由“捉奸成功還被判刑”引發(fā)的若干思考

本期內(nèi)容依舊是一篇閑扯兒,是對(duì)上篇內(nèi)容【從“小白兔為什么愛吃胡蘿卜?”說開去】的補(bǔ)充。

配圖都是存貨,你懂的,圖個(gè)好看。
之所以會(huì)冒出這篇內(nèi)容,源于偶然翻到這么一個(gè)新聞。的確,偷情不道德,但不算犯法。重婚才算犯法。于是,從現(xiàn)實(shí)角度說,一個(gè)人喜歡與別人各種做運(yùn)動(dòng),不管是否已婚,都不算犯法。
其實(shí),結(jié)婚儀式也好,去民政局辦理結(jié)婚也好,本質(zhì)上確定的是婚姻關(guān)系,而并不是感情的穩(wěn)固關(guān)系。更何況,有些人是借著婚姻關(guān)系來牟利,比如假結(jié)婚買房,或者故意制造矛盾通過離婚來瓜分婚后資產(chǎn)。

現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)說,如果有人說不戀愛不結(jié)婚是為了保護(hù)自己的財(cái)產(chǎn)不受合法侵害,似乎也沒問題。于是,我們也不要因?yàn)槟硞€(gè)人不戀愛不結(jié)婚就如何,人一輩子過得暢快淋漓不作惡,要比某些人為非作歹還逍遙法外實(shí)在多了。
同時(shí),兩個(gè)人如果真心欣賞,結(jié)婚證這種東西真的只是形式。
這些內(nèi)容想完,我還是會(huì)想到娛樂主義。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)不景氣,很多人生活的并不舒心,那么,追求娛樂肯定是上上之選。大家總不能沒事給自己找不愉快吧?肯定還是努力找愉快,對(duì)吧!

我們先來探討這樣一個(gè)問題,經(jīng)濟(jì)下行的時(shí)候,什么產(chǎn)業(yè)反而會(huì)繁榮?
一個(gè)是娛樂產(chǎn)業(yè),一個(gè)是基建產(chǎn)業(yè)(就是各種基礎(chǔ)建設(shè),例如南京到處都是工地,蓋高架、修地鐵、挖隧道等等)。
美國電影的黃金時(shí)代,大概是從20世紀(jì)30年代初到40年代末,它的大背景是1929年為起點(diǎn)的全球經(jīng)濟(jì)大蕭條。

歷史告訴我們,經(jīng)濟(jì)蕭條摧毀了人們對(duì)生活的信心,追求簡單而廉價(jià)的快樂成為了大眾的首選,這就是那個(gè)年代電影蓬勃發(fā)展的根源之一。低廉的票價(jià),讓消費(fèi)者可以輕松獲得社交、放松、逃避的機(jī)會(huì)。
放到今天,這個(gè)邏輯也是成立的。尤其是短視頻時(shí)代的興起,讓大眾可以【完全免費(fèi)】、【隨時(shí)隨地】消費(fèi)自我。
至于基建,當(dāng)年的四萬億經(jīng)濟(jì)刺激計(jì)劃,與當(dāng)年羅斯福新政的“以工代賑”的思路都是一致的,通過全國廣泛的基礎(chǔ)建設(shè),讓閑置勞動(dòng)力有事做有錢賺,還能進(jìn)一步打通全國交通(要想富、先修路),只有老百姓手上有了錢,才有意愿消費(fèi),大眾消費(fèi),才能盤活經(jīng)濟(jì),國家才有稅收,國家財(cái)政才能轉(zhuǎn)起來。
近幾年由疫情興起的全球經(jīng)濟(jì)衰退,它最直接的刺激之一,是容易讓民眾認(rèn)為“及時(shí)行樂”是對(duì)的,更何況“卷與潤”讓新生代并不能接受家長輩的傳統(tǒng)思想,“為自己而活”會(huì)讓人更愿意思考“如何過完這一生”或者“如何過好這一生”。
平心而論,不是每個(gè)人都有機(jī)會(huì)成為各行各業(yè)的頂尖,不是每個(gè)人都甘心成為機(jī)械重復(fù)的螺絲釘,夾心層的大眾在每天的重復(fù)中往往更愿意關(guān)注“老婆(公)孩子熱炕頭”,由于大多數(shù)人不至于掙扎在生死線上,全世界爆發(fā)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)的可能性又極小。
于是,在價(jià)值觀、通信技術(shù)、國民財(cái)富等方面的綜合影響下,民眾對(duì)娛樂的需求會(huì)遠(yuǎn)勝于過去的任何時(shí)代。

