關(guān)于原神加入隊友AI戰(zhàn)斗的可能性方案:
(選自本人1月份給予官方的反饋意見,角色AI對于一款RPG的意義參考《打通RPG的最后一面墻—淺談角色AI對于角色塑造的意義》)
以2011年發(fā)行的PSP游戲《最終幻想零式》(下簡稱零式)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為基礎(chǔ)加入隊友AI。
一、原因:
相似性:
(1)PSP掌機(jī)與手機(jī)類似,相對硬件配置低。
(2)游戲類型相似,繼承自傳統(tǒng)JRPG,即時戰(zhàn)斗,多樣的可操控人物。
(3)都擁有聯(lián)機(jī)模式,有時鐘同步的需求,與半回合制不兼容。
(4)零式隊友AI邏輯難度低,與原神現(xiàn)有戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼容度高,方便加入隊友AI機(jī)制。
二、細(xì)則:
可以借鑒的方面:
(1)基本:單機(jī)模式下三人同屏(對原神來說是四人同屏),玩家控制其一而其余隊伍角色托管給AI。
(2)戰(zhàn)斗:玩家操作角色戰(zhàn)斗,正常普通攻擊和釋放元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā),AI控制其余角色,只普通攻擊不釋放元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)。
(3)敵人:對玩家操作角色高仇恨值,對AI控制角色低仇恨值。
(4)換人:換人操作時,角色交換,位置也同時交換,即玩家操作視角不變,可以避免交換角色而導(dǎo)致的玩家屏幕閃切的問題。
(5)與聯(lián)機(jī)模式的兼容:其他一名玩家請求加入房主世界成功后,隨機(jī)替換房主玩家隊伍角色一名,房主玩家可以自主調(diào)整玩家外隊伍角色組成,保證包含玩家在內(nèi)同屏有且僅有四名角色。
可以改進(jìn)的方面:
(1)探索:玩家操作角色探索移動,攀爬飛行正常體力消耗,AI控制角色身后跟隨,攀爬飛行無體力消耗,距離玩家操作角色過遠(yuǎn)時,重置角色位置至玩家身邊。
(2)buff型技能判定:例如芭芭拉的元素戰(zhàn)技“演唱,開始”提供回復(fù)型buff,或者迪奧娜的“貓爪凍凍”提供護(hù)盾型buff,只對玩家當(dāng)前控制角色生效,切換人物時buff同時切換至當(dāng)前角色,即與當(dāng)前原神的戰(zhàn)斗機(jī)制相同,加入隊友AI后原理同樣兼容。
(3)角色攻略:與其做成b站上說教式的視頻,不如將角色攻略融入游戲內(nèi)展現(xiàn)在角色AI上,例如在最近的一些任務(wù)流程的戰(zhàn)斗中,主角可以與阿貝多“并肩作戰(zhàn)”,在戰(zhàn)斗過程中AI控制的阿貝多可以向玩家展示如何使用自己的技能并靈活運用,提高表現(xiàn)力的同時可以刺激玩家氪金抽卡。
(4)角色間互動:在必要時間節(jié)點或者地圖位置判定動作或語音互動,例如戰(zhàn)斗勝利時觸發(fā)慶祝動作或慶祝語音,角色HP歸零倒地時觸發(fā)隊友關(guān)心語音等。
(5)數(shù)值再平衡:單人游玩時由于同時有四名角色在場,需要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上微量提高怪物HP與防御力。
三、意義:
(1)現(xiàn)有單人換人戰(zhàn)斗的方式在單機(jī)游玩時,降低了輔助角色的在場時間,降低了玩家使用輔助角色除元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)外普通攻擊的頻率,多角色在場可以提高輔助角色普通攻擊的價值,提高玩家對于輔助角色的培養(yǎng)和武器配置的興趣與動力。
(2)原神通過角色塑造吸引了不少玩家氪金抽卡,而遺憾的是這種角色塑造在游戲本體中的表現(xiàn)力有限,還停留在傳統(tǒng)游戲的“播片”,戰(zhàn)斗等交互型式的表現(xiàn)幾乎為0。在戰(zhàn)斗中加入AI可以有效提高玩家對角色形象的感知,適當(dāng)加入角色間包括語音對話在內(nèi)的互動,比角色資料中冷冰冰的角色語音播放器要好得多。
(3)原神使用了許多游戲外的方式來提高角色形象塑造,比如制作發(fā)布角色pv、延伸漫畫等。但這些額外的工作是不會被沒有看延伸品習(xí)慣的玩家所感知的,理論上來說游戲制作官方更應(yīng)該把注意力集中于游戲本體,不斷探索游戲的可玩性和深度,延伸品的制作就該交給外包公司,大包大攬可能會因小失大。