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[活動(dòng)預(yù)告]虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 5月15日成都站

2021-04-26 13:02 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

上個(gè)月舉辦的Unreal Circle深圳站可謂盛況空前,相信許多親臨現(xiàn)場的小伙伴們一定還意猶未盡。未能到場的小伙伴不必?fù)?dān)心,我們下一站將要來到成都繼續(xù)開講!

本次Unreal Circle成都站陣容也是空前強(qiáng)大,除了來自Epic Games官方的技術(shù)專家將介紹搶先體驗(yàn)版MetaHuman Creator之外,來自成都數(shù)字天空、成都索娛、成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技、靈澤科技、銹鉆游戲等企業(yè)和工作室的六位專家也將為我們分享他們使用虛幻引擎的經(jīng)驗(yàn)技巧以及項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)歷。

不能親自前來的朋友也不用擔(dān)心,本次Unreal Circle我們將全程直播,可在嗶哩嗶哩虛幻引擎直播間收看。歡迎各位光臨!


報(bào)名信息

活動(dòng)地址

成都希爾頓酒店納斯卡廳(成都市武侯區(qū)天府大道中段666號(hào))

活動(dòng)時(shí)間:2021年5月15日(周六)下午 13:00簽到。

線下報(bào)名方式:通過以下鏈接,填寫報(bào)名信息,憑證簽到入場。

http://p.baominggongju.com/share.html?eid=60812c3974e7ac79412527b4

需現(xiàn)場簽到方可參與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)。

活動(dòng)現(xiàn)場容納有限,名額先到先得。

報(bào)名后會(huì)提示加入活動(dòng)微信群,記得加入一起交流哦~


線上直播地址:嗶哩嗶哩虛幻引擎官方直播間


日程安排(具體時(shí)間以現(xiàn)場實(shí)際為準(zhǔn))

13:00-13:30 簽到

13:30-14:00 MetaHuman原理及流程淺析?-?Epic Games China|孫丹璐

14:00-14:30?構(gòu)建真實(shí)數(shù)字人?- 成都數(shù)字天空|鄧春燕

14:30-15:00 《多多自走棋》的CI/CD實(shí)踐和自動(dòng)化測試探索?- 龍淵網(wǎng)絡(luò)|尹學(xué)淵

15:00-15:30 茶歇

15:30-16:00 獨(dú)立游戲《藏夢(mèng)》的開發(fā)之路?- 銹鉆游戲|魯星源

16:00-16:30 小微團(tuán)隊(duì)使用UE4進(jìn)行手機(jī)游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)分享?- 索娛(成都)科技|汪韜

16:30-17:00 基于UE4的魂類游戲地圖規(guī)格和燈光方案探索?- 靈澤科技|夏思源

17:00-17:30 為游戲中的角色注入生命力?- 成都數(shù)字天空|周衎(小月)


主題介紹

MetaHuman原理及流程淺析|孫丹璐

孫丹璐將結(jié)合MetaHuman Creator和Sample,介紹MetaHuman的UE流程,以及如何用一套資產(chǎn)適配多平臺(tái)。

孫丹璐,現(xiàn)任Epic Games China技術(shù)美術(shù)師(開發(fā)者關(guān)系)。從事游戲行業(yè)多年, 現(xiàn)今專注于引擎的渲染與優(yōu)化部分。


構(gòu)建真實(shí)數(shù)字人|鄧春燕

來自數(shù)字天空的鄧春燕將介紹制作高精度數(shù)字人過程中,使用的掃描重建技術(shù)、動(dòng)作捕捉、表情捕捉等目前行業(yè)最新技術(shù),以及數(shù)字天空在這方面的研究成果和行業(yè)展望。

鄧春燕,現(xiàn)任成都數(shù)字天空科技有限公司RD中心技術(shù)經(jīng)理。畢業(yè)于浙江大學(xué)數(shù)字藝術(shù)系,曾就職于育碧,有數(shù)十年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與開發(fā)過FlashBack, Scoot Pilgrim, 育碧內(nèi)部自研引擎等項(xiàng)目。


《多多自走棋》的CI/CD實(shí)踐和自動(dòng)化測試探索|尹學(xué)淵

尹學(xué)淵將為我們介紹龍淵及其開發(fā)的游戲《多多自走棋》,并解析《多多自走棋》的CI/CD分享以及自動(dòng)化測試探索。

尹學(xué)淵,博士,龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO,成都市新經(jīng)濟(jì)百名優(yōu)秀人才,機(jī)器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)挖掘領(lǐng)域?qū)<?。畢業(yè)于四川大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院,成功申請(qǐng)國家自然科學(xué)基金項(xiàng)目,曾負(fù)責(zé)多個(gè)國家級(jí)研發(fā)項(xiàng)目。申請(qǐng)發(fā)明專利40余項(xiàng),在國內(nèi)外期刊及會(huì)議發(fā)表論文20余篇。2013年聯(lián)合創(chuàng)立龍淵網(wǎng)絡(luò),公司是國內(nèi)領(lǐng)先的手機(jī)游戲開發(fā)和運(yùn)營企業(yè),自成立至今,推出了多款受到玩家歡迎的產(chǎn)品,2019年龍淵網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了多多自走棋(Auto Chess),這是首款中國人原創(chuàng)、全球流行的電競游戲。多多自走棋上線即在全球呈現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)的流行。在全球 17 個(gè)國家或地區(qū)獲得了谷歌應(yīng)用商店 2019 年度最具創(chuàng)新力游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。