我們可以把娛樂分為如下幾種:線上和線下、單人與多人、主動(dòng)與被動(dòng)、免費(fèi)與付費(fèi)。
像南京小區(qū)常見的麻將攤,就屬于線下、多人、主動(dòng)、付費(fèi)娛樂;像電影,就屬于可線上可線下、可單人可多人、可免費(fèi)可付費(fèi)的被動(dòng)娛樂。
大眾為娛樂付費(fèi),本質(zhì)上是為【體驗(yàn)】付費(fèi)。對(duì)于創(chuàng)作者來說,“產(chǎn)品”是要以受眾的【體驗(yàn)】是否“滿意”為第一要?jiǎng)?wù)。
我們有時(shí)候會(huì)覺得某些手游策劃“不好”,而手游公司并沒有調(diào)整,這就意味著一個(gè)很可能不被大眾認(rèn)可的現(xiàn)實(shí)——抱怨的發(fā)聲的用戶群體,并不足以影響公司的營收。
說的俗一點(diǎn),在真正的金主(重氪金玩家)沒有廣泛發(fā)出抱怨并停止付費(fèi)前,手游策劃團(tuán)隊(duì)有足夠的理由各種胡來。
各種策劃案的目的只有一個(gè),就是讓玩家更多地為游戲付費(fèi)。

隨著行業(yè)壟斷、貿(mào)易壁壘的加劇,普通人想在溫飽基礎(chǔ)上尋求突破,如果沒有各種利益鏈加持,說到底,還是要掌握技術(shù)。這種技術(shù),可以是“坑蒙拐騙”等可以輕松入刑的技術(shù),也可以是哄人快樂的技術(shù),馬斯洛的需求分類總是一個(gè)值得反復(fù)思考的內(nèi)容。
最底層的自然是吃,好吃的東西,這叫“秘方”;好看的吃地兒,這叫“網(wǎng)紅店”;所謂“食色性也”,吃飽了,難免會(huì)想到一些“瑟瑟”的東西,情欲產(chǎn)業(yè)本身也是屬于“哄人快樂”的。
再往上,就是視頻、文學(xué)、電影、音樂、戲劇、雜技、魔術(shù)、游戲等等。
我最近嘗試認(rèn)真觀察目前國內(nèi)這個(gè)“視頻自媒體”時(shí)代,如果我們將這個(gè)“視頻自媒體”視為一個(gè)產(chǎn)業(yè),會(huì)發(fā)現(xiàn)它存在很多商業(yè)邏輯上的不穩(wěn)定性。
每個(gè)視頻都是產(chǎn)品,而產(chǎn)品的消費(fèi)者就是觀眾。但視頻不是電影,觀眾不是付費(fèi)觀賞,這就出現(xiàn)了這么一個(gè)情況——觀眾向平臺(tái)付費(fèi),平臺(tái)代為創(chuàng)作者支付報(bào)酬。
確切的說,是個(gè)人依附于平臺(tái)。
這個(gè)模式有點(diǎn)像過去諸侯養(yǎng)門客,諸侯足夠強(qiáng)且富,才有更多的門客投奔。
目前與視頻有關(guān)的平臺(tái)有:b站、抖音、西瓜視頻、快手、微博、企鵝號(hào)、百家號(hào)、愛奇藝號(hào)、大魚號(hào)、小紅書、公眾號(hào)、網(wǎng)易號(hào)、知乎、搜狐號(hào)、斗魚。

