世界樹(shù)迷宮3 職業(yè)分析:武僧(日基atwiki搬運(yùn)翻譯)
寫(xiě)在前面:
下一個(gè)占星;
由于給力群友現(xiàn)在將軍機(jī)器人的技能官譯也到手了;
群友大佬在steam指南里也在更新,steam端的冒險(xiǎn)者可以去關(guān)注一下;
裝備的行動(dòng)順序:靴>短劍>突劍?服>刀?手套>劍?頭盔?飾品?(拳)>銃?書(shū)?輕鎧?盾>弩?重鎧>槍>鈍器;
大長(zhǎng)段文本警告;
搬運(yùn)來(lái)自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

忍者
概要?
也就是所謂的回復(fù)職。
但是耐久還可以,而且由于鈍器好入手,STR也還行,所以攻擊上也能活躍。
雖說(shuō)如此武僧的徒手攻擊技能(在不使用bug的情況下)不傾注一定的SP的話威力就不夠,
所以還是會(huì)專門用通常攻擊或者副職的技能進(jìn)行攻擊。
雖然比重裝和王子公主的STR要高,再加上因?yàn)镻T的受創(chuàng)不嚴(yán)重而閑下來(lái)的時(shí)候拿去打人的情況比較多,
但戰(zhàn)況真正到了嚴(yán)峻的時(shí)候根本沒(méi)多少閑工夫去打人。所以攻擊技能上到底要花多少SP要好好考慮。
●?在大多數(shù)情況下短期決戰(zhàn)比較有利的本作中,相比“充實(shí)在戰(zhàn)斗中的回復(fù)”來(lái)說(shuō),“通過(guò)上狀態(tài)妨礙行動(dòng),上buff/debuff來(lái)速攻”從結(jié)果上看相對(duì)會(huì)更讓受害更為減少。
(強(qiáng)敵比較麻煩的攻擊基本都是『范圍/多段攻擊+賦予異?;蛉趸唬虼酥豢繂渭兓貜?fù)HP的話跟不上的情況很多)
雖說(shuō)在以高耐久著稱的中期以后的大航海boss等戰(zhàn)斗中能夠活躍,但在副職解禁前的階段早早就起用的話,很多時(shí)候會(huì)因?yàn)闃訕油訕铀啥杏X(jué)比不上其他職。
????o?有系列的游玩經(jīng)驗(yàn)的話應(yīng)該會(huì)清楚
????本作的狀態(tài)異常里戰(zhàn)斗結(jié)束后除了戰(zhàn)斗不能和石化,其他異常都會(huì)自然回復(fù)。
????而且武僧最大魅力的各種回復(fù)技能,大多也可以用回復(fù)道具替代。
????通用技能里的“應(yīng)急措施”性價(jià)比也非常高。
????使用手感很好的回復(fù)道具“マドラ”在第三階層能夠簡(jiǎn)單量產(chǎn)。
????由于這些原因所以速攻風(fēng)格越來(lái)越受優(yōu)待。
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雖然TP相當(dāng)?shù)母?,但要注意范圍系治愈消耗也很大,所以很容易缺藍(lán)。
要切實(shí)地用“暗黑以太”和アムリタ等等支援手段進(jìn)行TP保障。
武僧本人的技能里,有“返血法”可以通過(guò)犧牲忍者和獸王的第6位置的代價(jià)補(bǔ)充TP。
還有,雖然有“復(fù)蘇”,但如果使用者倒下了就無(wú)計(jì)可施了,所以最好帶上以防萬(wàn)一的回復(fù)藥。
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另外,武僧能裝備的武器中,短劍有著全武器中最高的速度補(bǔ)正,而相反的鈍器有著最低行動(dòng)速度補(bǔ)正。
由于裝備選擇會(huì)極大影響治愈系的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),
所以想比敵人先動(dòng)時(shí)就裝備短劍和服,想后動(dòng)的話就裝備鈍器和輕鎧,以此來(lái)調(diào)節(jié)吧。
武僧本身速度也比較快所以治愈也會(huì)比敵人早發(fā)。
由于回復(fù)的時(shí)機(jī)很重要,所以最好在PT中把裝備調(diào)整到要么最快,要么最遲比較好。
順帶一提徒手的補(bǔ)正是處于短劍和鈍器的差不多中間位置,由于這也能在微調(diào)中用到所以最好還是能記住。
性能參數(shù)

裝備可能的武具
錘?輕鎧?服?其他共通武具
技能詳細(xì)
▼ 練氣法
上升治愈系技能的HP回復(fù)量,武僧專用技能

●?被動(dòng)技能(固有技能)
●?點(diǎn)滿的話回復(fù)量會(huì)大幅上升。使用治愈系技能的話請(qǐng)務(wù)必點(diǎn)滿。
????o?由于完全治愈以外的治愈系技能提升Lv都會(huì)在回復(fù)量上升的同時(shí)增加TP消耗
????所以在回復(fù)量無(wú)法滿足的場(chǎng)合比起提升各技能,先把此技能的Lv提上去效率會(huì)更好。
●?對(duì)“急救措施”“庇護(hù)號(hào)令”“轉(zhuǎn)換”“新生”“介護(hù)陣形”也有用。
●?對(duì)“復(fù)蘇”和“強(qiáng)化恢復(fù)”這樣的回復(fù)量固定的技能無(wú)效。(“急救措施”是例外)
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▼ 拳精通
習(xí)得拳技能的必要專精技能,提升徒手的攻擊傷害

