女子本弱為愛(ài)堅(jiān)強(qiáng),鎬為利刃塔御四方——《末日隧道》體驗(yàn)報(bào)告
直到今天,大難不死的安吉拉仍會(huì)不時(shí)會(huì)想起那個(gè)檸檬芳草濾鏡的下午,正是在那片如夢(mèng)似幻的原野之上,黃金頂多年以來(lái)的寧?kù)o祥和被一陣陣急促的警事鈴聲徹底打破了。
鎮(zhèn)長(zhǎng)他是一個(gè)好人。盡管留著電影里幕后黑手的標(biāo)志性胡須,而且即將被迫宣布一個(gè)勢(shì)必會(huì)惹下眾怒的決定,但他至少和泰迪·羅斯福一樣殺伐果斷,敢作敢為。

換作平時(shí),安吉拉一定會(huì)舉雙手贊成鎮(zhèn)長(zhǎng)“封鎖礦井,靜候援軍”的舉措,必要時(shí)也會(huì)極力勸阻自己無(wú)畏的丈夫不要去盲目樂(lè)觀去逞什么英雄,畢竟無(wú)論如何被困在地下的礦工都將必死無(wú)疑,執(zhí)意救援勞民傷財(cái)不說(shuō),怕不是只會(huì)讓黃金頂再多上幾個(gè)傷心的寡婦,因此倒不如讓他們死得其所,犧牲自己將傳言里地下鉆出來(lái)的不知什么怪物隔絕在文明世界之外;
只是這一次,安吉拉反而決定自己扮演魯莽英雄的角色,因?yàn)橹挥羞@樣,她才能早日找回同樣被困在礦井里的丈夫,然后和他分享這些日子里,自己零零總總的那些小糾結(jié)。

這是未卜先知嗎?
應(yīng)該不算吧?安吉拉只是固執(zhí)地相信自己的直覺(jué),相信她和丈夫之間的聯(lián)系依然脆弱而堅(jiān)挺,相信自己應(yīng)該無(wú)視鎮(zhèn)長(zhǎng)的警告,收下他給的護(hù)身符,之后鑿開(kāi)被封鎖的礦井大門(mén),步入無(wú)盡的黑暗世界。她從不氣餒,更生性樂(lè)觀,若那條連線沒(méi)能幫助她找到丈夫,不打緊,安吉拉也隨時(shí)可以用它把自己吊死。

于是在簡(jiǎn)短的過(guò)場(chǎng)后,“肉鴿”感十足的動(dòng)作、生存、策略、塔防游戲《末日隧道》便正式開(kāi)場(chǎng)了。接下來(lái)在重重迷霧相連的地下世界,安吉拉將倚仗手邊的礦鎬、玻璃、石頭、尖木樁和絕望礦工們用以自衛(wèi)的長(zhǎng)槍短炮來(lái)應(yīng)對(duì)礦井深處的恐怖,清理一個(gè)個(gè)房間,挖掘深埋于礦井之下的秘密,遭遇意料之外的盟友,搜尋所有能證明丈夫尚存余世的證據(jù)。

那么從不擅長(zhǎng)舞蹈弄棒的安吉拉能否以自己的方式通過(guò)重重考驗(yàn),最終尋得戀人鑄就愛(ài)的奇跡呢?這問(wèn)題的并不在于安吉拉是否人如其名深受上帝的眷顧,而在于玩家你對(duì)《末日隧道》的游戲機(jī)制是否爛熟于心:
按下方向鍵(或手柄左搖桿)進(jìn)行移動(dòng),按下空格(手柄)展開(kāi)攻擊,時(shí)不時(shí)需要按C鍵執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)翻滾,在最初的幾個(gè)關(guān)卡里,只要熟練掌握了這些技術(shù)動(dòng)作,你就可以安心按下R鍵位讓這個(gè)關(guān)卡里指定數(shù)量的怪物放馬過(guò)來(lái),隨后在實(shí)戰(zhàn)中證明自己有了繼續(xù)獨(dú)闖龍?zhí)兜馁Y本。

的確,就具體操作而言,《末日隧道》可以說(shuō)與市面上大多數(shù)同類型游戲如出一轍,似乎并沒(méi)有什么標(biāo)新立異的打算。這當(dāng)然不是什么壞事,哪怕你不是只求大殺四方的宣泄型玩家,你會(huì)認(rèn)真地閱讀故事學(xué)習(xí)操作,恐怕也不會(huì)愿意把大量時(shí)間浪費(fèi)在適應(yīng)鍵位上的吧?更何況在《末日隧道》里,你完全不用擔(dān)心自己過(guò)于強(qiáng)力的經(jīng)驗(yàn)遷移會(huì)嚴(yán)重降低游戲難度——的確,最初幾個(gè)關(guān)卡的老弱病殘大概率對(duì)你毫無(wú)威脅,但你也會(huì)很快發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)蹣跚的哥布林逐漸學(xué)會(huì)了跳躍和飛撲,愈發(fā)煩人的蝙蝠請(qǐng)出了自己會(huì)噴火的領(lǐng)袖,配合些奇奇怪怪的頭目和地穴生物,足以逼得最熟練的戰(zhàn)士選擇暫時(shí)放下手里的礦鎬木樁石頭和碎玻璃,轉(zhuǎn)而掏出珍貴的火槍炸藥讓?xiě)?zhàn)斗徹底升級(jí)。

