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最終幻想:起源 PPP節(jié)目的一些情報整理

2022-02-28 02:04 作者:裸狼Null  | 我要投稿

開門見山,周六playstation的一個叫PLAY!PLAY!PLAY!的節(jié)目有請一些Youtuber試玩

關(guān)卡是不夜城,關(guān)底BOSS是貝希摩斯,從場景看來有參考到FF15,除了上節(jié)目打的PO主之外

還有給各自頻道一個視頻來擴散宣傳,雖然其操作實力無法期待

但還是整理了一些能從中看出的新東西,如果有錯麻煩糾正

至于職業(yè)的簡單介紹可以參考上一個專欄

由于在我傳過來之前已經(jīng)都有人傳過來了所以我這邊直接貼連結(jié)

這里開始盤點一些看起來好像是這樣的情報(講白點就是憑感覺猜的)

首先是鎖定和測試版的一些差異

當(dāng)仇恨在自己身上時鎖定會轉(zhuǎn)紅
在其他人身上會是藍色

玩家現(xiàn)在可以從鎖定的圖標(biāo)上確定仇恨是不是在自己身上

紅色代表敵人的仇恨在自己身上,藍色則是在別人身上

除了讓盜賊刺客等打背仔職業(yè)有個明確的繞背時間分辨

(在起源里,繞背可以打出爆擊,并且爆擊還附帶增加BREAK傷害的加成)

讓騎士等坦職業(yè)確定有沒有吸到仇恨也較好分辨像貝西摩斯那種

魔法前搖動作就一個抬頭根本不知道他要打誰的問題上獲得了緩解

這代可是FF,并且允許玩家?guī)Э蛇x的僚機隊友

而且也有3人連機,這種仇恨分辨還是相當(dāng)重要的

隊友處決

其實我不確定這是不是在測試版就有的功能,因為我沒PS5,但還是姑且記下來

不過就幾個視頻看來隊友也并不是會頻繁主動去處決小怪,所以挺迷的

也有可能是在給隊友共鳴強化后才比較容易出現(xiàn)

(就是在隊友名字左邊的十字鍵左右,按了一定時間內(nèi)會強化他們的攻擊欲望,跑完時間后CD)

還有隊友看起來也能換其他職業(yè)的,尼昂被換成了騎士的樣子

但不確定他們能不能像杰克一樣學(xué)完27種職業(yè)


PPP節(jié)目中演示中裝備的職業(yè)是暴君+騎士

但操作者完全沒用暴君的固有-附魔所以也沒怎么看出職業(yè)特色

而騎士也完全沒拿出來用,導(dǎo)致沒什么好講的

所以來盤點一下放的指令技能和職業(yè)情報以及測試版沒出現(xiàn)過的武器

一些新出現(xiàn)的武器技能就不特別點名了,除非他很特別

上面為ブラッドウェポン(嗜血),左是毒液,下是反擊,右是光明啟示


嗜血的效果攻擊敵人回血(會有綠偏黃色的球朝被吸過來,對仁王玩家很有親切感)

應(yīng)該是暗黑騎士的指令技能

毒液就是給武器上毒,反擊是減少靈魂護盾消耗的BREAK值,并增加其獲得的MP

這倆好像測試版已經(jīng)出現(xiàn)了,而光明啟示還在那里,據(jù)說這關(guān)卡進度在較后面,這招怎么還不能換也沒強化啊?


接下來是職業(yè)-忍者

在官方給的演示中雖然拿的是太刀,但這次可以看到他也能拿拳套,如果還能拿一種武器應(yīng)該是短刀

然后是他的固有,忍術(shù)

忍術(shù)和放魔法類似,會有個輪盤,但是消耗卷軸數(shù)量

忍具是不需消耗MP使用的技能,而是消耗忍具數(shù)量(忍具在存檔點休息就會回了)

據(jù)視頻內(nèi)的是20,每種忍術(shù)消耗的數(shù)量皆不同,例如他使用的是空禪

消耗的數(shù)量是2,不清楚正式版有沒有什么再增加數(shù)量又或者回復(fù)的手段

忍術(shù)空禪的效果是可以幫玩家無效化一次攻擊,看起來維持時間是無限的

而從十點鐘到六點鐘方向是風(fēng)土水火四大屬性忍術(shù)

五點鐘那個看起來也像屬性但應(yīng)該是武器上麻痹

至于為什么沒有毒,應(yīng)該是因為武器附毒有指令技能了

12點鐘的是手里劍,2點鐘的應(yīng)該是風(fēng)魔手里劍之類的

拳套技能-グレイブダウン

這邊看到比較特別的拳套技能-グレイブダウン

耗2條MP的主動投技,當(dāng)時他使用的職業(yè)是忍者+拳套

技能本身是一招第一段向上的倒身踢擊,第二段向下下落攻擊

但如果第一段打中的是非大體型的怪物會直接派生成投技

看這動作就知道忍組夾私貨,不過有投技的武器之前在暗黑武士的大斧也展示過

所以這類技能應(yīng)該不少

接下來是暗黑騎士,可以看到暗黑騎士可以拿的武器似乎是大劍、斧、太刀

暗黑騎士技能樹

聽說這職業(yè)歷代好像都是拿大劍和斧頭,所以是頭一次能拿太刀?