我們逐一聊聊這些平臺(tái)。
【1】微博。
據(jù)我所知,除非一些平臺(tái)主動(dòng)簽約的頭部創(chuàng)作者,微博是不給錢的。于是,作品分發(fā)在微博上,其作用最好是給其他平臺(tái)導(dǎo)流。
關(guān)于微博,有一點(diǎn)我不太明白的是,我所知的不少畫師、漢化組等在微博都挺活躍。如果說我能想明白微博活躍用戶的基本畫像,可能有助于我理解這個(gè)情況。
換個(gè)角度想,在目前國內(nèi)大眾的可用知名軟件中,似乎也只有微博是方便又有趣的“秘密花園”,更何況,想讓社會(huì)事件發(fā)酵,微博還是效果最顯著影響力最大的平臺(tái)。
【2】企鵝號(hào)、大魚號(hào)、搜狐號(hào)、網(wǎng)易號(hào)
以我的觀察,個(gè)人創(chuàng)作者完全沒有理由在這四家平臺(tái)上投入時(shí)間和精力。首先,這幾家平臺(tái)的內(nèi)容有很多都是由MCN批量供應(yīng),平臺(tái)的預(yù)算很少給到個(gè)人;第二,像大魚號(hào)、搜狐號(hào)、網(wǎng)易號(hào)其實(shí)沒有流量的平臺(tái),你可以環(huán)顧四周,你周圍有人用阿里家、搜狐家、網(wǎng)易家的軟件看視頻嗎?
至于企鵝號(hào),的確,背靠騰訊家的海量用戶,企鵝號(hào)看似比較繁榮。但是,騰訊總有些許很奇怪的操作,比如自家的好幾個(gè)平臺(tái)互掐,企鵝號(hào)、公眾號(hào)、公眾號(hào)的視頻號(hào)、還有QQ下的“小世界”,不僅要面對(duì)別家平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),還要在自家內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)——這種操作我是真看不懂。
當(dāng)然,騰訊是不差錢,內(nèi)部賽馬搞競(jìng)爭(zhēng)浪費(fèi)資源似乎也是沒問題的。
【3】小紅書
與微博相似,大多數(shù)內(nèi)容貢獻(xiàn)者都沒辦法直接盈利。粉絲起量之后的盈利操作就是帶貨、廣告、軟文(飯圈造謠或洗白等都算)。
小紅書的用戶畫像比較好把握,年輕人,尤其是年輕女性,對(duì)吃喝玩樂等生活相關(guān)的內(nèi)容格外感興趣。于是,這個(gè)平臺(tái)是比較好帶貨的,各種美妝、潮流、可可愛愛的東西銷量頗高。

