Godot 平臺跳躍游戲 開發(fā)計劃


計劃使用 Godot 開發(fā)一個簡單的、純粹的、輕松明快、復古的平臺跳躍游戲,至于原因?很簡單,因為我沒有做過這種類型的游戲,所以我覺得有必要稍微探索一下。
計劃中包含四個關(guān)卡,分別對應四個四季,每一個季節(jié)的關(guān)卡都會有自己的特色。比如說春天的關(guān)卡會有很多花朵,夏天的關(guān)卡會有很多水果,秋天的關(guān)卡會有很多樹葉,冬天的關(guān)卡會有很多雪花。
游戲時常大概會在半小時以內(nèi),也許會更短?總是規(guī)模不會太大,并且我會嘗試將這個游戲免費發(fā)布到Google Play應用商店,也算是初次嘗試發(fā)布游戲。
素材包的話,將使用一些網(wǎng)絡上的免費資源,grafxkid的像素Sprite包,以及HeatlyBros的音樂素材包,我覺得這兩個作者都非常棒,他們的作品非常符合我對于這個游戲的設(shè)想。
在關(guān)卡設(shè)計上,我覺得自己非常缺少經(jīng)驗,所以我覺得可以參考一下FC上的經(jīng)典游戲的設(shè)計,比如Tiny Toon Adventures (Family Computer, 1991)。
開發(fā)周期限定在四月之內(nèi)完成,希望我能按時做完這件事情,如果能夠找到一些志同道合的朋友一起參與進來,那就更好了。
這個項目會在完成之后貢獻給開源社區(qū),算是我的一點點小貢獻吧。
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