固有-暗黑

效果和先前專欄里寫得差不多但因為有視頻可以看比較明瞭了

首先發(fā)動暗黑本身是不會扣MP的,可以主動再按一次解除,buff是沒有持續(xù)時間的

在攻擊時會扣血,常態(tài)中在持續(xù)時間會持續(xù)消耗MP

但似乎在血條泛紅瀕死狀態(tài)時,會停下消耗MP

雖然不確定攻擊扣的血會不會導(dǎo)致玩家自殺

但仁王2怒鬼一擊也是招式命中扣血但不會把玩家扣死,應(yīng)該是不至于有自殺這種退步現(xiàn)象

原本擔(dān)心絕境又持續(xù)扣MP會不會反而綁手綁腳最終只能打平A

但瀕死不扣MP來看這可相當(dāng)適合想玩絕境的玩家

又或者反過來用黑暗配合血拳在瀕死時拉血線應(yīng)該也是可以的


接下來是武器-太刀

太刀-專心狀態(tài)(是武器特性跟職業(yè)無關(guān))

專心狀態(tài)普通攻擊會變成無法獲得MP的六連斬

并可在技能后銜接技能,普通攻擊六連砍可無限復(fù)讀

六連斬途中不會改變可派生的MP技能,變?yōu)槭褂眉寄芎笈缮渌寄?/p>

例如他專心狀態(tài)開始技能就是雪煙,那普通攻擊怎么砍都是雪煙

要派生出其他技能就得打出雪煙然后才會出現(xiàn)其他派生技能

例如他在專心狀態(tài)放的技能是「雪」煙,「月」影,「花」嵐 (頭文字正好就是雪月花)

那他要打到花嵐,那就要打出前兩招,所以想必MP消耗是很驚人的

以及照官方說法專心狀態(tài)可以派生出精準(zhǔn)防御,但操作者沒演示到

附帶一提他常態(tài)普通攻擊帶的技能是黑暗>一陣>櫻花>陣風(fēng)

看起來雪月花系列應(yīng)該是專心狀態(tài)才能用的技能

暴君職業(yè)適應(yīng)性

這邊貼一下暴君的職業(yè)適應(yīng)性,大多名字都是暴君的智慧之類的

在測試版時似乎大多適應(yīng)性都是直接的寫能力值+幾或是詞條效果等等比較簡潔

不確定是暴君是最上位職業(yè)的關(guān)系還是正式版全職業(yè)都有異同

職業(yè)適應(yīng)性就是裝備上和職業(yè)技能自帶的被動會給你一些職業(yè)適應(yīng)性數(shù)值,他們到達一個值就可以獲得增益效果

MASTER星星

再接下來就是來看這個職業(yè)上面的MASTER ★了

這也是測試版沒看到的東西,雖然單看不知道是什么但配合透漏的獎杯訊息

有一顆星獎杯寫著解鎖的條件該職業(yè)的所有技能

兩顆星的獎杯寫著「Used a master point」

而Job Master獎杯則寫著「Achieved MASTER★★★★ rank for a job」

所以這星號應(yīng)該能到達4顆,并有著大師點數(shù)可以去解鎖一些比較特別的東西

或許類似奧傳或秘傳書


大概看到的有關(guān)系統(tǒng)機制的就這些的

后面來補充一點劇情相關(guān),就當(dāng)作吸引對劇情比較感興趣的玩家

海底神殿

這里是海底神殿,在FF1地圖主要體現(xiàn)基本只是單純有幾根柱子的遺跡

現(xiàn)在則看起來像從FF7跑來的魔晄爐,覺得像了話,那就對了,根據(jù)讀取時的說明

愚者的筆記- 23 -

「用作吸取星球的能量的設(shè)施。在第7的時空里,有這種設(shè)施存在。

這里就是參照其架構(gòu),用來安置水之水晶的設(shè)施。

應(yīng)該是企圖利用其吸取能量的架構(gòu),來控制均衡這顆星球的水之能量吧...

但是,以讓人們的生活變得更美好為代價,吸收了過多不分正邪的祈禱和能量

終究導(dǎo)致了世界的歪曲。 」


以及杰克為何知道貝希摩斯的名字等等,要從黑暗精靈阿斯托斯口中問出什么

為什么貝希摩斯吸收杰克水晶化的能力后就轉(zhuǎn)變成開辟的龍王

并且真的會用巴哈姆特招牌大招-百萬火光

這些謎團就留給到時候發(fā)售游玩就知道了






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