●?被動(dòng)技能(精通技能)
●?上升徒手攻擊力,而且會(huì)進(jìn)一步上升徒手狀態(tài)的通常攻擊傷害。
●?徒手通常攻擊是壞屬性,配置在后列會(huì)有威力減半。
●?習(xí)得之后,徒手攻擊力數(shù)值會(huì)按照(Lv + STR) * (Skill Lv補(bǔ)正)=徒手攻擊力(*相當(dāng)于其他武器攻擊力的數(shù)值)計(jì)算。
????o?Lv99?STR99?技能等級(jí)10,徒手的場(chǎng)合,會(huì)是(99 + 99) * (111%) = 219…,相當(dāng)于持有攻擊力219的武器的狀態(tài)。參照最強(qiáng)武器的攻擊力是225,其次是202的話是很強(qiáng)力,但通常游玩的范圍下到不了這種領(lǐng)域。
????還有,沒(méi)有武器=?jīng)]有武器槽,不會(huì)受到鍛冶系統(tǒng)的恩恵。
????????§?順帶一提 Lv70?STR99?拳精通10 = 攻+187… ,這是幾乎和“ヤグルシ(攻+186)”齊平的攻擊力。
????????以本篇攻略考量的話,是僅次于“天麻迦古弩(深都線限定、攻+199)”“海神槍トライデント(攻+190)”的攻擊力。
????????由于武僧Lv70時(shí)的STR是52,所以解算以下需要投入“力の寶典”42~47個(gè),但有沒(méi)有這種價(jià)值就很微妙了……。
????o?沒(méi)有拳精通的場(chǎng)合,徒手攻擊力只有?(Lv + STR) * 0.5。所以即便習(xí)得Lv1也能讓徒手的傷害大幅上升。
●?通過(guò)使用bug技巧,用武器攻擊力使用拳技能的場(chǎng)合當(dāng)然就不適用了。
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▼ 行者的庇佑
自己陷入戰(zhàn)斗不能時(shí),在戰(zhàn)斗中只有一次,回復(fù)我方全體HP

●?被動(dòng)技能
●?小小的保險(xiǎn)。順帶一提戰(zhàn)斗開(kāi)始就死了也能發(fā)動(dòng)。
●?以只能發(fā)動(dòng)1回的角度來(lái)看說(shuō)實(shí)話回復(fù)量不是很劃得來(lái)。不是很推薦習(xí)得。
●?不過(guò),靠副忍者習(xí)得“分身”,外加少人數(shù)隊(duì)伍的話就另說(shuō)了。
只要本體不死就能發(fā)動(dòng)分身數(shù)量的次數(shù),所以和“肉彈”并用能發(fā)揮強(qiáng)烈的相乘效果。
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▼ 返血法
我方成員陷入戰(zhàn)斗不能時(shí),回復(fù)自身TP的技能

●?被動(dòng)技能
●?看似不起眼但能確實(shí)用上的技能。能讓“復(fù)蘇”更容易發(fā)動(dòng)也很有魅力。
????o?使用“復(fù)蘇”的情況=出現(xiàn)死亡者=會(huì)發(fā)動(dòng)此技能的情況,所以可以作為實(shí)質(zhì)上減少“復(fù)蘇”的消耗TP的技能運(yùn)作。由于是回復(fù)之后再消耗的形式,所以TP比較滿的時(shí)候效果也會(huì)視場(chǎng)合減少,但這也不是什么需要在意的事情吧。
●?“陽(yáng)炎”死亡也會(huì)發(fā)動(dòng),所以配合好的話TP會(huì)相當(dāng)充裕。
●?和戰(zhàn)士的“復(fù)仇者”一樣,此技能的發(fā)動(dòng)也視為“行動(dòng)”,發(fā)動(dòng)的話會(huì)增加極限槽。(由于我方戰(zhàn)斗不能增加一次極限槽,由于“返血法”發(fā)動(dòng)再增加一次)
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▼ 行者的功徳
在戰(zhàn)斗中使用技能的話,會(huì)回復(fù)自身HP的技能

●?被動(dòng)技能
●?只要是主動(dòng)技能無(wú)論什么都會(huì)發(fā)動(dòng)。
●?不過(guò)用“暗黑以太”讓TP消耗變?yōu)?的場(chǎng)合不會(huì)發(fā)動(dòng)。
●?反擊和守護(hù)系技能的話只會(huì)在最初準(zhǔn)備的時(shí)候(消耗TP時(shí)?)發(fā)動(dòng)一次。
●?“狂戰(zhàn)士誓言”“殊死屏障”“云隱”“暗黒拳”會(huì)在HP減少之后回復(fù),所以能減輕風(fēng)險(xiǎn)。
“分身”的場(chǎng)合時(shí)先回復(fù)再減半HP。
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▼ 脈輪覺(jué)醒
上升自身附著的封鎖?狀態(tài)異常的自然回復(fù)率的技能

●?被動(dòng)技能
●?并不是回避率而是回復(fù)率。要注意中異常的概率不會(huì)變。
●?對(duì)原本不會(huì)自然回復(fù)的石化(和戰(zhàn)斗不能)無(wú)力。
●?狀態(tài)異常的自然回復(fù)判定,是中了的回合的下一回合最后發(fā)生。
也就是說(shuō)即便點(diǎn)滿Lv10,狀態(tài)異常也會(huì)持續(xù)到下回合,這點(diǎn)需要注意。
睡眠和混亂這種,想要那一回合馬上就回復(fù)的也無(wú)可避免地會(huì)有2回合受其影響,所以只當(dāng)作避免全員無(wú)法行動(dòng)被虐殺的保險(xiǎn)比較好。
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▼ 治愈
用治愈的氣功回復(fù)我方1人HP的技能