【4】快手與抖音
這兩個(gè)平臺(tái)上的內(nèi)容主要都是豎屏的短視頻,而且,兩個(gè)平臺(tái)的用戶畫像比較好推測(cè)。抖音的用戶要么是偏年輕化、要么就是城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展較好。
以我在南京的觀察,地鐵、公交、社區(qū)保安、菜販、買早點(diǎn)的大媽、送貨的師傅,刷的軟件都是抖音,沒見過快手——雖然我知道這種觀察的樣本量太小,但還真沒看過有人刷快手。
創(chuàng)作者通過參加某些平臺(tái)活動(dòng)是可以通過抖音有創(chuàng)作盈利的,但抖音的主要盈利還是廣告和帶貨。抖音的廣告其實(shí)比其他平臺(tái)都容易做,我之前看過有些人就是直接念白——畢竟抖音基本都是1分鐘以內(nèi)的視頻,吼完廣告就完了,比b站那種植入視頻賺錢爽多了。
快手雖然近期有優(yōu)秀創(chuàng)作人引入計(jì)劃,但依舊還是從其他平臺(tái)的頭部挖人。從acfun的運(yùn)營情況看,我并不認(rèn)為快手能在橫向視頻或長視頻領(lǐng)域殺出重圍,核心原因在于,既然短視頻帶貨那么賺錢,為啥不把原來的護(hù)城河做大做深,反而要去滲透一個(gè)自己并不擅長的領(lǐng)域呢?
關(guān)于這兩個(gè)平臺(tái)的帶貨邏輯,我自己是這么觀察的,首先,平臺(tái)的用戶習(xí)慣了碎片化消遣后,在買東西方面往往屬于沖動(dòng)性消費(fèi),極為容易受到視頻中渲染的情緒感染,而這些被帶貨的商品價(jià)格低廉、質(zhì)量參差不齊,但毛利潤一定不低。
【5】西瓜視頻、百家號(hào)、愛奇藝號(hào)
之所以把這三個(gè)平臺(tái)放在一起,是因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)自己在西瓜視頻上的內(nèi)容,會(huì)被自動(dòng)同步到百家號(hào)和愛奇藝號(hào)上。雖然內(nèi)容發(fā)布在這三個(gè)平臺(tái)上都是有收益的,但百度系的平臺(tái)讓我覺得他們是想白嫖,目前內(nèi)容在百家號(hào)+愛奇藝號(hào)幾乎沒有收益。
至于西瓜視頻,它的奇怪之處是,流量高的作品收益有時(shí)反而不如流量低的。這也是頭條系一直被人詬病的點(diǎn),它說收益由算法決定,但算法是商業(yè)秘密無法公開。
另外,百家號(hào)、愛奇藝號(hào)雖然都有什么“獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃”,但你細(xì)細(xì)觀察那些格外奇怪又格外標(biāo)準(zhǔn)的賬號(hào),就知道,預(yù)算都是給MCN的。
【6】知乎與公眾號(hào)
這兩個(gè)平臺(tái)本質(zhì)上還是文字平臺(tái),完全沒有視頻的生存空間,更不用說給錢了。換個(gè)角度想,這兩個(gè)平臺(tái)沒有視頻內(nèi)容也沒啥,你會(huì)去知乎找長視頻嗎?你會(huì)去公眾號(hào)找短視頻嗎?
實(shí)話實(shí)說,之前知乎剛發(fā)起視頻活動(dòng)時(shí),請(qǐng)來入駐的不少人的確是有錢的,后來就不清楚了。

【7】斗魚
斗魚這個(gè)平臺(tái)在之前的內(nèi)容中也聊過,它其實(shí)也在發(fā)力視頻,尤其是長視頻、橫版視頻。其實(shí),我倒是覺得斗魚這么做是為了增強(qiáng)用戶粘性,因?yàn)橹辈グl(fā)展了這么多年,給平臺(tái)增加一些視頻內(nèi)容豐富一下倒也沒啥不好。
值得一說的是,斗魚雖然給創(chuàng)作者發(fā)放活動(dòng)參與激勵(lì)金,但從金額上看只能算蚊子肉。
于是,假裝嚴(yán)格地梳理一番后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這么一個(gè)情況:個(gè)人創(chuàng)作橫視頻、長視頻的最優(yōu)平臺(tái),在中國能選擇的只有嗶哩嗶哩。
換句話說,b站也可以成為一個(gè)跳板,當(dāng)你在平臺(tái)足夠硬氣后,且平臺(tái)沒有與你簽約的前提下,你是可以在全域內(nèi)吃流量的。
順帶一提,如果你想靠短視頻跑量,快手和抖音都可以;如果你想靠圖文內(nèi)容打開格局,知乎算是首選;如果你既不會(huì)做視頻又不會(huì)寫長文,那么,你還可以有小紅書,內(nèi)容只需要短且足夠文藝,圖片么,一定要美,人美景美字美就對(duì)了——反正這個(gè)力場(chǎng)里都是數(shù)不盡的“真善美”。
簡言之,明白了自身優(yōu)勢(shì)和平臺(tái)受眾的基本情況,依照自己的興趣投其所好就可以的。至于能不能成,那就是努力+運(yùn)氣了,而后者往往更重要。
這里我們可以抽空看下b站2021年年報(bào)與2022年3月的季報(bào),下面的內(nèi)容來自3月財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示,雖然b站用戶數(shù)量、用戶活躍度、每天創(chuàng)作的作品數(shù)、up主數(shù)等都在提升,但如果龐大的用戶數(shù)沒能對(duì)平臺(tái)產(chǎn)生足夠的現(xiàn)金流,活躍用戶2.94億與4億其實(shí)沒區(qū)別。
注意,4億活躍用戶數(shù)是陳??傊疤岬降囊粋€(gè)平臺(tái)目標(biāo)。

