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《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》簡(jiǎn)評(píng):時(shí)空穿梭biubiubiu

2022-10-25 13:28 作者:瘋魔崛起  | 我要投稿

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時(shí)空穿梭biubiubiu

“時(shí)空旅行”、“空間穿梭”等主題一直是人類想要研究的命題,同時(shí)也是影視、文學(xué)、游戲等作品中經(jīng)常出現(xiàn)的創(chuàng)意。其中影視和文學(xué)領(lǐng)域?qū)τ凇皶r(shí)空”的運(yùn)用眾多,制作出的優(yōu)秀作品也如雨后春筍:《終結(jié)者》中終結(jié)者回到過去刺殺先知;《奇異博士》中開個(gè)門就能各個(gè)世界到處跑,在《蜘蛛俠:英雄無歸》里使用禁忌魔法更是直接讓幾個(gè)多元宇宙開始融合,3代蜘蛛俠并肩作戰(zhàn)讓多少人大喊爺青回。

文學(xué)作品就更不用說,穿越文已經(jīng)多如“狗”,“三十年河?xùn)|三十年河西,莫欺少年窮”的《斗破蒼穹》;通過不同世界的錘煉培養(yǎng)出“斬妹狂魔”蘇曉的《輪回樂園》。

相比于影視文學(xué)的眾多知名作品,游戲領(lǐng)域中加入了這一設(shè)定的游戲卻并不算多,出名的更是稀少,其中最知名可能得數(shù)《恥辱2》第七關(guān)“石板上的裂縫”和《泰坦隕落2》第四章“因果循環(huán)”,兩個(gè)關(guān)卡不僅僅是單純的引入了“時(shí)空穿梭”這個(gè)設(shè)定,更是將這個(gè)設(shè)定合理地融入到了游戲的主線劇情當(dāng)中,完美承上啟下,讓玩家感覺這里就應(yīng)該是這樣的,如果不能這樣做反而會(huì)覺得奇怪。

這兩部作品雖說也并不算特別大的體量,但劇情展現(xiàn)卻是可以算得上宏大。而這次帶來的是一款剛剛永降不久的真·小體量游戲,它不僅僅是融入了多元宇宙的要素,更是直接將其作為核心以拓展,而它的Steam好評(píng)率居然高達(dá)94%,這就是平臺(tái)解謎游戲《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》(以下簡(jiǎn)稱《鍵盤俠》)。

旋轉(zhuǎn),跳躍,我穿個(gè)越

盡管多元宇宙是一個(gè)很難把控的主題,但《鍵盤俠》還是將多元宇宙的內(nèi)核與解謎玩法做到了近乎完美的結(jié)合。從最開始最基礎(chǔ)的通過穿梭不同的宇宙以抓住那根本不存在于過去宇宙的繩索,從而將原本沒有交集的多重時(shí)空聯(lián)系了起來,開辟了本來不可能存在的道路;

再隨著游戲的深入不斷引進(jìn)“無處物”、“錯(cuò)誤(黑洞)”以及一章章各不相同的場(chǎng)景,使得玩家可以始終保持著一種新奇感,想要知道接下去會(huì)出現(xiàn)什么新的內(nèi)容。同時(shí)在解謎過程中穿插了一些需要較為精細(xì)的操作以及對(duì)時(shí)機(jī)把握的設(shè)計(jì),又為游戲增添了一絲刺激感和通過后的成就感,玩家很輕易就能保持高昂的狀態(tài)繼續(xù)游戲。

多元宇宙的故事不一定美好

不論是何種領(lǐng)域,“多元宇宙”元素的引進(jìn)一定是伴隨著劇情滲透的,單獨(dú)生硬地強(qiáng)行插入只會(huì)顯得空洞突兀。尤其是《鍵盤俠》以多元宇宙作為核心,若是沒有劇情作為支撐,就算題材新穎,最少5個(gè)小時(shí)以上的流程也難免感到疲倦。就連4399上的解謎小游戲《亞當(dāng)找夏娃》都是圍繞亞當(dāng)去找夏娃這個(gè)劇情展開的。

