原神應(yīng)該好好的整治一下了
個人對深淵提的幾個小問題。
1.首先是深淵有一個人物技能CD的問題,如果當(dāng)層深淵重開,人物的技能cd是不能立刻轉(zhuǎn)好的,這個很令人厭煩,尤其是練度一般的玩家反復(fù)重開深淵的時候,莫名其妙等十幾秒真的很厭煩,我覺得這個改代碼的工作量不高,很容易實現(xiàn)。
2.凹深淵的重開分上下半層,很多時候凹深淵都要凹最優(yōu)情況,上半場時間達標了,但是下半場又很難打,包括但不限于黃金王獸,流血狗,之類的。建議下半層能單獨重開,我覺得這是很合理的建議,而且也很容易實現(xiàn)。
3.有深淵buff每日更新表,我自己的號能過深淵,但是我玩朋友的號,經(jīng)常需要遇到合適的buff才能壓秒過去,我覺得這也是很合理的要求,但是比起上述兩點略顯贅余,沒有也無所謂。
4.怪物設(shè)計,有人說三劍鬼和只因哥很難,我其實不認同,如果真的深淵打的多的,這種高傷害但是沒有無敵幀的boss是很善良的,因為你的dps可以一滴不剩的全部打在boss的身上,令人厭煩的有黃金王獸和無相鐵,兩個都要長時間的無敵時間,這種無敵時間完全就是浪費時間,你不如直接把無敵時間扣掉,然后我用剩余時間繼續(xù)凹深淵。還有就是黃金王獸的需要巖元素破盾?無相之草需要草雷元素破盾?雷音權(quán)限的放電籠跟蹤?這種勉強可以說是機制,但是我覺得很無趣(上次無相草放到11層,難度低可以亂殺,但是放到12層就不能同日而語了,雷音權(quán)限如果沒有提納里跟宵宮,那難度是天差地別,而且會四處飛,躲避電籠的輸出空檔期)空殼怪物雖然傷害高,但是不是特別肉,也能勉強吸的動。這一次的圣駭獸的高雷火抗性還要求用同屬性去破盾,我真的很難理解,我的頂配平民雷國才能無壓力過,那一般玩家呢?還有流血狗和騙騙花的低韌性一打就飛,輸出再高也打不滿。而且眾所周知聚怪角色在12層表現(xiàn)一直是依托答辯,不過可以理解,因為聚怪角色比如溫迪和萬葉在11層及以下太過于強力??偨Y(jié),糞怪太多
5.深淵的設(shè)計太過保守,既然深淵這么多人玩,那獎勵完全可以再豐富一點,機制在新穎一點,為什么一直要限制時間呢?比如三人配隊打三間,適當(dāng)降低怪物難度,老玩家的box肯定夠的,這樣子設(shè)計甚至可以讓很多四星角色重新上場,你看現(xiàn)在的四星角色,除了輔助誰能上場,而且這樣對奶和盾的需求更高,七七心海迪奧娜等盾奶都可以發(fā)揮光熱。一些四星角色廚也能發(fā)光發(fā)熱,比如凝光廚,雷澤廚,女仆廚,小鹿廚,御三家廚,都能玩了。(或者干脆設(shè)計成只能四星角色出場,但是這樣設(shè)計節(jié)奏肯定多,但是嘗試一下也不是不可。)既然有守護地脈鎮(zhèn)石關(guān)卡,那能不能有其他的比如打一定的輸出關(guān)卡,堅守一定時間不死的關(guān)卡,或者是其他通關(guān)機制的關(guān)卡,不一定非要盯著你那通關(guān)剩余420秒不放。
6.為什么一定只有12層呢,既然玩深淵的人這么多,多加幾層,多給點獎勵,難度劃分更明確一點,不好嗎,打過深淵的人都知道11層跟12層的難度根本不是一個檔次的,中間再加個二三層完全沒有問題,如果平民玩家嫌難,那就把最難的一兩層的原石獎勵給取消,只留一些象征性的,比如給氪佬的稱號或者跟隨小仙靈之類的,這樣的話,不是原石,一般玩家不會有特別高的欲望去非要打滿,因為不打滿也不會少原石,就算現(xiàn)在打不滿以后能打過一次拿到跟隨仙靈獎勵就夠了,氪佬有專屬稱號肯定也開心。我現(xiàn)在58級,雖然深淵都能36星,但我肯定不敢保證我之后都能滿星,因為深淵在膨脹,還有更多的糞怪加入。
既然深淵玩的人多,那就好好設(shè)計,為什么深淵一定只能有原石獎勵呢?
