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銀河境界線角色解析:三位頂尖角色

2023-04-06 19:28 作者:榎本秋音  | 我要投稿
攻略主筆:榎本秋音


大家好,這里是踩蘑菇攻略社區(qū)的花舞ACL攻略組,我是榎本秋音,這一篇文章的話,我就給大家詳細(xì)解析一下目前線游泛用度和強(qiáng)度都最高的三位角色,拉尼娜、晚鐘與天廻。


一:拉尼娜


拉尼娜的大名想必經(jīng)歷過內(nèi)測(cè)的玩家都聽說過,而關(guān)于為什么要練這個(gè)角色,她相比其他角色又強(qiáng)在哪里,今天我們就來簡單地解析一下。

拉尼娜為什么強(qiáng),無外乎兩點(diǎn):

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 坦得住,還能吃到“原本要打在友軍身上”的傷害。

線游的傷害結(jié)算過程是這樣的:攻擊-防御=實(shí)際攻擊力

實(shí)際攻擊×技能倍率×(1-抗性)=實(shí)際傷害

由此我們看到,物理、能量抗性提供的百分比減傷只要夠高,那么理論上是可以出現(xiàn)“無法破防”的情況,也就是敵人打上來直接就是一片no damage。

相比于二測(cè)簡單粗暴的“有多少抗性就直接減免多少對(duì)應(yīng)傷害”不同,三測(cè)開始,百分比減傷的結(jié)算已經(jīng)有了“上限”,拉尼娜也不再像二測(cè)那樣是嘆息之壁。

但即便如此,開啟技能的拉尼娜也仍舊非常能坦,是少數(shù)幾個(gè)能扛得住地方狙擊職業(yè)集火的護(hù)衛(wèi)角色,在護(hù)衛(wèi)這一職業(yè)中有著極強(qiáng)的壟斷作用。

原因如何,就要聊到另一點(diǎn)了:敵人的攻擊邏輯。

大家可能已經(jīng)知道了,敵人會(huì)優(yōu)先攻擊攻擊范圍內(nèi)無法反擊的目標(biāo),而開啟技能后無法反擊的拉尼娜也因?yàn)閿撤降墓暨壿嬜兂闪?strong>“高優(yōu)先級(jí)攻擊目標(biāo)”,事實(shí)上擁有了嘲諷。

在目前沒有任何一個(gè)坦克擁有嘲諷與改變敵方攻擊目標(biāo)的版本中,事實(shí)上能夠保護(hù)隊(duì)友,并且因?yàn)榧寄茉蛱沟米撤骄褤袈殬I(yè)傷害的拉尼娜,就是最泛用也最強(qiáng)力的護(hù)衛(wèi)角色。

三星、好獲取、提升練度還不怎么吃資源,本身強(qiáng)度超級(jí)在線的角色,有什么不練的理由嗎?



二:晚鐘


晚鐘的強(qiáng)大相信只要大家用過就能體驗(yàn)到:一發(fā)技能一個(gè)怪群的恐怖存在。在她面前,任何AOE都相形見絀。


事實(shí)上,她的這個(gè)技能也有著諸多的限制,比如說離得遠(yuǎn)命中低啊、沒殺人啊就不觸發(fā)啊什么的。但比起“一口氣把怪堆清干凈”這種超級(jí)加倍的回報(bào)來說,一切都是值得的。

她的AOE比起其他的AOE角色來說,其實(shí)還是贏在了一手機(jī)制上。

目前銀河境界線的怪物排放大多是3~4個(gè)怪物為一組,剛好是晚鐘的技能濺射范圍,不多也不少——也就是說,只要你能夠保證晚鐘的練度,那么一槍一個(gè)怪群則完全不是問題。

除此之外,她自身還附帶了增加暴擊與爆傷這種即使在后期也非常強(qiáng)力的輸出提升屬性的被動(dòng),自身的技能還是恐怖的160%倍率,六星的面板、霸道的倍率以及不講道理的贏下機(jī)制的技能,使她成為了銀河境界線當(dāng)之無愧的T0級(jí)輸出。


即便早期我們?cè)陂_荒時(shí)會(huì)因?yàn)殛嚾菡{(diào)整而沒法把這種強(qiáng)度爆表的大佬給直接拉到滿級(jí),但你可以通過不限次數(shù)的助戰(zhàn)機(jī)制借一個(gè)無敵的晚鐘,有她在,第一天就開荒高難度資源本也不是難事。



三:天廻

我要如何評(píng)價(jià)你?我怎么配評(píng)價(jià)你?


