《戰(zhàn)神5》BOSS,居然用嘴“快慢刀”,噬尸飛龍是“只因”嗎
年度最佳游戲不出意外是《艾爾登法環(huán)》與《戰(zhàn)神5》,這兩部游戲里都有刻畫“龍”,與老頭環(huán)不同的是《戰(zhàn)神5》里的龍少了許多神秘,更像是“野獸”,用奎爺打起來有種“怪物獵人”的既視感,就像本次要說的噬尸飛龍,所有看法僅代表個人意見。
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噬尸飛龍,顧名思義以死尸為食吧,雖然有了翅膀,但外觀依舊像地龍一樣屬于“恐龍系”,最普遍的進(jìn)攻是從高空俯沖而下用爪子“掠食”,奎爺舉盾自然可以將攻擊化解,即使時機(jī)沒有掌控好,奎爺也能在掉血后將其打翻在地觸發(fā)硬直,所以整場戰(zhàn)斗節(jié)奏異常流暢,沒有多余時間欣賞這龍,畢竟龍在《戰(zhàn)神4》里也有不少鏡頭,可惜能“互動”的很少,的確可惜了。
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龍有冰火風(fēng)雷毒的屬性之分,元素的攻擊一般來說還算好躲,像是冰柱什么的大張大和的招式基本打不中人,煩人的地方在于被他攻擊過的地方會留下傷害區(qū)域,在室內(nèi)光線有差異看不清的時候很容易不小心就走上去,然后就悲劇了。龍是要飛的嘛,老看天上加上地上特效又少,開荒時我就經(jīng)常這樣G掉,然后耳機(jī)里就是密米爾那Brother,brother的,這就因此讓《戰(zhàn)神5》多了新的難度等級,B難度。
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傷害地板雖然夠陰,頂多是算補刀的程度,但想要打掉人大量的血還是不容易,掉血多的招式還是用嘴,不知道這些龍是不是“只因”轉(zhuǎn)世,在空中飛時用爪子還算猛禽,到了地上就毫無威嚴(yán)的琢人,像極了“圍攻”抱頭鼠竄蜈蚣的“只因”,并且說攻擊前搖與出招速度不是有跡可循也不是保持同步,非常的隨性,全部靠自身感應(yīng)來躲避,即“快慢刀”了,但是畢竟攻擊需要整個身體進(jìn)行聯(lián)動,幅度較大,而且《艾爾登法環(huán)》的快慢刀已經(jīng)將我們磨練的爐火純青,量這區(qū)區(qū)猛獸如何能在我們面前逞威風(fēng),幾個回合下來他就急了,于是把我們抓起帶向天空,經(jīng)歷過奧林匹斯“洗禮”的奎爺可不怕這個,幾輪的QTE下來,就意味著噬尸飛龍的死亡了。
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噬尸飛龍這個家伙完全可以無傷過的,我打他時還沒有大盾,小盾只在琢人的時候沒有派上用場,何況我們一般到了這里基本都拿到長矛了,在一波硬直的輸出時間用長矛可以打出不菲的傷害,即想要無傷首先是全力打出硬直,接著注意腳下不要踩到“冰面”,最后注意下QTE,就能輕松完成。
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說實話噬尸飛龍的作畫和攻擊動作都太像大號的猛禽了,也沒有《奧日》里的那種壓迫感,只能靠緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏讓人加深印象了。