但如何以多元宇宙為要素展開一個(gè)5小時(shí)流程以上的劇情又成了一個(gè)問題,就算是《泰坦隕落2》和《恥辱2》也不過是其中的一個(gè)章節(jié)引入了該要素,而《鍵盤俠》中這可是核心?!舵I盤俠》想到了如何解決這個(gè)問題,它通過一個(gè)富有想象力和創(chuàng)造力的孩子來引入故事劇情。故事的主人公是一個(gè)養(yǎng)著大肥貓歐文的少年極客,他一直堅(jiān)信著多元宇宙的存在,并不斷為穿梭進(jìn)行嘗試,終于,一個(gè)怪老頭的出現(xiàn)證實(shí)了多元宇宙,也說出了主人公制造的麻煩,多元宇宙的冒險(xiǎn)故事由此展開……

游戲的開篇算不上老套,但也不算有多么新穎,主線劇情其實(shí)就是一個(gè)偏執(zhí)狂老頭帶著一個(gè)想冒險(xiǎn)的瓜娃子,利用“行者”——擁有時(shí)空穿梭能力的權(quán)杖四處搗蛋的故事(狗頭)。當(dāng)然其實(shí)沒有這么簡(jiǎn)單,艾弗雷特始終堅(jiān)持的原因也是因?yàn)閷?duì)他人的情感,但卻因此傷害了他人。

該游戲劇情的精彩之處在于對(duì)不同人物的塑造而不在于劇情本身,要說劇情有多么精彩,我只能說演繹較為浮夸,內(nèi)容還算完整。但我看到了游戲中每一個(gè)人物都有自己的鮮明特點(diǎn),艾弗雷特看起來“刀子嘴豆腐心”,卻在無意害死了別人后不斷逃避自己的錯(cuò)誤;暴躁自負(fù)的納什不過是想得到自己老大認(rèn)可的可憐人;看似天才的主人公其實(shí)是個(gè)一直在給其他人制造麻煩的熊孩子……

但比起主線劇情中不斷出現(xiàn)的這些角色,筆者更喜歡“支線”中只有短暫“出場(chǎng)”機(jī)會(huì)的人物。一位父親好不容易有空帶著女兒外出露營(yíng),如此幸福溫馨的畫面,但在另一個(gè)時(shí)空卻只留下了父親的尸體和一封寫著“我實(shí)在是太餓了”的信,女兒去了哪里,沒有人知道了;

一個(gè)和睦的小鎮(zhèn)上,老奶奶坐在大樹下講述著自己曾經(jīng)浪漫的愛情故事,但在另一個(gè)時(shí)空,喪尸爆發(fā),老奶奶強(qiáng)硬地捍衛(wèi)著自己的小鎮(zhèn)和回憶;城中和小伙伴們開心玩耍的孩子們,在另一個(gè)時(shí)空也不過是變異植物生長(zhǎng)的養(yǎng)分……

多元宇宙的故事是很多元的,所以不單單只有美好。多元也就代表著多樣,萬事皆有可能發(fā)生,不會(huì)只有好的或者壞的。這其實(shí)就體現(xiàn)了多元宇宙“多元化”的核心,這也是筆者喜歡,想要探索這個(gè)游戲的原因。

結(jié)語

《鍵盤俠》是一款將“多元宇宙”這一龐大要素完美融合的小體量解謎游戲,體量雖小,內(nèi)容倒不算少??偣?0章最少5小時(shí)(不卡關(guān))的游戲內(nèi)容,不斷遞進(jìn)創(chuàng)新的解謎方式,再加上性格鮮明的各位角色共同拼湊出了這款官方中文版更新后原價(jià)僅需38,史低11的性價(jià)比游戲。對(duì)該類游戲感興趣的玩家推薦體驗(yàn)嘗試。

你是否幻想過前往不同的世界冒險(xiǎn)


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