無(wú)盡輪回中來(lái)自虛空的呼喚——死亡回歸劇情解析
當(dāng)你站在天臺(tái)邊緣,俯瞰樓下熙熙攘攘的螻蟻,你是否會(huì)產(chǎn)生踏入這片虛空的沖動(dòng)?
“虛空的呼喚”(Call of the Void)不只是一種都市傳說(shuō),它在心理學(xué)與醫(yī)學(xué)上也被叫做“高處現(xiàn)象”:“危險(xiǎn)”的神經(jīng)信號(hào)以最快的速度傳遞到大腦,讓腦對(duì)現(xiàn)狀產(chǎn)生混淆。

試想,“高處危險(xiǎn)”與“危險(xiǎn)高處”,后者顯然更容易讓你遠(yuǎn)離“高處”,回歸“安全地面”。
“虛空的呼喚”是一個(gè)矛盾的產(chǎn)物,它用違背生物求生本能的行為來(lái)響應(yīng)生物求生本能。
對(duì)于一個(gè)癡迷于時(shí)間的人來(lái)說(shuō),宇宙的終極笑話是什么?如果你把他們困在時(shí)間循環(huán)里呢?現(xiàn)在他們有了世界上所有的時(shí)間?!@變成了只屬于她一個(gè)人的“虛空的呼喚”,為了不妥協(xié)她究竟要走多遠(yuǎn)?
——Harry Krueger,Returnal 游戲總監(jiān)
只有理解了“虛空的呼喚”是什么,才能真正看懂《死亡回歸》的全部劇情。
(以下包含嚴(yán)重劇透)
塞勒涅與“虛空的呼喚”
塞勒涅的“虛空的呼喚”是什么?
游戲的一開(kāi)始,玩家可以得知:塞勒涅是駕駛ASTRA公司的飛船赫利俄斯號(hào)前往阿特洛波斯星追尋“白影”信號(hào)的宇航員。
但如果我告訴你,塞勒涅從來(lái)都不是宇航員呢?游戲中的許多文本都說(shuō)明了這一點(diǎn)。

同樣的,從塞勒涅的對(duì)話檔案中我們可以得知,塞勒涅的母親忒伊亞也不是宇航員。

那么問(wèn)題來(lái)了,貫穿游戲始終的白影(WhiteShadow)——身著阿波羅時(shí)代宇航服的宇航員是誰(shuí)呢?
我先賣個(gè)關(guān)子,接下來(lái)我將按我整理的順序來(lái)簡(jiǎn)單給大家梳理一下游戲的劇情。
一場(chǎng)家庭的悲劇
要討論《死亡回歸》的劇情,第二幕通關(guān)時(shí)的車禍CG顯然是個(gè)繞不開(kāi)的話題。
這場(chǎng)車禍讓忒伊亞脊椎嚴(yán)重受損,失去下半身行動(dòng)能力,也讓塞勒涅背上原罪,是后面一切劇情的根源。
首先明確下一些基本信息:
1、車禍只有一場(chǎng),游戲中并沒(méi)有證據(jù)證明有第二場(chǎng)車禍的發(fā)生。且玩家從始至終操控的角色都是塞勒涅。
2、車禍發(fā)生時(shí),車廂里存在的角色一共有三名:坐在駕駛位上的忒伊亞,坐在后排的赫利俄斯以及坐在副駕駛位置上的塞勒涅。
3、導(dǎo)致車禍發(fā)生的原因并不是身穿阿波羅服飾的宇航員,而是主角塞勒涅。塞勒涅一直憎恨弟弟的出生。
第一條不解釋也沒(méi)法解釋,先來(lái)解釋下第二條,車廂中角色的身份可以通過(guò)角色的瞳色來(lái)確認(rèn),在游戲最開(kāi)始的閃回中,我們可以知道主角塞勒涅的瞳色是異色瞳。

車廂里可見(jiàn)的兩位角色顯然都是純色的眼睛,所以駕駛員并不是一些解讀里面說(shuō)的塞勒涅。


其次,在某段房屋劇情的電視中我們可以得知,事故造成忒伊亞脊椎嚴(yán)重受損,女兒奇跡生還。

但在DLC醫(yī)院的報(bào)紙上卻是這樣報(bào)道的:一人重傷(女),一兒童失蹤。

如果車廂里只有兩人的話,這兩篇報(bào)道顯然是矛盾的,同時(shí)這也不是兩場(chǎng)車禍,因?yàn)槿漳鶑膩?lái)沒(méi)有受過(guò)重傷。
除此之外,DLC醫(yī)院的另一篇內(nèi)容上還登載的內(nèi)容更加印證了這一點(diǎn):轉(zhuǎn)移司乘,何為司乘?如果用英語(yǔ)來(lái)看這段的話,司乘被替換成了passages,注意是復(fù)數(shù),也就是說(shuō),車上當(dāng)時(shí)除了司機(jī)外至少還有兩名乘客。