關(guān)于平臺(tái)的盈利模式,2年前的一篇內(nèi)容我就琢磨過,沒想到2022年的今天,b站居然還沒找到商業(yè)化的有效模式。
首先,是游戲方面。
以前b站還能通過代理游戲補(bǔ)血,但現(xiàn)在一線的游戲商都知道優(yōu)先建立自己的渠道,b站雖然能代理,但分成可能并不高;b站能拿到獨(dú)代的游戲,市場(chǎng)表現(xiàn)其實(shí)都不好,原因還是前面的,正兒八經(jīng)有底子有基礎(chǔ)的游戲商在如今的市場(chǎng)環(huán)境中更愿意自營渠道而不是“外包”,b站是沒得選。
當(dāng)然,b站是投了不少游戲公司,但是,這種廣撒網(wǎng)的風(fēng)投思路其實(shí)是有問題的。第一,b站本身就在剝離游戲業(yè)務(wù),投出去的錢還不如補(bǔ)貼到視頻創(chuàng)作方面——尤其是自制作品;第二,中國游戲市場(chǎng)同質(zhì)化過于嚴(yán)重,尤其現(xiàn)在的國內(nèi)外局勢(shì)如此,游戲并不是一門好做的生意,現(xiàn)在玩家要求高品質(zhì)的大作,你要是再折騰什么換皮Q版不耐玩的模式,玩家能一日游都是給廠子面子。

其次,是直播方面。
據(jù)說之前b站用天價(jià)簽了一男一女,我的第一感覺是瘋狂,第二感覺是這筆投資大概率是要虧的。它的商業(yè)邏輯我是怎么都沒想通,平臺(tái)要靠什么回本呢?賣大航海?還是廣告代言?還是帶貨?
如果是賣大航海,那平臺(tái)又整了那么多素人主播甚至是鼓勵(lì)up主開直播,這其實(shí)是矛盾的。平臺(tái)用戶在同一時(shí)間只能關(guān)注同一個(gè)主播——當(dāng)然,也有可能是同時(shí)看好幾個(gè)。既然請(qǐng)了一個(gè)大主播,其實(shí)就是變相削弱了其他主播的生存權(quán),流量都集中到頭部了,尾部的那些人怎么活?
這個(gè)生態(tài)直接就毀了。
如果是廣告代言,這個(gè)邏輯也是說不通的,如果甲方的預(yù)算是10萬,也許給到單一主播可能也就20場(chǎng)吧。這個(gè)曝光量能有多少?我們就算500萬吧——500萬曝光可以了吧?
但是,如果把10萬預(yù)算都砸在活動(dòng)上,由眾多up主參與,持續(xù)一個(gè)月的曝光可以達(dá)到多少呢?500萬是起步,5000萬并不難。
由up主來做還能帶貨,然而,直到2022年的今天,b站的【商品庫】還沒建立好,甚至商品這個(gè)模塊都暫時(shí)取消了。
商品庫的邏輯真的很簡單,b站自建倉庫或供應(yīng)鏈,up主帶貨就有分成,即使不做外部供應(yīng)鏈,單純開放會(huì)員購的傭金模式也夠b站自己玩商業(yè)閉環(huán)了——up主帶貨,用戶與up主建立粘性,用戶買到心儀的東西,up主有分成,b站里外都有流量,怎么算都不會(huì)虧。

