Houdini 學(xué)習(xí)之旅01

好多年前就想學(xué)下這軟件,斷斷續(xù)續(xù)一直下不了手,去年狠著擠時(shí)間和業(yè)余時(shí)間自學(xué)捋了一波,終于算是踏上Houdini的門檻。Houdini對于特效的精準(zhǔn)控制與交互設(shè)計(jì),程序化設(shè)計(jì)很任性,就是燒腦,當(dāng)然,也燒電腦硬件。
1. 粒子測試



玩一玩粒子:

2. 煙火的渲染測試,精度比以前成熟任性很多,渲染時(shí)間還湊合;緩存隨著精度會劇增,不使用壓縮的vdb的話,默認(rèn)格式緩存基本幾秒上百G:





3.圖形程序化設(shè)計(jì)
可以程序化設(shè)計(jì)一些圖形,而且還能隨機(jī)形態(tài)。

總結(jié):這軟件上限強(qiáng)悍,門檻堡壘高,取決你對vex和各種節(jié)點(diǎn)的熟悉理解與運(yùn)用,會培養(yǎng)你另外一種思維方式與體系,換句話來說,就是燒腦燒硬件,不過對于時(shí)間的積累和沉淀來講,遠(yuǎn)比其它軟件要多。對我個(gè)人而言,我偏向于用來做特效的模擬,或者特效的靜幀或者動態(tài)概念設(shè)計(jì)。到目前為止,我還處于肌肉記憶的練習(xí),因?yàn)橹挥惺?,才能更好地設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)視效概念。
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