深淵以外的問題
支線在優(yōu)?不在多。
1.劇情加入跳過功能,我可以不用,但你不能沒有。
2.解謎機制稍微有些新意,我不是若智,但玩起來就是很便秘。
3.很多無意義的支線我不想做,獎勵少,沒有原石,還要花時間。而且大部分支線質(zhì)量一般。
4.很多有意思的世界任務(wù),完全可以加配音,甚至加動畫,我也不愿意一點一點跑圖去完成任務(wù),但你讓我看精美的動畫我肯定是愿意的。就比如這一次的比勒琪絲的哀歌,這么優(yōu)秀的劇情沒有配音?,沒有動畫,很可惜。
5.一些細節(jié)的優(yōu)化,比如凱瑟琳和阿圓,我聽的耳朵都快起繭子了,你設(shè)置一個一鍵領(lǐng)取或者快捷打開不行嗎?
6.還有就是寶箱跟神瞳,我至今探索度,還有雷神瞳和草神瞳都沒撿滿,因為太消耗時間了,給的獎勵也一般般,不具有不可替代性。我撿完風(fēng)巖神瞳是因為加體力,我不得不撿。
7.把玩家反饋當(dāng)人,好嗎,阿貝多角色演示的四星專武你真的一點都看不見嗎?辰砂之紡錘不復(fù)刻,你抽阿貝多等于抽了一個天生殘疾,如果大錘是五星專武,那甚至情況比現(xiàn)在都要好。阿貝多稀疏的發(fā)量也不改一下,一斗孱弱的二頭肌也不增加一下。還有迪盧克和七七,我的命座都挺高,七七差一個命座滿命了,但我的感覺是心海把大招扣掉都比七七好用。迪盧克輸出跟胡桃還有宵宮完全沒法比,狼的末路打不過螭骨劍也是抽象中的抽象。我甚至懷疑迪盧克同等練度傷害有沒有肉輔迪希雅傷害高。
8.新老玩家差距大,比如散兵來雪山,可莉海島探險,三界路饗紀,雪山的真假阿貝多,風(fēng)花節(jié),容彩祭,訣箓陰陽寮(領(lǐng)那個式小將的)這些精彩的活動新手都體驗不到了,很多四星武器都拿不到,比如嘟嘟可故事集,大錘,咸魚大劍,還有一系列比如嫣朵拉和式小將的紀念品。
9.還有一些我沒注意到,但是新手會很迷惑的東西,up稻妻和須彌的角色,那些50級以下的玩家怎么突破呢??
10.還有很多老玩家一說,新玩家就蒙蔽的劇情,溫迪曾經(jīng)救過魈,阿貝多的哥哥叫白駿,溫迪曾經(jīng)模仿過假的巖王帝君的簽名,雷神曾經(jīng)的好友天狗笹百合,御輿千代,狐齋宮。御輿道啟有可能親手斬殺了御輿千代。還有就是第一王座,第二王座,原初之人法涅斯和四個影子,伊斯塔露,七龍王,有可能含有水龍王血脈的心海,草龍王阿佩普,赤王花王大慈樹王三國演義不響應(yīng)天理的統(tǒng)治,活力之家注射魔神殘骸治療魔鱗病,等等。
希望原神官方能一點一點把游戲優(yōu)化的更好。
唉