至于b站目前在弄的直播帶貨,它的邏輯也是有點(diǎn)問題。
b站用戶主要是年輕人,而且,不少還是與抖音、微博絕緣的年輕人,他們也許會(huì)為了價(jià)格高昂的手辦消費(fèi),但不見得會(huì)“沖動(dòng)消費(fèi)”。
說白了,類似抖音、快手直播帶貨的那種大聲吆喝、煽動(dòng)情緒,與b站的調(diào)性完全不對(duì)。同時(shí),就是什么貨適合放在b站上賣?這也是很值得思考的問題。
首先,大品牌通常沒必要親自下場(chǎng)做直播,除非是給面子捧個(gè)場(chǎng),或者純粹只是曝光打個(gè)廣告;
其次,適合直播帶貨的商品,是價(jià)格不至于讓人掂量,不存在太多售后麻煩的“快消品”。
書也許挺適合做直播帶貨的商品,但其實(shí)不如出版社或出版公司親自下場(chǎng)直播——書的利潤那么低,讓up主帶貨還不如自己帶貨。
同時(shí),直播雖然在最近的財(cái)報(bào)中成為收益貢獻(xiàn)的大內(nèi)容,但直播這門面對(duì)年輕人的“生意”,它的一時(shí)繁榮只是因?yàn)椴簧偃藷o處安放的青春需要有個(gè)著落。
現(xiàn)在b站的直播繁榮,本質(zhì)上是部分頭部up抽空來直播,其實(shí)還是因?yàn)閡p主,而不是因?yàn)橹鞑?。同時(shí),會(huì)整活的主播畢竟還是少數(shù),而且直播更偏青春飯生意,因?yàn)槟昙o(jì)大了身體會(huì)吃不消——直播是體力+腦力活動(dòng)。
主播的迭代其實(shí)挺快的。這一點(diǎn)資方想的比我們青春,于是才會(huì)有各種虛擬主播。

第三,大會(huì)員制度。
大會(huì)員制度的核心問題是,付費(fèi)觀眾能否獲得高品質(zhì)的作品觀賞可能。
優(yōu)酷視頻、愛奇藝、騰訊視頻和網(wǎng)飛,針對(duì)付費(fèi)用戶都是在花血本自制作品。在番劇引進(jìn)受限的情況下,b站又不能總是花錢買紀(jì)錄片、老電影、老影視劇,唯一的選擇就是自己做內(nèi)容。
b站自制內(nèi)容的最大問題是,幾乎沒有什么拿得出手的【大作】,有些作品小而美,但并不見得是讓用戶成為大會(huì)員的動(dòng)力。更何況現(xiàn)在的審查機(jī)制,b站自制內(nèi)容能做的品類好像也只有那么些——參考其他平臺(tái),但競(jìng)爭(zhēng)力相較于其他平臺(tái)又弱了。
至于國創(chuàng),考慮到現(xiàn)在國創(chuàng)作品的劇本質(zhì)量,我實(shí)在沒辦法樂觀——國內(nèi)動(dòng)畫的故事質(zhì)感,那真是一個(gè)不想吐槽。
第四,漫畫與音頻
b站有版權(quán)漫畫和貓耳FM這樣的音頻網(wǎng)站,漫畫由于需要花錢買版權(quán),成本投入相當(dāng)大,而貓耳FM能有營收的是有聲書部分,前期還是要花錢,本質(zhì)都是賠錢賺流量的生意。

