「英雄勝率榜」露娜想閃爆策劃/守約想狙爆一切/瑤想質(zhì)問(wèn)

怎么樣,大家的520都過(guò)的開(kāi)心不?
有沒(méi)有像我一樣在家打了一晚上游戲,一分沒(méi)上反而掉了七顆星的?
嗨,可高興了!

當(dāng)然,作為一檔科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶诠?jié)目創(chuàng)作者,除了520當(dāng)天上線以后快閃瞎了所有玩家的備香情侶皮以外,同日進(jìn)行的一系列英雄調(diào)整也引起我們的關(guān)注。畢竟最近大家對(duì)于英雄強(qiáng)度的討論頗多,策劃也針對(duì)幾個(gè)熱點(diǎn)英雄做出了調(diào)整。
所以接下來(lái),坐好,開(kāi)聊?。ɡ泵妹运浪?,起?。?/strong>

對(duì)抗路:這是最好的時(shí)代
從一個(gè)路人玩家的角度來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的對(duì)抗路應(yīng)該算是處于最好的時(shí)代里了。
坦邊可以玩,戰(zhàn)邊也可以玩,兩種類型的邊路并沒(méi)有誰(shuí)完全統(tǒng)治了版本,沒(méi)有出現(xiàn)當(dāng)初兩個(gè)坦克互毆一分鐘不掉血或者戰(zhàn)邊高玩隨隨便便殺穿一條路的尷尬局面。

比較有意思的是,在1350分以上的巔峰賽對(duì)局中,戰(zhàn)邊依然占據(jù)了主流,類似于馬超關(guān)羽這樣在全段位統(tǒng)計(jì)中墊底的戰(zhàn)士英雄,在高端局中依然是出場(chǎng)的熱門(mén)和寵兒。甚至連剛剛被砍了攻速的老夫子,也還能保持8.3%的登場(chǎng)率和50.06%的勝率。
畢竟想要自己C,戰(zhàn)邊可遠(yuǎn)比坦邊靠譜的多。在rank這種很多時(shí)候都非??茨樀挠螒?qū)掷铮c其玩坦邊指望隊(duì)友個(gè)個(gè)正常,還不如玩?zhèn)€戰(zhàn)邊。這也算是邊路英雄平衡工作上的一個(gè)難題吧,特別是想要抑制高手炸魚(yú)破壞低段位玩家體驗(yàn)的話,能秀個(gè)人操作的英雄都不會(huì)被加強(qiáng)太多。

中路:傷心的嬴政
嬴政可太難了。
好不容易走出自閉成為路人和賽場(chǎng)的備選英雄,結(jié)果沒(méi)想到表現(xiàn)就稍微突出了那么一丟丟,策劃就直接提刀上門(mén)了。雖然沒(méi)改技能傷害,但普攻的基礎(chǔ)傷害卻下調(diào)了不少,這就導(dǎo)致嬴政前期的清線速度變慢,游走支援的能力遭到限制。

從數(shù)據(jù)上看,這波削弱對(duì)于嬴政的影響不算太大,目前他在全段位依然能保持8.6%的登場(chǎng)率和52.38%的勝率。但我們都知道,這個(gè)版本的中單依然是以工具人為主要趨向,類似嬴政干將這樣的輸出大核本來(lái)地位就很尷尬;在版本走勢(shì)沒(méi)有進(jìn)一步更新的情況下,此類削弱會(huì)造成什么后續(xù)影響,倒真的難說(shuō)。
(攤牌了,本嬴政粉絲還是希望始皇帝能有不錯(cuò)出場(chǎng)率的。)

打野:月光啊!閃爆他們!
“露娜的二技能具有多種生存放大手段,讓她的生存能力有些過(guò)強(qiáng),所以我們要砍她”。
哭!都給我哭!

說(shuō)實(shí)話,雖然前段時(shí)間露娜的確強(qiáng)得有點(diǎn)天怒人怨,但這種削弱方式倒也是給我們開(kāi)了新思路。一直以來(lái)官方策劃對(duì)于刺客的調(diào)整都始終困在傷害數(shù)值上面,太強(qiáng)了就砍輸出,太弱了就加輸出能力。而露娜的這次的調(diào)整,更像是宣告了一種新的設(shè)計(jì)思路正在被策劃們所使用,那么后續(xù)猴子的盾是不是會(huì)改?李白的無(wú)敵時(shí)間會(huì)不會(huì)縮短?玄策的……
哦,玄策已經(jīng)改了啊,好像還被改的挺慘?那沒(méi)事了。