這還不算完。當(dāng)身披金甲的哥布林頭頭向安吉拉生動(dòng)地詮釋了子彈殺傷力的局限性,當(dāng)步履飄忽幽魂在一眾蝙蝠的掩護(hù)下輕松避開(kāi)了女主的攻擊,而礦井深處也有了呆若木雞的礦工指望著她能挺身而出,在怪物的攻擊中救下自己時(shí),之前所向披靡的火器自然也就沒(méi)了當(dāng)初的銳氣——至少它們絕無(wú)可能在保證礦工生命安全的前提下大開(kāi)殺戒,而后者慘烈的“離去”也必定會(huì)劃開(kāi)安吉拉始終緊繃的神經(jīng),使其在戰(zhàn)斗結(jié)束后因擔(dān)憂而愧疚而心力憔悴,以至于會(huì)額外消耗珍貴的一格血。

想要解決這樣的問(wèn)題,你可以選擇多光顧光顧老蓋爾的手工作坊。正如蓋爾自己說(shuō)的那樣,他是“能工巧匠,又擅長(zhǎng)變廢為寶”,作為目前看來(lái)最理性的地下居民和礦井里唯一的道具商人,他愿以相當(dāng)合理的價(jià)格向安吉拉出售各種資源,常規(guī)武器,實(shí)用道具,能提供一個(gè)被動(dòng)技能的護(hù)身符,和若干價(jià)格不菲的大殺器:掌心沙暴長(zhǎng)于控場(chǎng),硬化試劑輔助無(wú)敵,最夸張的太陽(yáng)之眼簡(jiǎn)直就是自帶敵我識(shí)別的手拋核彈,一發(fā)下去便可清理全場(chǎng),殺得那班牛鬼蛇神片甲不留,卻不會(huì)傷及自己和被困礦工們哪怕一絲一毫。

更可喜的是,你完全不必?fù)?dān)心這些道具太過(guò)生猛會(huì)嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),原因很簡(jiǎn)單:幾百金幣的售價(jià)完全可以保證安吉拉只會(huì)把這些大殺器當(dāng)作生死攸關(guān)時(shí)的救命稻草,而非可以仰仗的主要進(jìn)攻手段。因此與其孤注一擲后接受難以避免的血本無(wú)歸,還不如多花些心思研究《末日隧道》的建造與塔防機(jī)制,因地制宜合理布局,讓障礙、陷阱、呼嘯的炮彈和自己的想象力事半功倍地完成擊殺,還能順便保護(hù)好那些呆若木雞的礦工,以獲得豐厚的額外資源和他們由衷的感激。
具體說(shuō)來(lái),這機(jī)制本質(zhì)并不復(fù)雜,當(dāng)安吉拉踏入礦井遇見(jiàn)蓋爾時(shí),后者會(huì)提議彼此互助,并送上一座木刺加農(nóng)炮以表誠(chéng)意。
這是一座巨大的木質(zhì)弩炮,它能以極高的效率發(fā)射可怕的尖刺木樁對(duì)一條直線上的敵人造成可觀的傷害,又有一定的概率能擊退來(lái)犯的敵人。而獲得升級(jí)后,除了更加皮糙肉厚外,這弩箭還能化身強(qiáng)力哨塔向你揭示來(lái)犯敵人的攻擊線路,絕對(duì)可以成為安吉拉冒險(xiǎn)之旅中的主要戰(zhàn)力。因此幾乎是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,在這之后的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗前,玩家都可以選擇是否要要花些時(shí)間進(jìn)入“建造模式”,不緊不慢地蓋些工事陷阱,以保證這個(gè)大型弩箭可以在戰(zhàn)斗打響后盡量多地穿刺些敵人。

考慮到威力強(qiáng)勁的大炮絕對(duì)是所有敵人的眼中釘,你的確應(yīng)該建些柵欄石碓保證它遠(yuǎn)離多數(shù)怪物的攻擊范圍。但請(qǐng)注意,無(wú)論是最初的木刺加農(nóng)炮,還是后來(lái)的射界廣闊絕無(wú)死角的碎玻璃加農(nóng)炮,亦或是擊退效果驚人的射擊石炮,他們雖彈道強(qiáng)勁但過(guò)于平直,因此不夠精妙的重重保護(hù)反而會(huì)制約加農(nóng)炮的發(fā)揮,大大降低其攻擊效率。
或者你也可以兵行險(xiǎn)招直接將相對(duì)不那么重要的火炮布置在前線戰(zhàn)場(chǎng)——畢竟升級(jí)后的加農(nóng)炮本身就有相當(dāng)不錯(cuò)的耐久度,將其置于合適的平臺(tái)上(會(huì)增加額外的耐久)就算不能火力全開(kāi)創(chuàng)造奇跡,至少也能安吉拉爭(zhēng)取更多時(shí)間,幫她更從容地救下那些可憐的礦工們。

