國(guó)內(nèi)slg進(jìn)入決勝局 是"萬國(guó)"異軍突起還是"三國(guó)"笑到最后
玩過SLG的都知道,SLG游戲有一個(gè)非常重要的4E概念——就是探索、擴(kuò)張、開發(fā)和消滅(、Expand、Exploit、Exterminate)。在以往,SLG游戲中被用到最多的題材,就是耳熟能詳?shù)?#34;三國(guó)系列"了,不僅被國(guó)內(nèi)群眾深深的喜愛,在我們的鄰國(guó)日本,也受到了很大的追捧,推出了一些列讓人熟知的三國(guó)游戲,例如《三國(guó)志》、《真三國(guó)無雙》等。

但隨著游戲的不斷深入發(fā)展,三國(guó)題材的SLG游戲卻一直沒有較大的改觀,人物形象還是傳統(tǒng)的畫像立繪,游戲場(chǎng)景依舊是粗糙的平面貼圖,與同時(shí)代的其他游戲格格不入。

直到最近,SLG游戲陣營(yíng)終于迎來了曙光,萬眾期待的《萬國(guó)覺醒》重磅推出,一改SLG市場(chǎng)低迷的環(huán)境,公測(cè)首發(fā)當(dāng)日登頂iOS免費(fèi)榜首位、暢銷榜第5名,并于兩日后挺進(jìn)TOP3,目前游戲也仍在iOS暢銷榜前五,創(chuàng)下了國(guó)內(nèi)slg的新紀(jì)錄,將之前一直盤踞榜單前3的三國(guó)同類型手游成功甩到了身后,而他在海外市場(chǎng)也有不俗表現(xiàn),席卷全球近150多個(gè)國(guó)家,收割玩家2600w,而全球的流水也突破10億大觀,成功登頂世界第一slg。

《萬國(guó)覺醒》能有如此出眾的成績(jī),是與優(yōu)秀的畫面和新穎的玩法分不開的,他一改SLG傳統(tǒng)的簡(jiǎn)陋畫風(fēng),3D立體的建模更是將游戲的畫面質(zhì)量上升到了一個(gè)新的高度,并且在原有的slg游戲玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新。

例如原來飽受slg玩家詬病的只能選點(diǎn)行軍方式改成了自由行軍,玩家可以選擇地圖上的任意一點(diǎn)行軍,一旦玩家發(fā)現(xiàn)敵軍的實(shí)力過于強(qiáng)大,或者同盟需要支援時(shí),可以迅速修改行軍路線,不僅可以撤銷進(jìn)攻,花費(fèi)的體力值也會(huì)返還,在最大程度上給玩家良好的游戲體驗(yàn)。

在這場(chǎng)國(guó)內(nèi)slg的抗衡中,小編認(rèn)為"萬國(guó)"已經(jīng)豎起大旗,擊敗了"三國(guó)"多年的統(tǒng)治,向著山頂吹起了進(jìn)攻的號(hào)角,大家怎么看呢?