射手:打狙還是打炮?這是一個(gè)值得思考的問(wèn)題
(事先聲明啊,我沒(méi)有在ghs??!)
射手方面其實(shí)有兩個(gè)英雄值得談一談。
第一個(gè)就是百里守約,在新一期的調(diào)整中,守約可以說(shuō)是獲得了史詩(shī)級(jí)的增強(qiáng)。他的二技能降低了基礎(chǔ)攻擊,但增加了一個(gè)敵方最大生命值加成??瓷先ズ孟袷菍?duì)前后期能力的一種平衡,畢竟守約最重要的就是前期的壓制能力。

但仔細(xì)想一下就能發(fā)現(xiàn),就算是脆皮法師和射手,正常情況下開(kāi)局也有3000以上的生命值,這么換算下來(lái),2技能的前期傷害壓根就沒(méi)降,甚至還有不小的提升。按理說(shuō)這么增強(qiáng)以后,守約的數(shù)據(jù)應(yīng)該有全方面提升吧?很遺憾,這個(gè)真沒(méi)有。
目前守約在全段位的登場(chǎng)率為9.5%,勝率更凄慘,只有47.85%,跟公馬蒙犽差不多,都排在射手的墊底位置。

這其實(shí)很說(shuō)明問(wèn)題。像守約這樣非常吃操作的英雄,即便給他強(qiáng)力的數(shù)值提升,但能享受這種提升的可能只有部分高玩,這就很容易造成英雄強(qiáng)度超出實(shí)際需要,最終口碑崩壞的尷尬情況。這一點(diǎn)是需要策劃們多加注意的。

第二個(gè)就是虞姬。這個(gè)英雄其實(shí)在之前一直有很多爭(zhēng)議,強(qiáng)不強(qiáng)都有人說(shuō)。如果從個(gè)人游戲的角度來(lái)看,虞姬雖然線上壓制力確實(shí)不錯(cuò),但王者的對(duì)線期本來(lái)就短,虞姬又不像守約那樣擁有超越視野的狙擊射程和傷害能力,所以相對(duì)比較雞肋;被動(dòng)所賦予的普攻加成比較一般,大招跳臉風(fēng)險(xiǎn)又很大,所以對(duì)于她的強(qiáng)度,我一直持保留意見(jiàn)。
不過(guò)從數(shù)據(jù)來(lái)看,虞姬的表現(xiàn)倒還是不錯(cuò)的。9.52%的ban率,22.9%的出場(chǎng)率,51.13%的勝率,基本上就是一線射手的標(biāo)準(zhǔn)了。

輔助:張飛的沉默和莊周的迷茫
硬輔其實(shí)在玩家的心目中一直都有比較好的印象。
但偏偏近兩個(gè)賽季以來(lái),硬輔的表現(xiàn)遠(yuǎn)遜以前。
這真的是個(gè)尷尬的現(xiàn)象。

以硬輔的代表英雄張飛來(lái)說(shuō),雖然出場(chǎng)率還算不錯(cuò),但他的勝率徘徊在50%左右甚至以下,已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了。我覺(jué)得硬輔沒(méi)落的一個(gè)主要原因還是經(jīng)濟(jì)分配方式,射手的崛起,讓大部分隊(duì)伍都需要讓經(jīng)濟(jì)給C位,輔助在缺少經(jīng)濟(jì)收入的情況下沒(méi)有裝備支撐,非常依賴坦度的硬輔自然就不及更吃技能機(jī)制的軟輔適合游戲環(huán)境了。
此外還有一個(gè)莊周,技能設(shè)計(jì)真的很難歸到輔助這一類,但偏偏環(huán)境變化下來(lái),他又只能走輔助位。我覺(jué)得后續(xù)策劃應(yīng)該對(duì)莊周的定位做進(jìn)一步明確了,不然“混子魚(yú)”肯定會(huì)導(dǎo)致越來(lái)越多玩家的怨念。

這期勝率榜到這,其實(shí)差不多就講完了。
有人肯定會(huì)問(wèn):“那標(biāo)題里的瑤呢?”
其實(shí)我對(duì)瑤的觀感一直很割裂。一方面當(dāng)初愛(ài)思在KPL總決賽上那個(gè)瑤,肉身?yè)蹩刂迫珗D開(kāi)視野還能狂加血,簡(jiǎn)直是完美滿足一個(gè)輔助所需要的所有特質(zhì);但從網(wǎng)友和玩家的反饋中,瑤有一直呈現(xiàn)了不太好的形象定位。

我也知道職業(yè)選手的表現(xiàn)不能拿來(lái)跟路人比,但一個(gè)英雄在不同玩家手里差別這么大,在之前的MOBA游戲經(jīng)歷里是真的很罕見(jiàn)了。
所以我其實(shí)想問(wèn)問(wèn)你們:你覺(jué)得,瑤是否是一個(gè)合格的,適合路人局的輔助英雄嗎?