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【SiegeGG】俄勒岡:深度分析

2019-06-25 19:37 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在2019年6月6日,《彩虹六號:圍攻》ESL的推特賬號發(fā)布發(fā)布了一條消息,宣布職業(yè)聯(lián)賽圖池中的俄勒岡將被新的咖啡館代替。對那些不太了解俄勒岡的地圖構(gòu)造,以及其鼓勵的游戲風格的玩家們,這個改動可能會讓你十分驚訝。然而,俄勒岡的移除不僅僅只是為了更好的游戲性,在我看來,俄勒岡也急需修改。

在治病前,必須先知道得了什么病,俄勒岡亦是如此。這張地圖中防守方最常用的兩個點的進攻方式比較局限。要進攻地下,只能利用瞭望塔樓梯,洗衣間樓梯,頂板以及建筑工地的隧道。頂板和瞭望塔樓梯可以從附有轉(zhuǎn)點路徑的塔樓內(nèi)部以及會議廳上方的閣樓進行防守。洗衣間樓梯和建筑工地隧道可以從點內(nèi)防守,必要時還可以讓樓上的隊友繞后。

由于瞭望塔的環(huán)境不利于防守方,進攻方可以輕而易舉地控制瞭望塔(高塔,譯者注);在瞭望塔的北邊窗戶,防守方幾乎無法看到利用窗戶當掩體掛繩的進攻方。而如果進攻方帶了Thatcher,門廳的頂板也會被打開;然后進攻方可以利用二樓軍械室門口的地板進攻洗衣間樓梯,然后下包。

二樓的位置名稱以及報點

在某些方面,兒童宿舍和發(fā)電機(即小型宿舍/宿舍正廳,譯者注)的進攻有些差別。發(fā)電機點是進攻和防守的關(guān)鍵,但兒童宿舍不是。正常進攻二樓點位,需要注意二樓閣樓的繞后,主樓梯(軍械室門口的樓梯,譯者注)和宿舍樓梯(白樓梯,譯者注)的繞后,再切開主臥室的墻進入發(fā)電機房間。

相對而言,兒童宿舍的進攻更加困難,進攻方需要從門或者從外部窗戶掛繩進入。而發(fā)電機的進攻需要注意多個方向并且需要各種角度、干員以及戰(zhàn)術(shù)的配合,也需要考慮防守方的防守方式等。

剩余的兩個炸彈點是防守方最不喜歡的點。廚房和食堂的炸彈點對于防守方來說,雖然可以利用廚房許許多多的掩體,但無法從點里防守食堂。由于食堂有一整堵的墻來阻斷防守方的視野,進攻方只需要一個人從食堂外部門破壞掉裝備/防止聽電,再把小塔樓的墻切開,就能輕易地進點下包了。同時淋浴間也可以從外部進入,從各個角度阻斷防守方回點的路線。在這種情況下,放棄了無法防守的餐廳,還有另外一個選擇:瞭望塔。

第9賽季前半場:俄勒岡防守數(shù)據(jù),從上至下:地下,二樓,高塔,廚房

瞭望塔的外部有許多窗戶可供進攻方掛繩,雖然直接蕩繩進入窗子是送死的節(jié)奏,但進攻方利用掛窗獲得的信息是無可比擬的。高塔的三面墻都能從俄勒岡屋宅內(nèi)部看到,防守方可以從遠處防守高塔外墻,但北墻是一個完全不同的故事。高塔自身有三層,加上地下一層,總共四層樓;進攻方可以從多個角度進攻任意一層,還加上防守方到達高塔頂層需要爬一個非常暴露的樓梯。

所以我們搞清了俄勒岡的問題:隊伍的選擇很容易預測,一直都是那兩個點,連數(shù)據(jù)都很平均;除此之外,俄勒岡什么都沒有,沒有提供任何新的戰(zhàn)術(shù)點位,連所剩無幾的點位都是有利于進攻方的。

首先,我提議在地下通道西方加一個服務樓梯(原文為Service?Stairs,譯者注)。這個樓梯往上延伸,經(jīng)過廚房的食品室(頂板所在的房間,譯者注)(而不是會議室),然后到達兒童臥室。

