異度神劍3純主觀吐槽
120+小時終于通關了,并沒能全收集,還有幾個英雄的覺醒任務沒去開,但是暫時不會去打二周目了。
整體上xb3確實是個不錯的大體量游戲,但是這里優(yōu)點就不多談了,主要吐槽一些我的負面體驗。我覺得比較遺憾的是xb3的一些設計導致在游戲體驗上有不協(xié)調(diào)感。xb3是相當重劇情的rpg游戲,劇情動畫不管是每段時長還是整體時長都是比較長的;與此同時xb3又設計了非常廣闊的大地圖,以及類似于即時和回合制融合的一種戰(zhàn)斗機制。這就導致了劇情長+跑圖長+戰(zhàn)斗長的一種局面,在游戲新鮮期的前期還好,但是我個人在后50小時就感覺有點折磨起來了。
劇情方面不劇透,但是我第一感覺就是長,好長。當然這是放在單機rpg游戲里說,跟劇情無窮無盡的手游比那可能還是差遠了。不過xb3整個前期的劇情也是深諳謎語人的精髓,主打一個越推進劇情謎團越多,反派每次出場再跟念詩似的講兩句意味不明的話。而中后期就感覺到設定巨tm復雜,當時為了給兩位朋友分享眾所周知的那個名場面,我硬生生給她們講了500多字的背景設定,依然把她們繞暈了。當然考慮到xb3是有兩部前作的,這一點也還能接受。還有點遺憾的是,男主武器這個“劍中劍”的設定第一次看真的完美戳爆我的中二xp,但是戰(zhàn)斗里能用上的時候非常有限,劇情動畫里用來破壞命火之鐘我也只能干看著,但凡加個qte增強一下我的代入感呢!總體來講,主線劇情里的人物行動和語言會有夸張中二,好在基本沒有特別不合邏輯的點,中期和結局兩個情感高潮有打動到我,不過其他部分我覺得只能說還行。
然后來吐槽一下大地圖設計。整個大地圖用來“看”是沒有什么大問題的,各地風貌不同,讓人一眼驚艷的景點也不少(雖然大片光禿禿的地依然很可能成為第一印象)。但是跑圖的時候問題來了,超大的地圖,上面能做的只有打怪和撿垃圾,沒有什么場景互動,硬要說解謎確實也有機關洞但數(shù)量很少。這就導致除了任務驅(qū)動跑圖以外,幾乎沒有探索地圖的動力。而且,打怪和撿垃圾帶來的跑圖動力也很有限。打怪和撿垃圾通常是為了練級和收集資源,但是一方面在xb3里如果開普通難度,過完主線和支線的練級需求其實整體比較低,跑任務的過程中沿路打一下完全夠用了;另一方面怪物掉落道具和撿垃圾得到的資源用途也比我想象的要少(且不重要),就熔煉寶珠、做飯、裝備三個用途,屬于前期在戰(zhàn)斗里有點用,中后期隨便搞搞就好的。最后的結果就是讓我感覺大地圖很浪費,還有不少地點沒有去過但是也懶得去了。
最后關于戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實xb3的戰(zhàn)斗系統(tǒng)我初見還是挺喜歡的,雖然復雜但是自由度也很高,在我一開始的想象里可玩性應該很強。但……玩著玩著還是發(fā)現(xiàn)一些問題。先簡單介紹一下xb3最基礎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(連擊、連攜、連鎖攻擊這里都暫時不提了),xb3的主角團一共6個人,然后還可以帶上一個英雄,也就是說一場戰(zhàn)斗是6-7個角色一起打,玩家可以操控其中任意一個角色,戰(zhàn)斗中也可以隨時切換。此外主角團和每個英雄都有不同的職階,你可以把主角團的職階任意更換成你已經(jīng)獲得的職階。普通戰(zhàn)斗機制還是可以按照常規(guī)的“普攻+小技能+大技能”來理解,只不過xb3里普攻是自動攻擊,大小技能都是積累計量表滿了就可以放技能,操作難度很低,反而偏策略一點??雌饋碜杂啥却_實很高,但中后期我卻感覺“換哪個角色/職階都一樣”。通關以后我分析了一下,讓我產(chǎn)生這種感覺主要是兩個原因:第一,輸出手法上確實沒有太大差異,不管用哪個角色/職階,都是等自動攻擊→移動到合適的位置→放技能,以至于后面打小怪我都掛機了;第二,視覺上不突出,不同職階當然有不同戰(zhàn)斗動作,但是6-7人混戰(zhàn)你很可能被擠在人堆里看不清動作細節(jié),再加上xb3美術風格對比度不高,其實所有人的戰(zhàn)斗看起來都像打木樁,就算換了操作的角色或者職階也還是比較缺乏新鮮感。
因為沒有完美通關,體驗肯定有不完整的地方,而且這篇也只是簡單吐槽,所以很多東西就不提啦,看到的各位請海涵~