b站想擺脫目前的營收乏力的窘境,更現(xiàn)實(shí)且更能良性發(fā)展的可能還是大量引入廣告主,除了目前視頻下方的貼片廣告,還應(yīng)該直接下場(chǎng)做中間人,把甲方與up主直連,更為重要的是,剔除廣告中間商與MCN。
如果是實(shí)體經(jīng)濟(jì),渠道商作為中間商的存在還有一定的合理性,因?yàn)樯婕暗戒佖?、配送投入的人力物力的確很繁瑣。而如果是線上無實(shí)體的,為了降低成本提升營收,我認(rèn)為完全應(yīng)該剔除所有中間環(huán)節(jié)。
這樣最直接的好處是,能讓腳踏實(shí)地的個(gè)人創(chuàng)作者和個(gè)人工作室有足夠的安全感創(chuàng)作出好內(nèi)容。
b站目前最大的優(yōu)勢(shì)就是創(chuàng)作者能提供各種優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,這些內(nèi)容完全可以改制為平臺(tái)的付費(fèi)內(nèi)容或者是自制項(xiàng)目中。
平心而論,b站想提升營收,視頻的貼片廣告加入不見得會(huì)引起反響,無非是普通會(huì)員看up主的內(nèi)容需要看廣告,大會(huì)員可以去廣告、提前點(diǎn)播(平臺(tái)定制up主獨(dú)家內(nèi)容)、花式彈幕、會(huì)員購優(yōu)惠券等各種增值內(nèi)容。
至于自制作品方面,b站完全可以把預(yù)算抽出一部分放在與up主的合作上,說真的,與其花大價(jià)錢請(qǐng)明星做節(jié)目還要炒熱度,不如直接與up主合作,熱度自帶收益自留,同時(shí),留一部分預(yù)算做點(diǎn)類似《人生一串》這種小而精的作品,比啥都強(qiáng)。

接著,我們來看看平臺(tái)現(xiàn)有的板塊和個(gè)人up可以發(fā)力的方向。
下圖截自官網(wǎng),數(shù)字指的是當(dāng)時(shí)該板塊一天新增的投稿數(shù)(這個(gè)數(shù)字實(shí)時(shí)更新,以當(dāng)日0點(diǎn)為起點(diǎn))。
投稿思路分為3種:只做自己擅長的,做觀眾更想看的,薅平臺(tái)羊毛。
創(chuàng)作內(nèi)容依照借用素材的多少又可以分為:原創(chuàng)、二創(chuàng)和搬運(yùn)。
首先,專欄與直播是完全不適合發(fā)力的板塊。第一,對(duì)于視頻網(wǎng)站而言,專欄這種就屬于調(diào)味的小菜;第二,專欄與直播相似,除非憑借up主自身龐大的粉絲基數(shù),否則該領(lǐng)域完全沒有曝光量(額外提一句,如今,個(gè)人主播想在某個(gè)平臺(tái)出頭,概率太低,這玩意兒不太適合當(dāng)職業(yè));第三,平臺(tái)對(duì)專欄完全沒有傾斜足夠多的資源。
關(guān)于第三點(diǎn),有必要聊的一點(diǎn)是,b站其實(shí)是可以通過輕小說、網(wǎng)絡(luò)小說創(chuàng)造營收的。尤其是輕小說,b站只要有版權(quán)直接動(dòng)畫化和漫畫化比現(xiàn)在累死累活買版權(quán)造熱度輕松很多。以b站目前的用戶畫像,輕小說擁有相當(dāng)大的市場(chǎng)。b站這么多年不折騰,就意味著對(duì)這方面不重視,現(xiàn)在不做,以后想做也難了。
當(dāng)然,專欄部分還是能起量的,無非是各種社會(huì)熱點(diǎn)話題,要么就是運(yùn)營給內(nèi)容首頁置頂,但這種內(nèi)容多半是官方的定制內(nèi)容或者合作稿件。你真以為你辛苦寫的冷門內(nèi)容會(huì)有編輯認(rèn)真看?憑什么呢?哪個(gè)平臺(tái)會(huì)有人專門從海量稿件認(rèn)真挑選?
有些小up的長文質(zhì)量還真不差,但曝光量也是令人心酸的低。
說的再直白一些,視頻年代,你想憑借圖文創(chuàng)收,那就是盯著熱點(diǎn)寫,大眾喜歡什么你就寫什么——即使你內(nèi)心持反對(duì)意見。要么,碼字兒就是圖自己開心,甭指望靠這個(gè)賺錢,偶爾薅平臺(tái)羊毛就好。
平臺(tái)運(yùn)營更看重內(nèi)容帶來的流量,而不是質(zhì)量。圖文的質(zhì)量是啥呢?啟迪民智?針砭時(shí)事?行文幽默?別鬧了,抽空看看首頁推的內(nèi)容,答案都在其中。