●?頭技能/探索技能
●?HP回復(fù)力的基礎(chǔ)值是TEC值的1~3倍。(回因角色等級(jí)對(duì)應(yīng)的TEC數(shù)值而變動(dòng)。)
●?TEC值只靠基本值能達(dá)到最大(3倍)的也就,占星?武僧?獸王這類。
其他職業(yè)如果靠知の寶典或者飾品等把TEC值提上去的話也能有同樣的回復(fù)力。
????o?和同樣有HP回復(fù)効果的庇護(hù)號(hào)令是不同的計(jì)算式。
????治愈系雖然沒(méi)有些基礎(chǔ)TEC的話根本無(wú)法滿足地回復(fù),但相對(duì)的回復(fù)量上限也高。
●?治愈Lv10和完全治愈Lv5的消耗TP差別沒(méi)有那么大(就武僧的充足的最大TP來(lái)說(shuō))。
與其要把治愈升到10,不如治愈只點(diǎn)到5,然后把完全治愈升到MAX,這樣可能細(xì)微調(diào)整會(huì)比較有效。
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▼ 完全治愈
用治愈的氣功完全回復(fù)我方1人HP的技能

●?頭技能/探索技能
●?HP完全回復(fù)。
●?不過(guò)因?yàn)橹魑渖摹爸斡睙o(wú)法做到完全回復(fù)基本上是終期往后了,所以使用的場(chǎng)面意外地少。
????o?由于不依賴TEC,所以對(duì)于低TEC職業(yè)來(lái)說(shuō)比“治愈”有用。但是消耗TP很讓人發(fā)愁。
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▼ 隊(duì)列治愈
用治愈的氣功回復(fù)我方1列HP的技能

●?頭技能/探索技能
●?“練氣法”升滿的場(chǎng)合,在1層boss戰(zhàn)前只點(diǎn)個(gè)Lv1也能派上用場(chǎng)。
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▼ 全體治愈
用治愈的氣功回復(fù)我方全體HP的技能

●?頭技能/探索技能
●?在2層FOE戰(zhàn)之前都沒(méi)什么必要性。
●?果然全體回復(fù)還是很便利的。中期附近此技能還是習(xí)得為好。
●?由于等級(jí)上升消耗會(huì)急劇上升,所以直到本篇通關(guān)技能在LV1~5的范圍內(nèi)運(yùn)用比較好。
●?順帶一提TEC99的話回復(fù)約300,TEC99+練氣法Lv10的話約回復(fù)490。
●?同技能等級(jí)相比,此技能和隊(duì)列治愈只有10%的回復(fù)量差,消耗TP也是對(duì)于擁有充足TP的武僧來(lái)說(shuō)差距也沒(méi)有那么極端。所以即便想湊著等級(jí)相同一起提升效率也會(huì)微妙地差,要提升的話還是選其中一邊提升可能比較穩(wěn)妥。
????o?想要全體一起回復(fù)的時(shí)候大多是危急的時(shí)候,將此技能專門劃分為緊急時(shí)刻重整態(tài)勢(shì)用,平時(shí)用只點(diǎn)到前提量的隊(duì)列治愈也是個(gè)方法。
????o?另一方面由于全體治愈Lv1的消耗TP和前提的隊(duì)列治愈Lv5差距不大,對(duì)于原本TEC就高還有“練氣法”的武僧來(lái)說(shuō)回復(fù)倍率50%也已經(jīng)是十足的回復(fù)量了。再能割舍出一定程度的SP之前,也可以以此作為主要復(fù)數(shù)回復(fù)技能。
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▼ 重振
回復(fù)附著在我方身上的狀態(tài)異常,隨技能等級(jí)上升擴(kuò)大技能對(duì)象

●?頭技能/探索技能
●?等級(jí)提升范圍會(huì)擴(kuò)大。和“捆縛解除”一樣推薦Lv7以上。
●?可以說(shuō)是武僧的存在價(jià)值之一。
●?本作雖然有強(qiáng)力的狀態(tài)異?;貜?fù)手段“介護(hù)陣形”,但每回合都一直受到睡眠或混亂的影響的話極限槽也很難積蓄,
所以果然要點(diǎn)到7,最少也得是4。
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▼ 捆縛解除
回復(fù)附著在我方身上的封鎖,隨技能等級(jí)上升擴(kuò)大技能對(duì)象

●?頭技能
●?雖然推薦Lv7以上但初期沒(méi)多少敵人會(huì)上封鎖。
●?不過(guò)對(duì)戰(zhàn)2層boss的話有Lv4以上的此技能和“重振”的話會(huì)相當(dāng)輕松。
●?終期需求會(huì)增多,但由于SP的制約很大所以拜托給副武僧也行。
而且想讓主武僧能專心回復(fù)HP的場(chǎng)合很多,而且副武僧本身也很便利(脈輪?返血等等)選副職也不必太過(guò)猶豫,這些也是讓副武僧點(diǎn)重振和解封的理由。
●?部位封鎖本身并沒(méi)有那么致命,但本作能進(jìn)行同時(shí)上復(fù)數(shù)封鎖boss和F.O.E.在終期以后會(huì)相當(dāng)數(shù)量的增多,
而且封鎖還不能用介護(hù)和預(yù)防防住所以重要性比“重振”要高。
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▼ 復(fù)蘇
用治愈的氣功回復(fù)我方1人戰(zhàn)斗不能的技能