這個樓梯可以提供多種用途。首先,這個樓梯可以給進攻方在地下室提供一個立足點,因為這個點進攻方可以通過控制廚房或是兒童臥室而快速拿下,對于防守方的地下點位來說是很難防守的。作為補償,地下點要被修改,以更好地應對這個方向的進攻。地下點面向西面的墻需要被改為可加固的墻,而從地下室走廊通向材料室(即地下室的后點炸彈點所在位置,譯者注)的門用被一面軟墻替代。還應該在洗衣間通常被炸開的墻面上加一扇門,給防守方提供一個預設的轉(zhuǎn)場點,保留防守方活動空間的同時,不會過于靠近新添加的樓梯。

在廚房/飯廳的防守中,這個樓梯可以給進攻方提供一個更好的奪取廚房的機會。不僅如此,廚房和會議廳之間的硬墻(非食品室內(nèi)的軟墻)也該被改為軟墻,以提供廚房內(nèi)的視野。此外,食堂需要被改得更加容易防守。首先,廚房和飯廳之間的門需要從靠南移到靠北的位置。門應該放在現(xiàn)在廚房和食堂間的軟墻的最邊緣的位置,而且邊上的墻要全部改為軟墻。

這樣改動的原因是廚房的門看向小塔樓的視野被食堂中間的硬墻完全擋住。這面墻使得飯廳很難防守,防守方很難看到進攻方下包或是進點。所以這面墻應該被改為一面半高墻,為進攻方下包提供掩護的同時,防守方的投擲物更容易使用,也更加方便防守方掌握點內(nèi)進攻方的動向。如果這么改動的話,就不需要在意門的位置了,左右都一樣。

我提議將小塔樓一樓西側(cè)的窗移到北側(cè),讓進攻方在不需要長距離對槍的情況下拿下小塔樓。這樣,在門從廚房的墻南側(cè)移到北側(cè)的前提下,他們可以在門邊的軟墻上開洞,這樣就可以不要忌憚原先窗口架槍的進攻方,直接進入飯廳。但是這樣做仍需三思,因為飯廳中間的墻被改為一面半高墻。

廚房的門被改到北側(cè)后,防守方有更好的視野,而且進攻方不再能夠從食堂外側(cè)的門看到廚房的門,給了防守方更大的活動空間。不僅如此,防守方通過這個門可以對通常的下包點有更好的控制。

為了增加這個點的戰(zhàn)術(shù)深度,我提議在食堂上方加一個二樓。

以我下面的這個截圖作為參照,我建議在房頂抬高的部分加上這個二樓。小塔樓二樓窗戶和主臥室大窗間的空間仍然保留,但是要添加一個小塔樓和兒童宿舍之間的轉(zhuǎn)場路線。保留大窗外的空間是因為那里可以通過這個改動來平衡。大窗外的進攻方擁有主臥以及走廊的極大的視野范圍,所以需要給大窗外的進攻方提供一些不利條件來平衡。目前這個不利條件是大窗外的進攻方會被小塔樓的敵人從后方襲擊。因此我保留了這片空間,來達到攻守的平衡。

此外,還應該在常用的墻后下包點正上方加一個頂板,給了防守方更多點外防守的選項。通過添加又一個針對點內(nèi)的可用的火力點,給防守方提供更多戰(zhàn)術(shù),同時進攻方也需要更加仔細考慮進攻的方式,以及可用裝備的分配。同時,防守方可以更加靈活,就算人力和火力不足以守住某一點,也有別的選擇來彌補。

這同樣也使得兒童宿舍有了另一種進攻方式,同樣增加了戰(zhàn)術(shù)的多樣化。由于兒童宿舍可以從另一個方向進攻,防守方有了更多理由來將更多資源投入到二樓防守中。食堂上方添加二樓的目的,就是為了防守方可以在一局的早期從上方防守該點,但是由于這條路線易攻難守,防守方若是想要堅守這里需要投入大量資源,雖然是沒有必要的做法。

