測(cè)試場(chǎng)匯報(bào):戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進(jìn)——2020年7月24日

最好配合視頻食用有助消化

讓戰(zhàn)斗變得更具侵略性
新系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗動(dòng)作在網(wǎng)絡(luò)里看起來更快
消除了因輸入時(shí)機(jī)而造成的對(duì)手戰(zhàn)斗動(dòng)作速度的視覺變化
因此,對(duì)于所有格斗動(dòng)作,動(dòng)畫/UI的前100ms始終跳過不發(fā)到網(wǎng)絡(luò)上(無論是延遲的還是緩沖的)。(閃紅之前亮紅的時(shí)間更短)
也因此,佯攻的可信度較高。(更難察覺到佯攻)
取消了耐力的懲罰(被防御格擋的時(shí)候不再掉耐力、增加輕攻擊的耐力消耗)
傷害再次調(diào)整(輕攻擊傷害降低)
輕攻擊和重終結(jié)后的硬直恢復(fù)正?;?span id="5tt3ttt3t" class="color-purple-01">(完成連招后不會(huì)出現(xiàn)互砍破招了)
區(qū)域攻擊更容易執(zhí)行

至于那些實(shí)測(cè)體驗(yàn)數(shù)據(jù)就不放出來了,總體來說就是讓攻擊更容易打到人,命中率更高。

然后接下來他們未來的改進(jìn)目標(biāo)是讓輕攻擊感覺更公平,主要有以下幾點(diǎn):
讓輕攻擊表現(xiàn)出快速、難以阻擋、用于起手的
讓重攻擊表現(xiàn)出笨重、容易阻擋、用于制造傷害或者佯攻的
讓輕攻擊傷害變低,減少無腦輕攻到死的收益
讓輕攻擊耐力消耗翻倍,減少一套輕把對(duì)方耐力吃光自己還有剩的情況
延長(zhǎng)反擊輕攻擊的判定時(shí)間,讓人面對(duì)無腦輕攻更有機(jī)會(huì)反擊

另外本周末可以免費(fèi)玩,趁著這個(gè)機(jī)會(huì)拉上還沒入手的小伙伴一起來體驗(yàn)一下吧!

最后是本周的新貨,去看看有沒有想肝的吧……

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