●?頭技能/探索技能
●?只點(diǎn)1也能抑制道具的消耗所以很是能派上用場(chǎng)。不過(guò)并沒(méi)有最優(yōu)先習(xí)得的必要,原因如下述所說(shuō)。
????o?ネクタル雖然很早就有賣而且價(jià)格只有50en,但會(huì)斷貨(素材是一層采集),所以嫌麻煩的人可以點(diǎn)上。
????o?按照行動(dòng)速度快的角色進(jìn)行蘇生?武僧對(duì)復(fù)數(shù)人回復(fù)的步驟行動(dòng)會(huì)提高PT全體的生存率。
????o?ネクタルII回復(fù)量也有100。所以高LV之后回復(fù)量才有意義。
●?菜單使用的話回復(fù)量會(huì)變多。(2.2倍?)
●?如果感覺(jué)用ネクタル(I:HP20、II:HP100)蘇生之后會(huì)被瞬間殺掉的話,就提升復(fù)蘇的LV吧。
????o?由于Lv10由固定值回復(fù)變成了比例回復(fù),所以最終就在商討過(guò)SP問(wèn)題的前提下,在節(jié)約ネクタル的只點(diǎn)1和完全回復(fù)的點(diǎn)滿10之間二選一比較好。
●?和返血(LV10回復(fù)TP20)組合,構(gòu)筑一個(gè)不考慮防御的PT或許也很有趣。
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▼ 氣功拳
拳:對(duì)敵1體打入氣的壞攻擊,一定概率發(fā)動(dòng)麻痹效果

●?徒手時(shí)專用?腕技能
●?不起眼的威力。不能期待傷害。
●?麻痺的概率和其他狀態(tài)異常技能比要略低。
而且由于麻痺的效果也不亮眼,所以副職習(xí)得來(lái)上異常用起來(lái)也一般。
????o?麻痺有著回避不能的效果,所以可以作為boss戰(zhàn)的命中輔助使用(準(zhǔn)備好復(fù)數(shù)異常的話,相應(yīng)能抑制敵人的抗性上升)。
????請(qǐng)不要說(shuō)「用盲目或者混亂不香嗎?」。
●?SP和TP消耗都少,所以拳武僧的話最好還是點(diǎn)個(gè)1點(diǎn)。
●?對(duì)于成長(zhǎng)途中的拳武僧雖然此技能是替代通常攻擊的好技能,但這種場(chǎng)合果然還是只點(diǎn)個(gè)1用起來(lái)比較順。
????o?TP消耗Lv2也和Lv1一樣(TP-4),所以像是海盜/武僧這種使用頻率會(huì)很高的角色的話Lv2或許更好。
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▼ 壞炎拳
拳:隨機(jī)對(duì)敵全體進(jìn)行毆打,是同時(shí)進(jìn)行壞/火攻擊的技能

●?徒手時(shí)專用?腕技能
●?對(duì)敵全體隨機(jī)進(jìn)行壞和火的復(fù)合屬性復(fù)數(shù)回攻擊。單體也能命中復(fù)數(shù)回。
????o?這點(diǎn)是可以說(shuō)適用于所有復(fù)合屬性攻擊的,用復(fù)合屬性攻擊的場(chǎng)合,會(huì)完全無(wú)視相對(duì)不有效的一方的屬性耐性,只會(huì)按相對(duì)有效的一方的屬性的攻擊來(lái)進(jìn)行傷害計(jì)算。
●?由于是壞和火的復(fù)合屬性,所以“蓄勢(shì)”和“以太壓縮”雙方都能適用。
????o?副占星,或者讓主占星來(lái)習(xí)得,與“奇點(diǎn)定理”“以太壓縮”(&炎精通)組合的話可以打出大傷害。
●?低Lv的話也能像“氣功拳”一樣毫無(wú)顧慮地隨便打。
不過(guò),比較煩惱的是無(wú)法指定對(duì)象。
●?攻擊回?cái)?shù)不安定是個(gè)缺點(diǎn)。
▼ 反擊I/II
拳:對(duì)敵人的物理/屬性攻擊進(jìn)行壞屬性反擊的技能

●?徒手時(shí)專用?腕技能
●?準(zhǔn)備好架勢(shì)之后,受到攻擊會(huì)用壞屬性攻擊進(jìn)行反擊的技能。
????o?雖然有速度補(bǔ)正,但并不像追擊之類的那樣大幅上升,如果AGI不高的話會(huì)在發(fā)動(dòng)前被打。
●?I是對(duì)斬突壞、II是對(duì)炎冰雷反應(yīng)。發(fā)動(dòng)率100%。
●?1回合無(wú)論多少次都能發(fā)動(dòng)。對(duì)連續(xù)攻擊時(shí),會(huì)在對(duì)手的攻擊全部結(jié)束后按照受到的攻擊回?cái)?shù)進(jìn)行反擊。
????o?反擊每一發(fā)的威力都和同技能等級(jí)的前陣迫擊炮術(shù)相當(dāng)非常的高,用“忍法 招鳥(niǎo)”“大武道家”之類的技能吸引連續(xù)攻擊然后返回去能打出驚異的傷害。
????當(dāng)然這需要有足夠的耐久力即便被集中攻擊也能承受住。其他能想到的手段也有上防御buff,賦予耐性等等。
????o?終期以后的boss基本都會(huì)用隨機(jī)多段系的技能,所以能活躍的地方意外地多。
????????§?不過(guò),終期boss的攻擊也基本都相當(dāng)痛。
????????雖然可以將在腕封和霧系道具(壞耐性以外的)全用上的前提下使用,但相似的事情獸王的“劍虎招來(lái)”風(fēng)險(xiǎn)要更低。
????????何等令人煩惱的技能……。
????o?由于敵人使用的隨機(jī)多段系技能物理屬性比較多,所以和反擊I相比II的用途相當(dāng)局限。
●?攻擊屬性固定為壞屬性。
利用將軍的“弐の太刀”或者利用bug,給道具欄第一位裝備,第二位徒手的場(chǎng)合,雖然特效上使用裝備的武器打,但那只是看上去那樣,實(shí)際上還是壞屬性。
用屬性武裝?油來(lái)賦予屬性的場(chǎng)合也是一樣。
????o?即便用鍛冶給武器附上屬性裝備到第一欄也不會(huì)有追加傷害。
●?回避時(shí)?守護(hù)時(shí)等等傷害為0的場(chǎng)合不會(huì)發(fā)動(dòng)。
●?不會(huì)觸發(fā)蓄勢(shì)??峙略跀[架勢(shì)的時(shí)候蓄勢(shì)就斷了吧。(重制版修復(fù)了,可以蓄勢(shì)反擊)
●?“行者的功徳”只在準(zhǔn)備時(shí)會(huì)觸發(fā)一次?!斑^(guò)熱”的HP減少效果也一樣。
●?無(wú)法和將軍的“埋伏布陣”兩立,只有后發(fā)動(dòng)的會(huì)有效果。
·?準(zhǔn)備的狀態(tài)中在受到對(duì)應(yīng)屬性的攻擊時(shí)(“反擊I”是物理、“反擊II”是屬性攻擊)“電磁バリア”不發(fā)動(dòng)。
受到非對(duì)應(yīng)攻擊的場(chǎng)合即便已經(jīng)反擊準(zhǔn)備了“電磁護(hù)罩”也會(huì)毫無(wú)問(wèn)題地發(fā)動(dòng)。
●?準(zhǔn)備好反擊的時(shí)點(diǎn)行動(dòng)就視作結(jié)束了,那回合中,之后就不在會(huì)受到眩暈了。已經(jīng)準(zhǔn)備好反擊的角色,即便受到帶眩暈的攻擊也不會(huì)出現(xiàn)反擊失敗的情況。
????o?就算附帶眩暈的多段攻擊全彈命中也能毫無(wú)問(wèn)題地全部反擊回去。
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▼ 暗黒拳
拳:以HP為代價(jià)對(duì)敵全體進(jìn)行壞攻擊,一定概率發(fā)動(dòng)詛咒效果

