xiàn)畫面縮放、拖拽與文字繪制

2022-12-23 15:47 作者:SpriteSword  | 我要投稿

3.5.1.stable.mono

1 場景搭建。

2 上代碼。

????? ? 以上就能實現(xiàn)畫面的縮放與拖拽了。

????????后來發(fā)現(xiàn),如果將文字等直接繪制在根節(jié)點GameMnger上,如果相機放大縮小,文字大小就會變化,清晰度也會變化。

????????而我又必須將文字的位置固定在地圖上某一點,最好的辦法就是將地圖與GUI分開在2個不同的畫布層上,將文字繪制在GUI畫布層上,而坐標隨時變化,以看起來是固定在地圖上。

3 最后效果。


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