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《戰(zhàn)錘3 全面戰(zhàn)爭》機制,沒安好心的鄰居,干飯人派系食人魔

2021-11-07 17:09 作者:不嘟something  | 我要投稿

CA官方在不久前公布了《戰(zhàn)錘3 全面戰(zhàn)爭》的食人魔的預(yù)告片和機制,也是正式確立了2022年的2月17號是游戲的預(yù)定發(fā)售日,可惜的告訴大家那天不是“新年假期”,不知道這波對于CA是不是血虧了,本次還是介紹一下食人魔的機制。

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雖然名稱稱之為“食人魔”,不過他們可不是只吃人類的種族,傳說中巨人的種族就是被他們吃滅絕的,在預(yù)告片里面也是可以看到有很多明顯不是人類的骸骨,在其中一張?zhí)貙懮线€能看到整個靈蜥的尸體,嗯,看樣子百萬吧友要遭殃了。食人魔的第一個機制就是“大城”(營地)機制,自己的主城可以選在任何距離主城市一定距離的位置上,之后任何占領(lǐng)和殖民的城市都只能是“四格城”。營地有屬于自己的駐軍,駐軍被擊敗后營地就會消失,當(dāng)然可以把部隊駐扎在營地里強化防守,這個“駐扎”不知道是不是意味著可以靠營地來屯兵而不用承擔(dān)維護費了?營地同時自行“劫掠”當(dāng)?shù)匦惺~@得資源。

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營地防御非常堅固因此地方部隊來襲時要進行必要回合的圍城才能進攻,營地附近的友軍能獲得相應(yīng)加成,所以理論上來說營地是“沒有辦法”被偷的。個人感覺這和《全面戰(zhàn)爭 特洛伊》的奧德修斯的情報網(wǎng)機制有些類似,都是強制當(dāng)你不速之客的鄰居。食人魔擁有雇傭?qū)傩裕窟^一段時間食人魔就會有幾個雇傭合同供選擇,履行完成后可以獲得大量的資源,玩其他的派系的時候要是沒和當(dāng)?shù)氐氖橙四上甸_戰(zhàn)在研發(fā)的相應(yīng)科技之后可以雇傭食人魔,也可以直接招募其派系提供的某些傭兵,WAR3看了直呼內(nèi)行。

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食人魔派系有著自己的特有資源——肉X(目前翻譯是肉食),這個和鼠人的糧食系統(tǒng)有些類似,用于部隊維護和發(fā)動派系機制,離開營地影響范圍的部隊就開始有肉食消耗,每次開戰(zhàn)前也是有相應(yīng)的選項來增加部隊的作戰(zhàn)能力,舉例說明就是《暗黑地牢》里扎營時選擇食物配給一樣的效果,過量的消耗就可以升級部隊的戰(zhàn)斗力,此外食人魔派系可以消耗肉食來舉行對大胃王的祭祀,讓所有的部隊都擁有時間內(nèi)相應(yīng)能力的提升,不過遺憾的是這些加成只能選擇一樣而不能像斯諾特的實驗室一樣“我全都要”,這方面就要看看MOD大神們的操作了。

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食人魔最后一個系統(tǒng)是諢名系統(tǒng),食人魔的統(tǒng)領(lǐng)在到達相應(yīng)等級之后就可以解鎖一些諢名,這些諢名可以讓其自身和部曲來獲得相應(yīng)的加成,一段冷卻時間內(nèi)諢名可以進行轉(zhuǎn)換,不知道有沒有“黑旋風(fēng)”。這就很像《全戰(zhàn)三國》里后期的官銜系統(tǒng)了,不過在下大概看了一圈并沒有覺得這些諢名能帶來多大質(zhì)變,比如“在生命值一半以上獲得永不戰(zhàn)敗效果”,這幾乎是廢話啊,又不是“法國巨魔”,幾個部隊閑著一半生命以上就叛逃啊!

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可以說,食人魔機制就非常的游牧,他就像一個有點討厭但是可以溝通的鄰居,好好整他一頓還是一起來把“友盡廚房”都考驗著AI的智商與玩家的能力了。


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