●?徒手時(shí)專用?腕技能
●?壞屬性全體攻擊。威力不算低,還有附加詛咒的追加效果。
●?對(duì)雜魚(yú)和復(fù)數(shù)的FOE等有效。
●?消耗偏大,但主武僧的TP量的話還完全是實(shí)用范圍的。
●?HP消耗上,有高Lv的“行者的功徳”的話就能抵消。不過(guò)最大HP超過(guò)360的話就抵消不掉了。
????o?武僧不進(jìn)行HP補(bǔ)正的場(chǎng)合,Lv70的HP:310。暫且能毫無(wú)問(wèn)題地使用。
Lv87以后才補(bǔ)償不了。
●?雖然詛咒基本上是難用的異常,但對(duì)于一部分?jǐn)橙艘矔?huì)有特殊的使用方法。
????o?只不過(guò),武僧的LUC是全職業(yè)倒數(shù)第2。
????而且,B17F以后的話可以用道具代替,所以以詛咒為目的點(diǎn)的話稍顯浪費(fèi)。
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▼ 渡火的行進(jìn)
一定步數(shù)期間,減少傷害地板的傷害的技能

●?探索技能
●?Lv提升雖然可以讓傷害量減少,但就算Lv5也無(wú)法100%減輕。
????o?因此,會(huì)因需不需要保全滿HP(“皇室面紗”、“無(wú)畏之心”)而令此技能的價(jià)值發(fā)生改變。如果過(guò)了傷害地板之后無(wú)論如何都得回復(fù)的話就沒(méi)必要了。
●?也可以和“國(guó)王進(jìn)行曲”并用,或者直接采用“無(wú)畏風(fēng)雨”。
●?“無(wú)畏風(fēng)雨”對(duì)黏著地板也有用,此技能則不同,只適用于傷害地板。傷害地板只在極其有限的階層出現(xiàn),而且還有迂回路線,僅僅為此花費(fèi)SP稍微有些可惜。
●?而且還可以在過(guò)傷害地板的時(shí)候帶幾個(gè)斥候用の長(zhǎng)靴解決問(wèn)題。
或許副武僧有多余SP的話點(diǎn)1點(diǎn)就足夠了。
????o?斥候用の長(zhǎng)靴的有效歩數(shù)只有10歩而且會(huì)斷貨,習(xí)得“國(guó)王進(jìn)行曲”花費(fèi)的SP很大而且也有無(wú)法抵消的傷害地板,“無(wú)畏風(fēng)雨”是農(nóng)民的技能,如果考慮到以上幾點(diǎn)能找到此技能的利用價(jià)值的話就點(diǎn)吧。
????o?想要用1人份的“國(guó)王進(jìn)行曲”抵消傷害20的地板的話,最低也需要此技能升到LV3。升到LV4比起其他LV傷害減少量并沒(méi)有增加很多,所以想要途中停下的場(chǎng)合停在LV3比較合適。
????o?另一方面LV1左右的抵消量比“國(guó)王進(jìn)行曲”要大。所以如果武僧的SP比起王子公主要充裕的場(chǎng)合也可以在這方面調(diào)整。
●?過(guò)了10F的話,下次能用到就要到通關(guān)之后了。
關(guān)于副職
性能參數(shù)上,特長(zhǎng)是僅次于占星的高TEC以及高TP。
雖然置于前衛(wèi)的話HP上會(huì)有擔(dān)憂,但比弩炮和將軍要好多了??俊靶姓叩墓浴币贿吇貜?fù)一邊動(dòng)作的話,是完全可以彌補(bǔ)的。
LUC低,所以作為封鎖?狀態(tài)異常要員的適應(yīng)性很低。
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如果要走兼?zhèn)浞怄i?狀態(tài)異?;貜?fù)和復(fù)蘇的回復(fù)專門職業(yè)build的話,SP基本就沒(méi)有空余了。
這個(gè)場(chǎng)合最好選少量SP就能彌補(bǔ)隊(duì)伍缺點(diǎn)的副職。
還有,選主武僧打算作為回復(fù)擔(dān)當(dāng)?shù)膱?chǎng)合,需要注意在和強(qiáng)敵的戰(zhàn)斗中武僧很難去用回復(fù)以外的行動(dòng)。
不在選副職前提前定清楚要當(dāng)火力要員還是回復(fù)要員的話,很容易會(huì)導(dǎo)致SP浪費(fèi)。
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▼ 武僧/王子公主
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●?在HP沒(méi)有減少而出場(chǎng)很少的戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),副王子公主能給武僧帶來(lái)上強(qiáng)化的工作。
●?AGI、TEC都高所以各種號(hào)令或許用起來(lái)比本職還順手。
????o?不過(guò)本來(lái)的工作(治愈等)忙起來(lái)的話就騰不出手來(lái)強(qiáng)化了。
????????§?也可以組一個(gè)HP回復(fù)不依靠治愈的隊(duì)伍,以號(hào)令作為行動(dòng)主軸。
????o?習(xí)得預(yù)防號(hào)令的話能大大提高隊(duì)伍的生存率。如果還有別的使用者的話可以一回合就保護(hù)隊(duì)伍全員(強(qiáng)敵戰(zhàn)中尤其重要)。前提技能是防御號(hào)令Lv3,所以也可以在強(qiáng)化格子還有空且自己閑暇的時(shí)候上一個(gè)。