游戲用了一個(gè)很巧妙的敘述性詭計(jì)與欺詐鏡頭,坐在副駕駛位的女主沒(méi)有任何一句臺(tái)詞,也沒(méi)有一個(gè)鏡頭能夠清晰的看到副駕駛位的情況。這種做法騙到了相當(dāng)多的玩家,也因此帶來(lái)了諸多錯(cuò)誤解讀。

副駕駛位隱約存在人影
再來(lái)看看第三點(diǎn),塞勒涅與弟弟的關(guān)系非常復(fù)雜,二人會(huì)在閑暇時(shí)一起打電動(dòng),也會(huì)進(jìn)行一些姐弟之間的親密互動(dòng)(畫粉筆畫)。


但塞勒涅心里其實(shí)嫉妒弟弟,在弟弟誕生后,她甚至找不到在家庭中的位置,認(rèn)為自己很多余,認(rèn)為弟弟是惡魔,要是沒(méi)降生該有多好。


她嫉妒弟弟可以繼承父母衣缽成為宇航員,甚至一度破壞掉弟弟的紙板飛船。

在太陽(yáng)神(赫利俄斯Holios)的房間里,月亮(MOON)的光輝被深深地掩蓋。

為了報(bào)復(fù),塞勒涅甚至對(duì)赫利俄斯進(jìn)行過(guò)某種程度的家暴。

這點(diǎn)在DLC醫(yī)院劇情中也得到補(bǔ)完:注意看書名《忒伊亞和她唯一的孩子》

明確了這三點(diǎn),那就讓我們還原下車禍的來(lái)龍去脈:
嫉妒弟弟的塞勒涅擬訂了一個(gè)計(jì)劃,她為此甚至提前練習(xí)了快速解除安全帶的技巧。

在某個(gè)晴朗的夜晚,三人在路上駕車行駛,塞勒涅故意提到了那個(gè)曾讓母親心驚膽顫的句子“你見(jiàn)過(guò)白影嗎?”并開(kāi)始搶奪弟弟的毛絨玩具小魷,在爭(zhēng)搶途中,塞勒涅向右撥動(dòng)了母親的方向盤,使得車子沖破橋邊的護(hù)欄,落入了水里。提前練習(xí)過(guò)解除安全帶的塞勒涅自然“奇跡”般的逃生,可讓她沒(méi)想到的是,母親卻仍然執(zhí)著于弟弟,她不想失去母親,于是便拽著母親浮出了水面(游戲中為黑霧帶忒伊亞浮出水面),事故造成母親脊椎嚴(yán)重受損,母親浮出水面后喊的那句“赫利俄斯”更是成為塞勒涅一生的夢(mèng)魘。
這里又引出兩個(gè)問(wèn)題:
1、為什么“白影”會(huì)讓忒伊亞心驚膽戰(zhàn)?
2、游戲中喊赫利俄斯的字幕不是標(biāo)注塞勒涅嗎?為什么說(shuō)是忒伊亞喊的?
先說(shuō)第二個(gè)問(wèn)題。
游戲中第四段房屋劇情中,玩家同樣可以聽(tīng)到一段標(biāo)注為塞勒涅的留言,這段留言很長(zhǎng)一段時(shí)間都被視為赫利俄斯是塞勒涅兒子的直接證據(jù)。但游戲中的一份檔案中明可以得知,忒伊亞的聲音與成年后的塞勒涅其實(shí)是相同的,而且塞勒涅就是因?yàn)槟蔷洹昂绽硭埂睆亩骱捱@種相同。


塞勒涅將母親稱為“用我的聲音說(shuō)話的瘋女人”。
回到第一個(gè)問(wèn)題,也是最開(kāi)始的問(wèn)題,白影究竟是誰(shuí)?
細(xì)心的玩家應(yīng)該可以注意到,在游玩1-3關(guān)時(shí),有時(shí)你會(huì)在一些角落里發(fā)現(xiàn)那個(gè)身著阿波羅時(shí)代宇航服的宇航員在盯著你看。