當(dāng)然了,隨著游戲流程的繼續(xù),身經(jīng)百戰(zhàn)的安吉拉終有一天將毋須面對(duì)這樣的取舍,因?yàn)樗菚r(shí)候要么已經(jīng)在玩家的指導(dǎo)下成為了名震礦井的陷阱專家,只用若干柵欄石磊再鋪些碎玻璃便可迫使敵人沿著指定路線“死亡行軍”,成為自己和各類加農(nóng)炮午后消遣般的絕佳標(biāo)靶;要么已經(jīng)成了細(xì)心大膽的礦井戰(zhàn)斗專家,擅長(zhǎng)發(fā)掘冷酷而公正的自然法則,使其為己所用:
看到那些盤(pán)踞在角落里的斑斕蜘蛛了嗎?這些孤立排外的小家伙會(huì)向任何擾其清靜的入侵者噴吐毒液——無(wú)視護(hù)甲,不吃減傷,對(duì)敵對(duì)我一視同仁,因此只要安吉拉可以靈活閃避,大自然的劇毒便可助她消滅不少比較棘手的敵人(安吉拉亦可獲得特質(zhì)“蜘蛛密友”讓這些小家伙徹底成為自己的盟友);

看到那些仿佛直通地獄的深淵了嗎?它們既是限制玩家翻滾閃避的陷坑,亦是怪物現(xiàn)身的捷徑。游戲似乎是鼓勵(lì)玩家制作木頭蓋子建立通道同時(shí)限制怪物的進(jìn)攻方向,但考慮到這些蓋子無(wú)比脆弱,玩家只需稍加“引導(dǎo)”便可將其打造成足以秒殺頭目的深淵陷阱,也算是以其人之道,還治其人之身。
還有地圖中間那些相當(dāng)夸張的巨型礦脈,安吉拉只要扔出一根TNT炸藥就能將其轉(zhuǎn)化成可觀的金子和資源,還會(huì)順便驚動(dòng)沉睡在深淵里的蜘蛛蝙蝠讓?xiě)?zhàn)局更顯混亂有趣;或者你也可以選擇在得到強(qiáng)化馬格南彈藥后以槍代勞破壞巖石,同樣能得到蘊(yùn)藏其中的資源,卻不會(huì)驚動(dòng)地穴生物從而免去一場(chǎng)可能的惡戰(zhàn)。

此外,多數(shù)怪物畏光如火,善加利用則事半功倍;幽靈怪客步履飄忽,一旦受襲則必然會(huì)傳送至玩家左右;而黃金鎧甲雖刀槍不入,卻無(wú)力抵擋升級(jí)過(guò)了傷害的碎玻璃……我想如此細(xì)節(jié)若非作者設(shè)定不周,那所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,如是而已。
或者更準(zhǔn)確地說(shuō),通曉戰(zhàn)術(shù)的安吉拉為不善打斗的安吉拉留出了一條后路,而習(xí)慣親力親為的安吉拉也為策略苦手版的自己挖開(kāi)了一條羊腸密道,兩者相輔相成成,本該將游戲難度控制在了多數(shù)玩家可以接受的大范圍里,卻……似乎為我這種大小腦都不怎么發(fā)達(dá)的玩家考慮了太多太多,以至于兩種模式的難度曲線竟呈現(xiàn)出了此消彼長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),除非玩家恪守某些不必要的原則“自找麻煩”,那必然能找到最適合自己的方式輕松過(guò)關(guān),從而將《末日隧道》不耐玩兒的最大缺陷暴露無(wú)遺。

不過(guò)當(dāng)然了,作為一款百兆的,貨真價(jià)實(shí)的獨(dú)立小品,《末日隧道》不耐玩的根本原因乃是其體量過(guò)小,裝備不多,怪物技能不夠豐富,因此整體缺乏隨機(jī)性,很難供玩家發(fā)掘足夠的BUILD豐富游玩體驗(yàn)。而這也意味著盡管通關(guān)玩家可以選擇在困難模式,核心模式乃至無(wú)盡的夢(mèng)境模式(倒不如說(shuō)是夢(mèng)魘)里挑戰(zhàn)自己,但這種難度的增加并不會(huì)有效改善玩家體驗(yàn),所以在此建議大家對(duì)此淺嘗輒止就好,還是把這枯燥而艱巨的任務(wù)交給精力充沛的全成就玩家吧。

更何況即便是在普通模式的終章,安吉拉亦能在歷經(jīng)艱險(xiǎn)擊敗最終BOSS后與自己的愛(ài)人重逢:
他神情毫不緊張,嗓音也和從前一樣。他說(shuō)起來(lái)了自己被蓋爾輕松救下,說(shuō)起了自己被安置在了密室的一旁,說(shuō)起了等待時(shí)聽(tīng)到的奇聞異事,以及自己剛剛制定的蜜月旅行計(jì)劃。
而安吉拉只是默默地看著他。生命依然漫長(zhǎng),它還將背負(fù)起更多東西,所以并不介意此刻安吉拉小小的揮霍。
于是,她看著他,就這樣看著,就這樣看著……