天廻的所有技能看起來都不復(fù)雜,甚至連描述的字都很少,但他的所有buff都是完美貼合游戲機(jī)制甚至是戰(zhàn)棋玩法本身的,所以任何角色的光輝相比他來說都顯得黯淡。接下來就讓我們來詳解,他是如何超模與強(qiáng)大,又是如何做到的。


首先,是他的這個(gè)被動(dòng)。

速度+10%的光環(huán)效果,光環(huán)效果是線游的額定標(biāo)準(zhǔn),周圍八格,速度這個(gè)屬性在線游里的重要性非常之高,因?yàn)樗軜O大地提高角色的輸出(追擊可以看做是+100%的物理輸出),而雖然天廻的光環(huán)數(shù)值只有10%,但對(duì)于有著明確額定標(biāo)準(zhǔn)的追擊來說(僅需高于對(duì)方1.25倍即可觸發(fā))已經(jīng)是非常高的補(bǔ)強(qiáng)了。


單是這他的這一個(gè)主動(dòng)一技能就已經(jīng)讓這個(gè)角色成為了隊(duì)伍的必選角色之一了 。


讓一個(gè)友方再動(dòng),并且速度+30%,這個(gè)技能也是完全貼合了游戲機(jī)制,在這里有必要說明一下,在各種游戲中,輔助角色給很多的buff是為了讓一個(gè)角色在一回合的時(shí)間里打出多個(gè)回合的效果,而再行動(dòng)buff等于是讓一個(gè)角色直接跳過了加buff的過程,直接讓你一個(gè)回合的效果必定大于多個(gè)回合。

而在戰(zhàn)棋游戲這種,強(qiáng)調(diào)距離與位置的游戲之中再行動(dòng)就顯得無比地重要了——它能夠讓你再移動(dòng)一次,走到更好的位置去輸出,或者是干別的事情。

雖然技能本身的效果相當(dāng)于是將天廻自己的回合讓給了別人,但這種成為高質(zhì)量角色復(fù)制人的技能沒有內(nèi)置冷卻,使用次數(shù)初始為8,突破后變?yōu)?6,還自帶了速度+30%的buff,如果能吃到天廻自身的速度光環(huán),那么就相當(dāng)于是40%的速度加成,這樣的加成基本可以保證再行動(dòng)的角色的攻擊必定追擊,這大幅度提高了被buff角色的性能。

可以說,單憑這一個(gè)技能和被動(dòng),天廻就足以在梯度榜前排站穩(wěn)腳跟。

而更可怕的是,他還不止這一個(gè)技能

而天廻這個(gè)角色的真正強(qiáng)大之處,還在于他那無比破格的主動(dòng)二技能,使周圍四格的友方單位再行動(dòng)。


在行動(dòng)BUFF具有很高強(qiáng)度的環(huán)境下,天廻能夠直接能給四個(gè)友軍貼上再行動(dòng),給四個(gè)人再行動(dòng)是什么概念呢?我們隊(duì)伍中包括上debuff的工具人(北極星、海拉)以及打輸出的火力與狙擊(曉、晚鐘、鴉)還有為隊(duì)伍提供續(xù)航的奶媽,總計(jì)兩個(gè)C一個(gè)拐一個(gè)奶全部都能再行動(dòng)一次,而這一次再行動(dòng)的四人全都是能夠吃到天廻10%速度加成的光環(huán)。這個(gè)四人再動(dòng)的重要性擊碎了所有的戰(zhàn)術(shù)構(gòu)成,并且由于AI設(shè)定的問題,導(dǎo)致了天廻的這個(gè)四人再動(dòng)技能可謂是完全沒有負(fù)作用的——只要讓最硬的拉尼娜主動(dòng)走上前去誘敵,敵人自己就會(huì)過來撞到你的槍口上,你只需要在緊貼在天廻旁邊,等著對(duì)方過來,讓拉尼娜負(fù)責(zé)嘎嘎,其他人負(fù)責(zé)亂殺。

因?yàn)樘鞆h的再行動(dòng)buff需要友方單位抱團(tuán)行進(jìn),所以它相當(dāng)于變相加強(qiáng)了所有的buff角色——給攻擊力的蓮,給暴擊光環(huán)的狐月,甚至是天廻自己。

蓮本身就因?yàn)槠涓哳~的輸出機(jī)制完美適配天廻的再行動(dòng),而狐月給的buff是暴擊,是對(duì)輸出提升非常巨大的數(shù)值,更別提她本身是自帶破防AOE技能,天生就適配再行動(dòng)。

在天廻體系下,光環(huán)buff角色的地位得到了史詩級(jí)別的提高,多重buff交相呼應(yīng)拼湊出的天廻體系,比起傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的盾奶C戰(zhàn)術(shù)體系要更加地強(qiáng)大、穩(wěn)定甚至是萬金油打法——地圖縮小,敵人會(huì)自己撞上來,那你為什么還需要機(jī)動(dòng)角色呢?

可以說,天廻這個(gè)角色的出現(xiàn),僅憑他一己之力,就形成了一個(gè)體系,這個(gè)體系在目前的游戲環(huán)境來說,對(duì)玩家的體驗(yàn)影響較大,有天廻和沒天廻基本上是兩種體驗(yàn)。隨著游戲版本的迭代,未來可能會(huì)出現(xiàn)一些更強(qiáng)的角色。

但下一次環(huán)境大改,又是什么時(shí)候呢?


銀河境界線角色解析:三位頂尖角色的評(píng)論 (共 條)

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