●?庇護(hù)號(hào)令是參照TEC的,而且還會(huì)適用練氣法所以回復(fù)量非常多。最大可達(dá)450左右。
????o?作為參考,全體治愈的回復(fù)量最大是500左右。
????o?中期的話Lv1也有十足的回復(fù)量??梢韵裰斡菢涌辞闆r提升等級(jí)。
????o?自己陷入行動(dòng)不能的狀態(tài),或者忙于使用重振之類的技能的時(shí)候也能持續(xù)回復(fù)這點(diǎn)幫助很大。
????o?雖然強(qiáng)力但SP很緊張。因?yàn)橛型瑯佣ㄎ坏年?duì)列治愈所以要割舍掉,也可以像這樣將修養(yǎng)列入計(jì)劃習(xí)得。
????o?還有,因?yàn)闀?huì)占強(qiáng)化格子,所以對(duì)于會(huì)讓希望格子填滿攻擊Buff的火力狂角色很難堪。
●?由于能用行者的功徳自己回復(fù),所以也方便維持皇室面紗。
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▼ 武僧/戰(zhàn)士
●?忘我境界和重振有效。能避免關(guān)鍵的重振擔(dān)當(dāng)中了狀態(tài)異常而無(wú)法行動(dòng)的狀況。
????o?雖然比脈輪覺(jué)醒要可靠,但由于防不了封鎖所以覺(jué)醒最好也學(xué)了。
????o?可以用王子公主的預(yù)防號(hào)令替代。那邊是列預(yù)防但抵消一次就消失了。
????o?同樣的理由將軍的全神貫注也有效。有預(yù)防號(hào)令的話全神貫注可能會(huì)更好。
●?野狼嚎嘯也可以稍微進(jìn)行一點(diǎn)攻擊輔助。如果無(wú)法期待狀態(tài)異常的話點(diǎn)個(gè)1也行。
●?上述兩個(gè)技能都強(qiáng)在能用少量SP點(diǎn)出。反過(guò)來(lái)說(shuō)缺點(diǎn)是除了打某些特定的FOE以外幾乎沒(méi)有(副職技能的)出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
●?“返血法”“復(fù)仇者”的發(fā)動(dòng)彼此都會(huì)視為行動(dòng),同時(shí)都點(diǎn)出來(lái)的話我方角色死亡時(shí)極限槽能大幅度上升。能將其他角色的陽(yáng)炎轉(zhuǎn)化為力量源頭。
●?STR高,所以放在前衛(wèi)的話蓄勢(shì)接攻擊系技能也能有效運(yùn)作。SP充裕的話。
????o?不過(guò),后半段基本上就要忙于回復(fù)?輔助了,幾乎沒(méi)有使用攻擊技能的空閑了。
????o?STR也沒(méi)有高到什么地步,而且也沒(méi)有提升技能威力的被動(dòng),要用拳技能的話說(shuō)實(shí)在還是有些力不從心。主武僧用拳技能的話還是副占星吧。
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▼ 武僧/重裝
●?能夠充分調(diào)動(dòng)攻防都很優(yōu)秀的武僧的面板的組合。也能上升回復(fù)擔(dān)當(dāng)?shù)纳媛省?br>
●?“格擋”“屬性格擋”“盾精通”能提升耐久力。
●?后列能用槍攻擊。
●?要注意槍、盾的速度補(bǔ)正都是負(fù)的。如果是后手回復(fù)型的話攻擊力就很難施展了。
●?有“行者的功徳”進(jìn)行自我回復(fù)也不是不能當(dāng)盾職。后衛(wèi)“挑釁”的話就更堅(jiān)固了。
????o?但最大HP和防御力要大大劣于主重裝,所以使用的話要有計(jì)劃性。
????o?沖著防御選副職的場(chǎng)合,選擇還有副忍者拿“潛伏”,可以隨喜好挑選。
●?“恢復(fù)”只點(diǎn)1也能作為中了頭封?狀態(tài)異常時(shí)的保險(xiǎn)。對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)敵時(shí)閑下來(lái)的時(shí)候預(yù)讀一個(gè)的話能防止能關(guān)鍵的時(shí)候無(wú)法行動(dòng)。
●?TP高所以能用“警戒行進(jìn)”。
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▼ 武僧/海盜
●?沒(méi)有回復(fù)必要的回合能作為追擊擔(dān)當(dāng)參加攻擊。SP和TP都充裕的話或許值得一試?
●?可以從后列用銃攻擊。
????o?擁有デスブリンガー、ヤタガラス這些適合讓輔助拿的優(yōu)秀武器。
●?TEC以外的面板很相似,所以讓其參加攻擊也姑且能以本職一樣的用法用出來(lái)。
????o?突劍優(yōu)點(diǎn)在于能兼顧行動(dòng)速度和攻擊力。諷刺的是武僧低LUC這點(diǎn)也和本職一樣不能太過(guò)期待“致盲突刺”和“絞首刑”,但STR、AGI都很優(yōu)秀所以要讓武僧活用“百萬(wàn)突刺”也無(wú)可挑剔。
●?空閑的回合使用“鷹眼”能間接參加攻擊。
●?可以用“極限提升”+鉄製警策來(lái)積攢極限槽,當(dāng)個(gè)極限技發(fā)動(dòng)擔(dān)當(dāng)。帶“練氣法”的“介護(hù)陣形”很有效。