既然忒伊亞與塞勒涅二人都不是宇航員,那這個(gè)宇航員是誰(shuí)?白影究竟有怎樣的魔力能夠讓塞勒涅不惜違背Astro的命令去追尋白影信號(hào)?
塞勒涅是在第四關(guān)徹底放棄尋找白影的旅途,而第四關(guān)的boss,名叫海佩列恩,又譯許珀里翁,在希臘神話里,是塞勒涅與赫利俄斯的父親。
游戲中有很多文本來(lái)描述這個(gè)父親:他精通音樂(lè),同時(shí)在事故發(fā)生后再也沒(méi)有跟塞勒涅說(shuō)過(guò)話。

還記得那張報(bào)道事故的報(bào)紙嗎?
注意看最后一行字:本地男子加入太空計(jì)劃,開(kāi)發(fā)組不會(huì)留下無(wú)用信息。

不難推測(cè),游戲中一直沒(méi)說(shuō)明的女主的父親,也是第四關(guān)的boss,就是阿波羅時(shí)代的宇航員。
從異星檔案中我們可以得知,這個(gè)父親在工作途中殉職了,很可能是脫離了月球引力。


房屋劇情暗示:游戲中的宇航員對(duì)塞勒涅進(jìn)行了多次虐待,在事故發(fā)生后,這名父親甚至暴力破壞房間門鎖尋找藏在電視后面的塞勒涅。


這也成為了塞勒涅內(nèi)心的一個(gè)陰影。
這階段時(shí)間順序可以根據(jù)二樓的火災(zāi)痕跡與涂鴉進(jìn)行判斷:


我們不妨惡意揣測(cè)一下,這名宇航員父親還曾經(jīng)家暴過(guò)忒伊亞,游戲中提到的房屋的火災(zāi)也是這位父親在赫利俄斯出生前的杰作。
(游戲中醫(yī)院劇情有張事故報(bào)告圖片放不出來(lái),可以去游戲里找下)
涂鴉在火災(zāi)痕跡之后,由此可以推斷火災(zāi)發(fā)生在赫利俄斯出生前。
在閃回中,一家三口的房屋原本位于森林旁邊的原野,為什么車禍?zhǔn)鹿拾l(fā)生在森林中?

假如母女子三人并不是返回房屋,而是逃離房屋呢?這也就解釋了“白影”為何會(huì)讓忒伊亞如此害怕。

Boss海佩列恩在關(guān)卡中對(duì)應(yīng)第一幕的弗萊基,后者是塔爾塔羅斯里的“恐懼與遺棄”之神。父親遺棄了家人前往太空,父親的家暴也給塞勒涅帶來(lái)恐懼。
成為宇航員這件事是塞勒涅的“虛空的呼喚”,她羨慕弟弟享受家人的期望。

對(duì)于一個(gè)想成為宇航員的人,宇宙的終極笑話是什么?她現(xiàn)在被困在危險(xiǎn)的星球上成為一個(gè)永遠(yuǎn)的宇航員了,永遠(yuǎn)死不掉,被永久的折磨。
通過(guò)關(guān)卡的隱喻我們不難看出,塞勒涅在生命中經(jīng)歷向上的一次又一次的努力,但這些努力不會(huì)被殉職的父親看到,她期望帶來(lái)暴力的父親能夠正確的看著她(斯德哥爾摩綜合征),終于,在抵達(dá)最高點(diǎn)后(航天英雄(偽)),

她從懸崖邊緣跳下,響應(yīng)那片“虛空的呼喚”,在生命的最后,塞勒涅跳入當(dāng)年淹死弟弟的水域,不斷下墜、下墜,再下墜,最終來(lái)到塔爾塔羅斯(地獄),開(kāi)始無(wú)盡的死亡回歸。
即便在dlc中,她與母親最終達(dá)成和解(擁抱),但下一個(gè)鏡頭中的弟弟卻永遠(yuǎn)不會(huì)原諒塞勒涅,等待她的,只有變成空洞。



游戲高明的地方在于,它用反向塑造的手法去勾勒塞勒涅這個(gè)角色,玩家在推進(jìn)關(guān)卡時(shí)對(duì)塞勒涅的最初印象可能是她堅(jiān)毅勇敢,居然可以在如此兇險(xiǎn)的異星堅(jiān)強(qiáng)的活下去。
但這種堅(jiān)強(qiáng)其實(shí)屬于堅(jiān)持下去的玩家,你越是了解這款游戲,你越能感覺(jué)到塞勒涅的罪有應(yīng)得。
就像制造了AM的人類那樣,《無(wú)聲狂嘯》的最后,殺死人類同胞反而成了傷害AM的方式?;硎啡R姆的泰德作為最后一個(gè)人類為族群贖罪,在他們自己制造的地獄里。
I have no mouth, and I must scream
