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【Splatoon3】斯普拉遁3 ver3.1.0更新信息

2023-03-30 14:12 作者:Nanaco_Nier  | 我要投稿

本次更新將于3月31日發(fā)布。太長不看版:?

本次更新主要是增加祭典相關(guān)數(shù)據(jù),調(diào)整祭典得分,以及對戰(zhàn)平衡性調(diào)整。

祭典得分的調(diào)整是為了減少在中場結(jié)果公布時就大局已定的情況。

主武器方面,調(diào)整的目的是使其更有特色,并且加強(qiáng)其與副武器和大招結(jié)合的打法。

副武器方面,增加特定副武器(指的是標(biāo)線器)的使用方法,并且一定程度上削弱連續(xù)使用特定副武器(指的是水球碳酸)的打法。

大招方面,基于3代新大招的用法和對策都已經(jīng)成熟的現(xiàn)狀,重新審查并調(diào)整了各種大招的性能。對于新大招「帝王魷魚」,在保持基礎(chǔ)性能不變的前提下,減少了它對于特定規(guī)則(塔樓和蛤蜊)的不利影響。

打工方面,調(diào)整的目的是確保無論哪位玩家作為網(wǎng)絡(luò)連接的主機(jī)(也就是房主),都不會有太大的差異。在任何游戲模式中,選擇網(wǎng)絡(luò)連接的主機(jī)的方法在未來都可能發(fā)生變化,以適應(yīng)新增功能或提高連接效率。因此我們認(rèn)為,無論誰作為網(wǎng)絡(luò)連接的主機(jī)都不會有太大差異這一點(diǎn),對于整個游戲來說都是非常重要的。

下一次更新將在本賽季結(jié)束時發(fā)布,主要內(nèi)容是為6月開始的新賽季追加功能和調(diào)整武器平衡。

(所以這次一個月就更新的代價是下次更新要等兩個月?研究所是不是對于自己做的平衡性自信過頭了啊……)

以下是更新具體內(nèi)容:


【DLC相關(guān)】

新增了「尚興市」的祭典相關(guān)數(shù)據(jù)

?

【祭典相關(guān)】

新增了一首祭典比賽和三色奪寶對戰(zhàn)的曲目「春風(fēng)とペトリコール」

? ? 注:雖然是一代偶像的曲目,但無論是否購買DLC都能播放

調(diào)整了祭典最終結(jié)果中各個項(xiàng)目的得分:

? ? 準(zhǔn)備祭:8p→7p

? ? 投票率:10p→8p

? ? 三色奪寶對戰(zhàn):15p→18p

? ? 祭典比賽(開放)和祭典比賽(挑戰(zhàn))仍保持12p不變

(考慮到人數(shù)最多的隊(duì)伍往往會同時拿下投票率、準(zhǔn)備祭、祭典比賽開放,猜測這樣調(diào)整的目的是讓其他隊(duì)伍靠著拿下祭典比賽挑戰(zhàn)和三色對戰(zhàn)來贏得祭典勝利)


【主要武器調(diào)整】

太空射擊槍:射擊時走速增加約10%。比以前更容易涂腳

新星爆破槍:70傷害爆風(fēng)半徑增加約50%(1U→1.5U),50傷害爆風(fēng)半徑不變(3.57U)

寬滾筒:調(diào)整了縱甩傷害隨距離的衰減率,使得造成100傷害的距離增加約15%,50傷害的距離增加約49%

R-PEN/5H:最大傷害60→68

飛濺潑桶:調(diào)整了對低處攻擊的傷害衰減率,使得衰減比現(xiàn)在要少,并且在調(diào)整后最低傷害變?yōu)?0

斯普拉旋轉(zhuǎn)槍:射擊持續(xù)時間增加約17%

濺鍍槍:翻滾后罰站時間縮短了4F(0.067秒)

斯普拉機(jī)動槍:翻滾所需時間縮短了4F(0.067秒),翻滾距離不變

LACT-450:根據(jù)蓄力程度縮小擴(kuò)散角度,使得攻擊更容易集中于一處。蓄力時走速增加約20%

?

【次要武器調(diào)整】

標(biāo)線器:擊中地形時涂墨半徑擴(kuò)大到原來的2倍(會變得比現(xiàn)在擊中對手時的涂墨范圍還要大)

快速炸彈:墨耗40%→45%,帶滿「提升墨汁效率(次要武器)」時仍然和原來一樣是32%

?