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▼ 武僧/忍者
●?“潛伏”能提升耐久面。讓武僧能更容易放在前列。再能配備上“雜技”就更好了。
????o?有“行者的功徳”的話“云隱”消耗的HP也能一定程度回復(fù)上來(lái),所以和“云隱”并用也有效。
●?“陽(yáng)炎”+“返血法”可以在自我TP發(fā)電的同時(shí)兼顧防御。極限槽也能按自己的步調(diào)積蓄。
●?“分身”的話能將隊(duì)伍的回復(fù)力一口氣提高。但理所當(dāng)然,請(qǐng)小心分身之后不久容易暴斃。
????o?也可以利用分身被擊倒發(fā)動(dòng)“行者的庇佑”+“肉彈”。由于“肉彈”參照攻擊力,所以能用出本職以上的火力。不過(guò)后列的話攻擊力會(huì)下降。
●??“遁走之術(shù)”能減少FOE事故導(dǎo)致團(tuán)滅,在不起眼的地方能派上用場(chǎng)。
●??為了加快行動(dòng)速度裝備短劍的話,能用短劍使用攻擊技能。
●??武僧相對(duì)還是有些速度的,所以先于敵人進(jìn)行異常攻擊還是一定程度上有效的。不過(guò)由于LUC低所以異常成功率也低。
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▼ 武僧/占星
●??可以活用僅次于占星的高TEC來(lái)使用星術(shù)攻擊。
????o?術(shù)的威力還算能看。雖然由于專用被動(dòng)和TEC差距要劣于本職,
但避開(kāi)物理耐性和物理反擊,打條件掉落,這種程度的話還是能充分用得上的。
????o?使用“返血法”可以做到高效率續(xù)航壓縮極限技。
●??習(xí)得奇點(diǎn)定理并裝備高威力的錘可以當(dāng)武器解放的炮臺(tái),也可以附上弱點(diǎn)屬性用錘去毆打。
????o?與此同時(shí)還能靠以太歸還回收TP。不過(guò)這樣就需要配置在前列了。
●??能當(dāng)暗黑以太要員。TP很多,而且有忍者的場(chǎng)合還有陽(yáng)炎+返血法的恩惠能更輕松地使出。
●??能強(qiáng)化徒手武僧的性能?;钣闷纥c(diǎn)定理和以太壓縮的話,能大幅提升壞炎拳的威力。
????o?炎或者壞屬性弱點(diǎn)的敵人很多。有某一方的弱點(diǎn)的話奇點(diǎn)定理就會(huì)生效產(chǎn)生相當(dāng)?shù)男Ч?。但還是需要放到前列。
????o?以此為主體的場(chǎng)合,運(yùn)用上更接近同樣是壞屬性+三屬性攻擊的冰錘軸戰(zhàn)士。
????????§?和那邊相比的話,壞炎拳自體本身的期待值高、TP差距導(dǎo)致續(xù)航能力要高、關(guān)鍵時(shí)刻也能充當(dāng)恢復(fù)擔(dān)當(dāng)靈活性要高,但由于性能參數(shù)方面所以火力欠缺,而且相對(duì)不耐打。
????????§?壞炎拳本身雖然是優(yōu)秀的技能,但說(shuō)到底徒手這一點(diǎn)就要做出很大讓步,而且還沒(méi)有不離戰(zhàn)場(chǎng)為首的各種不犯法所以看綜合火力的話實(shí)在是不能說(shuō)武僧占優(yōu)。
????????§?不過(guò)要算上用寶典拉高參數(shù)的話,低火力和耐打弱這兩點(diǎn)缺點(diǎn)能解消掉,所以潛力比戰(zhàn)士高??梢哉f(shuō)是相當(dāng)?shù)拇笃魍沓尚汀?/p>
????o?對(duì)于要治愈和重振所以盡可能希望能隨機(jī)應(yīng)變的武僧來(lái)說(shuō),為了攻擊耗費(fèi)2回合風(fēng)險(xiǎn)太大。如此運(yùn)用的場(chǎng)合,準(zhǔn)備其他主回復(fù)擔(dān)當(dāng),自己作為緊急回復(fù),這種想法相對(duì)安定一點(diǎn)的。(不過(guò)重制版蓄勢(shì)能蓄著和攻擊拆開(kāi)來(lái)分別放,相對(duì)也就不用很在意了吧)
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▼ 武僧/獸王
●??對(duì)于因主職技能SP用得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)奈渖畞?lái)說(shuō),擂胸,野獸怒號(hào)、野獸的警戒這些技能可以單獨(dú)又簡(jiǎn)單地習(xí)得所以相性很好。
●??使用擂胸和野獸怒號(hào)的話,可以在不需要回復(fù)的開(kāi)場(chǎng)或者手頭有空的時(shí)候,再或者下到后列的時(shí)候減少浪費(fèi)。
●??相反,沒(méi)有充裕的SP點(diǎn)招來(lái)系,而且武僧自身的LUC也不高所以相性很差。
????o?只要封鎖的話,技能面上的相性很好。如果不厭煩磕寶典提LUC的話。
●??可以用重振讓獅子王全勤。
●??高位動(dòng)物有著非常高的攻擊力,中了混亂的話會(huì)非常危險(xiǎn)。這個(gè)意義上重振也很重要。
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▼ 武僧/弩炮