至于瞭望塔,進攻方有著多種多樣的進攻此點位的方式,這當然是很好的;但是,當這些威脅來臨時,防守方卻因為沒有足夠的裝備和人力資源配置,而無法很好的應對所有可能的進攻策略。作為補償,連接塔樓二層和三層的攀爬梯子應該替換為一段樓梯。另外,就像之前提到的,防守方可以通過射擊掛繩的進攻方來遠距離防守塔樓。但是在北側(cè)塔樓,這樣的主動反擊機會并不存在。我建議,北側(cè)塔樓的窗戶應該被取消而不僅僅是移動位置,因為塔樓窗戶的數(shù)量已經(jīng)超出了防守方可以控制的范圍。

如果有人不理解或不同意我在戰(zhàn)術(shù)上使用裝備和視線來創(chuàng)造機會的立場,或關(guān)于攻防適應性的平衡,我提出的改變或許會看起來很奇怪或是毫無理由的。所以,請讓我詳細地闡述?!秶ァ凡皇且粋€巷戰(zhàn)游戲。它的設計初衷是多樣化的進攻防守干員、小范圍的破壞與拆除以及有限的防守加固。當玩家與玩家在一個走廊里狹路相逢,他們只有一個選擇——決定勝負與生死的只有槍法。最佳策略或搭配可以被很容易的找出來,因為沒有其他變量需要考慮,并且,干員裝備可以被可靠而可預測地使用。這導致了同樣的比賽狀況一遍一遍地發(fā)生,就像一個較小的,夸張的俄勒岡。通過允許更多選擇的存在,策略和技巧可以自由組合。當防守方有了更多可以架槍的角度,更多可以防守的路徑,機會與誤差有了更多的發(fā)揮空間。

《圍攻》的最佳狀態(tài)莫過于當防守與進攻的機會是均衡的。通過設置比隊伍人員數(shù)量更多的關(guān)鍵點,防守方無法有效地防守每一個接入點,而進攻方無法控制每一個繞后。這減輕了硬核槍法的一部分重要性,而這部分重要性應被轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)術(shù)理解,戰(zhàn)略準備和團隊合作。進攻方無法處理每一個繞后,因此,他們必須決定采取一個偏重某些裝備和路線的策略,并且協(xié)作來確保它的成功。防守方無法希冀于應對攻方的每一個策略,所以他們必須要通過交流來活躍地偵察相應區(qū)域并應對進攻方的威脅。

進攻方最好的武器是他們能不可預測地奇襲并以謀略制勝。這也是我在地圖改變中強調(diào)多樣性的原因。防守方的最佳武器是他們的適應性,這也是為什么我強調(diào)防守方應該能在室內(nèi)靈活移動守點:這使他們可以隨時隨地對抗敵人。

即使俄勒岡已經(jīng)足夠平衡,也不能保證它能帶來新的變化——誠然,這種說法是值得斟酌的。從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,這張地圖是平均的,哪怕是經(jīng)驗豐富、備受推崇的隊伍也會遭遇挫折,因為雙方隊伍沒有辦法達到他們的目標。并且,解說員、玩家和觀眾可能都已經(jīng)對這張地圖感到無聊,但是在平等的狀態(tài)下,最好的隊伍就是取得勝利的隊伍。

我本人,理所應當?shù)?,是反對這種說法的。首先,在我提出的地圖改動得到職業(yè)選手和分析師反饋和建議之后,大部分改動很有可能會被實裝。另外,這些改動可能不會影響任何一方在這張地圖上的勝率,但是卻會讓這張地圖更加符合《圍攻》團隊的設計初衷。通過允許更豐富的多樣性、適應性、戰(zhàn)術(shù)策略和團隊合作的存在,俄勒岡會更加靠近其設計團隊的目標:打造一個迷人的、燒腦的游戲射擊游戲。

俄勒岡一直是職業(yè)聯(lián)賽地圖池里那個奇怪的、不受寵愛的丑小鴨。現(xiàn)在,看起來相關(guān)團隊決意把它移出地圖池以便讓它接受一些改動。我和你們一樣好奇究竟會發(fā)生怎樣的改變,我希望育碧能夠再接再厲,延續(xù)他們在杜斯妥耶夫斯基咖啡館創(chuàng)造的成績,讓俄勒岡的面貌煥然一新。

來源:https://siege.gg/news/1200-oregon--a-comprehensive-look

編譯:R6S.CN譯制組

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