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這位全球最負(fù)盛名的設(shè)計(jì)師,會(huì)靠這款群島探索桌游再火一把么?

2019-05-09 09:51 作者:航仔在玩桌游  | 我要投稿

“天堂般的青青珊瑚島就在眼前,像個(gè)熟透的果實(shí),等待任何勇敢的波利尼西亞探險(xiǎn)家伸手摘??!全族都已整裝待發(fā),準(zhǔn)備踏上群島,建立村落。旅途上你們會(huì)找到各種珍貴資源,并選擇有利位置定居,作為整個(gè)部落揚(yáng)名立萬的第一步。”

大家好,我是航仔。讀到這段文字介紹時(shí),我迅速被這款桌游吸引,直到我看到設(shè)計(jì)師一欄寫了Reiner Knizia,心中燃起的熊熊烈火滅了一半。

作為全球最負(fù)盛名的桌游設(shè)計(jì)師,RK的游戲總是以易學(xué)難精互動(dòng)性強(qiáng)著稱,但是最讓人詬病的就是代入感,《青青珊瑚島》作為一款2018年的新作,能否發(fā)揚(yáng)優(yōu)點(diǎn)規(guī)避缺點(diǎn)呢?

不想了,先拆token吧。

《青青珊瑚島》一如RK的風(fēng)格,8歲以上就可以玩,2-4人的適宜人數(shù),還有30-45分鐘的游戲時(shí)間,是個(gè)明顯得不能再明顯的合家歡桌游。

我手里拿到的這款中文版有個(gè)神奇的現(xiàn)象:《青青珊瑚島》同時(shí)被打上了香港栢龍、臺(tái)灣2plus、大陸一刻館的logo,三家共同持有,說明游戲一定品質(zhì)不會(huì)差。

游戲的美工非常贊,尤其是封面,這樣揚(yáng)帆起航的架勢一點(diǎn)不輸同期的作品《小島》。

又有版圖又有大把的木塊token和紙質(zhì)token,以及一個(gè)麻布袋和一疊記分紙,游戲配件非常豐富和可愛,同樣的,也是RK零文字量的風(fēng)格。

那么,我們應(yīng)該如何在群島上蓋房呢?

首先游戲的設(shè)置非常簡單,把椰子竹子啥的配件放到布袋里,隨機(jī)逐一抽出放到版圖尚德石圈格子里,然后根據(jù)不同人數(shù)分配村落和開拓者后,游戲就可以開始了。

大大的版圖竟然我只花了不到一分鐘就設(shè)置好了,真是省時(shí)間。

游戲的流程也非常流暢清晰,分為探索和定居兩個(gè)階段。

在探索階段,游戲輪到你時(shí)就把1個(gè)村落或者開拓者放到版圖上即可,放置時(shí)候可有規(guī)則,如果開拓者放到海里,可以任意放置,代表小人們還在苦苦搜尋合適的島嶼,在大海里漂泊,如果放置到島嶼上,則必須挨著相鄰的標(biāo)記,逐漸延伸。如果蓋到了資源上就可以收集。

突然有了代入感有木有!RK你變了!這樣的規(guī)則下,每個(gè)玩家的小人們就會(huì)一會(huì)兒下海一會(huì)兒上岸,不斷地收集資源,也使得大家的領(lǐng)地是長條的樣子,很有趣,也很直觀。真的沒有比這更簡單的規(guī)則了。

當(dāng)資源都被拿光或者村落和開拓者都放光后,階段結(jié)束開始計(jì)分。

分?jǐn)?shù)的來源很廣泛,占領(lǐng)很多的島嶼可以得分,連接最多的島嶼的線路可以得分,在單個(gè)島嶼上小人最多可以得分,資源的組合也可以得分。

好在游戲提供了計(jì)分紙來幫助玩家梳理,總之得分路線非常豐富,讓玩家可以才用各種風(fēng)格來進(jìn)行資源管理規(guī)劃。

你以為這就完了?才沒有!別忘了還有定居階段,還記得在探索階段時(shí)放上去的村落么?這個(gè)階段它們會(huì)起到大作用,首先把除去村落的所有token全部移除,從新設(shè)置資源,之后的規(guī)則和探索階段一樣,但玩家只能相鄰放置,不能在大海里暢游了!只能本本分分以村落為起點(diǎn)來發(fā)展了!

之后會(huì)再計(jì)一次分,兩次分?jǐn)?shù)加起來,分高的玩家就成為了青青珊瑚島的霸主啦。

《青青珊瑚島》如果只看第一階段,就是一個(gè)輕松簡單的游戲,而加上第二階段后,在探索時(shí)你在島嶼上擺放的村落位置就非常關(guān)鍵了,因?yàn)檫@將直接決定你在定居階段是連接更多島嶼,還是去爭取獨(dú)占島嶼的分?jǐn)?shù),策略性十足。

RK,這點(diǎn)我真服你,能用這么幾樣古典的元素,把《青青珊瑚島》搞得代入感和策略性兼?zhèn)?,而且兩個(gè)階段看似一樣的規(guī)則,因?yàn)榇迓涞南拗?,?huì)有不同的體驗(yàn),我玩起來感覺在探索階段大家都比較佛系,誰也礙不著誰的事,但是在定居階段就會(huì)發(fā)生各種卡人,十分兇殘,終于有了點(diǎn)要打起來的樣子。

所以即便是在探索階段,也要考慮很多,因?yàn)橛螒蛑型婕視?huì)不斷被多樣的得分方式分散注意力,拉向各種策略,甚至逼得其他玩家也把戰(zhàn)術(shù)做出改變。

另外游戲還有兒童模式,就是只進(jìn)行探索階段就計(jì)分,這樣的話一局下來只有20多分鐘,計(jì)分的設(shè)置可以讓純良的小盆友懂得,不能什么都想做哦,要不會(huì)在各個(gè)線路的得分都不多。

如果說缺點(diǎn)的話就是每個(gè)玩家的開拓者顏色略有接近,到后期擺的多了不太好看清,RK設(shè)計(jì)出過很多桌游都成了經(jīng)典,我個(gè)人就很喜歡《現(xiàn)代藝術(shù)》,《青青珊瑚島》易學(xué)難精,互動(dòng)多,得分路徑豐富,平衡性也不錯(cuò),這會(huì)成為RK下一個(gè)經(jīng)典游戲么?


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