●??弩可以后列攻擊。
????o?習(xí)得狙擊Ⅰ?Ⅱ和三色彈幕能幫忙清掃雜魚(yú)。
????o?身居前衛(wèi)的話,能用前陣迫擊炮術(shù)放高威力攻擊。由于擁有還能看的的STR和比弩炮高不止一個(gè)檔次的TP所以用起來(lái)也很方便。
????消耗SP低也很有魅力。
●??探索中TP感覺(jué)富余的話也可以開(kāi)埋伏來(lái)回走。
●??戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)或者不需要回復(fù)時(shí)可以通過(guò)使用“照明彈”來(lái)讓?xiě)?zhàn)斗更加順暢。如果不帶過(guò)度期待使用的話,“煙霧彈”或許也不錯(cuò)。
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▼ 武僧/農(nóng)民
●??手頭有空的時(shí)候撒點(diǎn)禍不單行不管是雜魚(yú)戰(zhàn)還是boss戰(zhàn)都能切實(shí)為我方做出貢獻(xiàn)。
????o?由于武僧當(dāng)作回復(fù)擔(dān)當(dāng)經(jīng)常需要被迫緊急行動(dòng),所以很難擔(dān)任時(shí)機(jī)要求嚴(yán)格的職責(zé),所以和這種只在閑暇時(shí)撒撒就能確實(shí)做出貢獻(xiàn)的性質(zhì)相性很好。
●??雖然可以撒種子打封鎖,但由于LUC低所以不能期待成功率。在沒(méi)事干的時(shí)候能當(dāng)個(gè)消遣吧。
●??明哲保身作為個(gè)人防御buff對(duì)奶職來(lái)說(shuō)是很值得感激的技能。在我方因?yàn)榭駪?zhàn)士或者挑釁等等單體buff而讓自己的強(qiáng)化槽有空位的時(shí)候務(wù)必要踴躍嘗試。
●??雖然前提略重,但配置在前衛(wèi)有無(wú)畏之心能讓TP變得相當(dāng)安定。
????o?不過(guò)如果我方有忍者的話通過(guò)送陽(yáng)炎TP要多少能補(bǔ)多少,所以有沒(méi)有大量?jī)A注SP的價(jià)值就很微妙了。
●??復(fù)蘇和應(yīng)急復(fù)蘇(還有前提的野營(yíng)大師的蘇生),分別使用起來(lái)會(huì)很便利。
????o?高Lv復(fù)蘇的HP回復(fù)量大,在戰(zhàn)斗中也能安全地讓傷員復(fù)歸戰(zhàn)線,但TP消耗也大。
在這點(diǎn)上,平時(shí)用戰(zhàn)斗結(jié)束后的應(yīng)急復(fù)蘇+治愈應(yīng)對(duì)的話就能更有效率地探索了。
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▼ 武僧/將軍
●??“忍耐”可以防止意外暴斃。
????o?即便陷入戰(zhàn)斗不能,蘇生時(shí)由于有“士氣恢復(fù)”,能一定程度防止回復(fù)斷了的1回合中我方其他人暴斃的情況。
????o?武僧本人將要依賴道具復(fù)活的場(chǎng)合,與ネクタルⅡ搭配合計(jì)能以HP200復(fù)歸作用也很大。
●??由于“全神貫注”,即便受到頭封回復(fù)也不會(huì)斷。能將PT的生存率提高一個(gè)檔次。
●??手頭有空的時(shí)候可以用“先鋒名譽(yù)”和“后衛(wèi)聲譽(yù)”輔助。
●??“亂龍之陣”“齊射”可以在配置到后列的時(shí)候或者用不考慮攻擊力的武器的時(shí)候也打出傷害。
●??“大武道家”和反擊的相性抜群。
●??可以充分利用充足的TP進(jìn)行“柄擊”打眩暈。雖說(shuō)如此介于武僧的AGI和LUK所以不能過(guò)分期待。
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◆作為其他職業(yè)的副職需要注意的點(diǎn)
●??由于治愈系的回復(fù)力參照TEC,所以只有原本TEC高的職業(yè)才能用好。
有無(wú)練氣法差距也很大。詳細(xì)請(qǐng)參照治愈那欄。
●??相反,重振、捆縛解除、復(fù)蘇、完全治愈,這些技能不依賴使用者的性能參數(shù),所以無(wú)論哪個(gè)職業(yè)都能有效使用。
主武僧的SP不充裕的場(chǎng)合有考慮用副職點(diǎn)的價(jià)值。
●??由于武僧的固有技能只影響回復(fù)技能,所以拳技能無(wú)論哪個(gè)職業(yè)嗎,只要STR高都能毫無(wú)問(wèn)題地使用。
●??復(fù)數(shù)敵人會(huì)進(jìn)行狀態(tài)異常全體攻擊的中期以后也會(huì)有預(yù)防號(hào)令無(wú)法防得過(guò)來(lái)的情況,
準(zhǔn)備復(fù)數(shù)會(huì)用重振?捆縛解除的人會(huì)更安心。
●??由于技能消耗很大,TP不怎么高的職業(yè)很快就會(huì)缺藍(lán)。所以也不要忘了準(zhǔn)備些回復(fù)狀態(tài)異常的道具。
●??忍者的陽(yáng)炎和返血法組合的話很容易保障TP。
讓TP不足的職業(yè)組合的話可以進(jìn)行長(zhǎng)期探索。
●??不介意職業(yè)之間的相乘效果的話,光是花SP10點(diǎn)個(gè)脈輪都能增加安定感。