【特殊武器調(diào)整】

吸墨器:吸墨范圍的前端半徑增加約10%,以覆蓋到更大的范圍

能量站:扔出裝置的初速度增加約33%,使其可以扔得更遠(yuǎn)。能拿到飲料的水平方向半徑增加到約2倍

鯊魚坐騎:遠(yuǎn)爆風(fēng)傷害60→70,同時半徑加約17%。爆炸涂墨半徑增加約21%(加傷害之后,鯊魚的爆風(fēng)將可以一確螃蟹坦克裝甲)

噴射背包:50傷害爆風(fēng)半徑增加約43%(2.1U→3U),30傷害爆風(fēng)半徑不變(5U)。按B鍵飛起來的高度比原來更高一點(diǎn)

終極印章:連續(xù)敲擊的爆風(fēng)半徑增加約43%。連續(xù)敲擊時更容易轉(zhuǎn)向。連續(xù)敲擊時,使用者的畫面中印章會變?yōu)榘胪该?/span>,從而更容易看清前進(jìn)方向

螃蟹坦克:從移動形態(tài)轉(zhuǎn)換為攻擊形態(tài)時,約20F(0.33秒)內(nèi)無法攻擊。延長了大招結(jié)束后搖

帝王魷魚:真格塔樓規(guī)則中,在塔樓上受到攻擊更容易被擊退。真格蛤蜊規(guī)則中,使用大招時身上的蛤蜊/大蛤蜊會掉在附近

此外還調(diào)整了對方的帝王魷魚發(fā)動時的音效,使其能夠在更遠(yuǎn)的地方聽到。


【裝備技能調(diào)整】

減輕次要武器影響:對于「快速炸彈」和「碳酸炸彈」造成的傷害,在更少的技能點(diǎn)數(shù)下也能發(fā)揮同樣的效果。帶滿技能的效果和原來一樣

最初沖刺:生效期間產(chǎn)生擊殺或助攻時,對于效果的延長時間7.5秒→15秒。生效期間增加「行動強(qiáng)化」的效果,效果量相當(dāng)于3個大技能

?

【特殊武器點(diǎn)數(shù)調(diào)整】

碳纖維滾筒 裝飾:200→190

.96加侖 裝飾:200→210


【打工相關(guān)】

無論是否為房主,玩家從接觸到拿起金蛋所需的時間能夠基本保持一致。

實(shí)際調(diào)整的辦法是:根據(jù)網(wǎng)絡(luò)延遲來調(diào)整金蛋被吸到身上的動畫速度,使得最終拿起金蛋的時間能夠和房主保持一致。當(dāng)然,如果延遲大到一定程度,就還是沒有辦法的。

(雖然確實(shí)是很有必要的改動,但對于這個具體實(shí)施方案的效果我表示懷疑)


Bug修復(fù)部分:

這次修的bug沒有以前多了,不過我還是只選取個人比較關(guān)注的幾條:

修復(fù)了畫筆系的一個問題:揮出墨水的命中判定隨時間增長的速度比預(yù)期稍慢,導(dǎo)致其對于遠(yuǎn)處靜止目標(biāo)的命中率低于預(yù)期

修復(fù)了一個問題:同時使用3個及以上的某種炸彈時,其中某些不會產(chǎn)生爆風(fēng)

修復(fù)了一個問題:在特定地形上長按R鍵顯示預(yù)測線時,副武器有時不會按照預(yù)測的方向飛行

修復(fù)了機(jī)器人炸彈的一個問題:扔進(jìn)特定地形的縫隙時,可能會穿過地形

修復(fù)了螃蟹坦克的一個問題:如果在從移動形態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)楣粜螒B(tài)之前按住ZR鍵,可能會以稍快的速度開始連續(xù)射擊

修復(fù)了吸墨器的一個問題:如果玩家在使用吸墨器時朝前移動,可能會防住來自后方的攻擊

修復(fù)了能量站的一個問題:在貼著地形時扔出能量站,可能出現(xiàn)比預(yù)期更大的反彈并飛得更遠(yuǎn)

修復(fù)了帝王魷魚的一個問題:在蓄力突進(jìn)之后立即跳起,可能會飛得比本來更遠(yuǎn)

修復(fù)了帝王魷魚的一個問題:在墻上使用魷魚滾行時,可能會飛得比本來更遠(yuǎn)

修復(fù)了帝王魷魚的一個問題:在大招結(jié)束后的硬直中,玩家仍能使出魷魚滾行或魷魚登頂

修復(fù)了一個問題:使用真格魚虎直擊命中對方時,命中的動畫無法正常出現(xiàn)

修復(fù)了噴射背包的一個問題:在使用者畫面中沒有直擊命中,但在對方畫面中直擊命中時,對方不會受到傷害

修復(fù)了終極印章的一個問題:由于網(wǎng)絡(luò)延遲導(dǎo)致使用者畫面與對方畫面中攻擊命中情況不一致時,不確定以哪個畫面為準(zhǔn)

修復(fù)了大型跑的一個問題:即使拿到高分并獲得了對應(yīng)裝飾品,卻沒有獲得徽章。處于該情況的玩家可以在更新后啟動游戲并獲得徽章。

修復(fù)了鍋蓋魚的一個問題:誘導(dǎo)鍋蓋魚壓在墊肩飛魚駕駛艙上時,墊肩飛魚可能不會被擊殺

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