獨(dú)立游戲《藏夢(mèng)》的開發(fā)之路|魯星源

獨(dú)立游戲《藏夢(mèng)》制作人魯星源將給大家分享游戲開發(fā)經(jīng)歷,為何選擇使用虛幻引擎,以及在虛幻引擎的幫助下,開發(fā)一款解密冒險(xiǎn)游戲如何更方便快捷地驗(yàn)證游戲流程與玩法。

魯星源曾就讀于法國斯特拉斯堡大學(xué),畢業(yè)后投身于游戲行業(yè),2014年開始和朋友開發(fā)獨(dú)立游戲“MSMW”,并在2016年獲得騰訊GAD首屆獨(dú)立游戲大賽優(yōu)秀獎(jiǎng)。2016年任職成都龍淵網(wǎng)絡(luò)信息科技有限公司,2018年離職后與孟孜儒成立銹鉆游戲,開始開發(fā)單機(jī)解密冒險(xiǎn)游戲《藏夢(mèng)》。


小微團(tuán)隊(duì)使用UE4進(jìn)行手機(jī)游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)分享|汪韜

作為小微團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,汪韜將從以下幾個(gè)要點(diǎn)出發(fā),帶來精彩分享。1. 開發(fā)流程的分享a. 小團(tuán)隊(duì)的需求和開發(fā)流程b. 虛幻引擎與其他引擎的對(duì)比2. 需要解決的問題和適合小團(tuán)隊(duì)的解決方案a. 適配b. 效率3. 開發(fā)中總結(jié)的一些其他經(jīng)驗(yàn)

汪韜是從業(yè)近20年的行業(yè)老兵,創(chuàng)業(yè)多年。曾任職網(wǎng)易、金山、成都丁果科技等游戲公司。擁有多年手機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。


基于UE4的魂類游戲地圖規(guī)格和燈光方案探索|夏思源

靈澤科技有限公司CTO夏思源將為大家分享:1. 魂類游戲的特點(diǎn)引發(fā)出的程序和美術(shù)的問題2. 初步的方案以及由此導(dǎo)致的問題3. 如何由迷惑到利用GPU visualize 、profiler和insight找到具體的問題4. 得出解決問題的方案以及如何執(zhí)行。主要分為渲染性能、資產(chǎn)加載、場景加載和資產(chǎn)的統(tǒng)籌問題5. 關(guān)于以上案例的一些思考6. 魂類游戲光照動(dòng)態(tài)切換的問題,由于游戲類型導(dǎo)致的需求以及實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)

夏思源,曾擔(dān)任靈澤科技有限公司CTO,颶風(fēng)地帶科技有限公司CTO,負(fù)責(zé)項(xiàng)目的研發(fā)和管理,負(fù)責(zé)公司TA和部分游戲邏輯底層的相關(guān)工作、程序策劃團(tuán)隊(duì)的組建和培養(yǎng)和項(xiàng)目進(jìn)度的監(jiān)督。在VR互動(dòng)式電影《A.D. 2047》中擔(dān)任技術(shù)支撐和TA的工作,以及游戲玩法的測試和方案制定。在魂類單機(jī)游戲《明末》中擔(dān)任制作人職務(wù)。


為游戲中的角色注入生命力|周衎(小月)

來自數(shù)字天空的動(dòng)態(tài)捕捉導(dǎo)演/表演指導(dǎo)將壓軸出場,為我們帶來:1. 如何根據(jù)游戲機(jī)制創(chuàng)立角色的表演基調(diào)2. 如何提煉和表達(dá)游戲角色的性格特點(diǎn)3. 動(dòng)捕演員與動(dòng)畫師的溝通與創(chuàng)作平衡4. 動(dòng)態(tài)捕捉工業(yè)化流程探索

周衎(小月),動(dòng)態(tài)捕捉導(dǎo)演 / 戲劇教育工作者 / PARETO帕累托優(yōu)訓(xùn)計(jì)劃創(chuàng)始人。常年從事不同表演方向及戲劇教育的實(shí)踐與研究,16年接觸游戲領(lǐng)域,著重研究不同表演體系對(duì)于動(dòng)態(tài)捕捉表演的幫助與進(jìn)化,以及動(dòng)態(tài)捕捉在動(dòng)畫、游戲和電影里的表演技法與運(yùn)用,并于2020年制定出了針對(duì)動(dòng)捕演員技能發(fā)展與提高的系統(tǒng)性培訓(xùn)方案——PARETO帕累托優(yōu)訓(xùn)計(jì)劃。

2021年5月15日周六下午1點(diǎn)Unreal Circle成都站,歡迎各路朋友的到來!

*本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸Epic Games China所有。

[活動(dòng)預(yù)告]虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 5月15日成都站的評(píng)論 (共 條)

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