至于我琢磨出的答案,還是之前那篇提到的——【娛樂】。
一切圍繞娛樂,一切為了娛樂。
額外一提,其實(shí)國內(nèi)圖書市場(chǎng)也在各種娛樂化,嚴(yán)肅文學(xué)、嚴(yán)肅的社科人文類的需求是在縮減的,這一點(diǎn)甚至不需要我們一定要看什么專業(yè)數(shù)據(jù),直接去當(dāng)?shù)貢贽D(zhuǎn)轉(zhuǎn),或者網(wǎng)店書籍目錄,看看新書品類或銷售數(shù)據(jù)就可以。
回到之前的內(nèi)容,我們還是一起對(duì)板塊進(jìn)行拆解——需要強(qiáng)調(diào)的是,平臺(tái)對(duì)板塊的分類其實(shí)只是概念,因?yàn)椴煌鍓K之間其實(shí)是有重疊的,像美食可以是生活的一部分,汽車也可以是科技的一部分。
接下來的分析也更偏宏觀,太細(xì)碎的內(nèi)容即使分析了,也缺少實(shí)操性,意義不大。
平臺(tái)制作成本最低且素材最多的是【游戲】,而且,游戲本身是自帶話題流量的。以目前熱度最高的手游【原神】為例,版本前瞻、角色分析、道具分析、劇情分析、節(jié)奏吐槽、游戲bug、戰(zhàn)斗錄屏、抽卡現(xiàn)場(chǎng)等一切都可以成為視頻素材,這類視頻甚至用不到什么技術(shù)力,錄屏+剪輯+配音+貼紙,就能出稿。
何況,現(xiàn)在平臺(tái)都提供了自家的剪輯軟件,什么必剪、剪映,pc端、手機(jī)端都有,有時(shí)連字幕都可以AI制作,基本實(shí)現(xiàn)了傻瓜式操作。
【游戲】最大的問題還是制作難度太低,當(dāng)每個(gè)人都可以輕松做的時(shí)候,這個(gè)市場(chǎng)(領(lǐng)域)對(duì)版權(quán)主(如米哈游)和平臺(tái)是最有利的,對(duì)于個(gè)人是最不容易——因?yàn)榱髁烤蜕倭恕?/p>
接下來,是難度稍大的動(dòng)畫、漫畫、影視部分。
這三部分有流量的普遍是兩種,混剪與評(píng)論。
混剪,就是將不同片段整合后配上音樂,讓觀眾覺得“好棒!”
評(píng)論,要么是對(duì)作品的分析,要么是漫畫有聲化——就是up主幫你把漫畫內(nèi)容念出來,要么是長劇短看,比如3分鐘、5分鐘系列。
動(dòng)畫部分,由于審核問題,海外作品的片源本身就存在下架風(fēng)險(xiǎn),簡言之,有些作品即使只是日常喜劇,但由于未引進(jìn),聊這種作品都算是“頂風(fēng)作案”——像4月番中的《女忍者椿的心事》《相合之物》。
不出意外,想抓動(dòng)畫流量的up能選的只有國創(chuàng)作品,但國創(chuàng)作品的風(fēng)格與題材就那么些,其實(shí)是有它的創(chuàng)作上限的。當(dāng)然,有時(shí)考慮到不少新生代對(duì)國創(chuàng)作品的“狂熱”,其實(shí)這個(gè)領(lǐng)域也是能做。
影視部分牽扯到的還是版權(quán)問題,平臺(tái)自有版權(quán)的作品當(dāng)然可以開放給up主自行創(chuàng)作。但是,有多少人的片源是從正版渠道獲取的呢?這其中本身就有些許問題。再者,就是平臺(tái)沒有版權(quán)的作品,up主雖然有不少作品,但這種集中對(duì)一部作品的二創(chuàng)深究起來還是算侵權(quán)。
當(dāng)然,追求短期利益,完全可以執(zhí)著于影視二創(chuàng),吐槽、分析、混剪。同時(shí),影視類的吐槽屬于脫口秀,分析則屬于閱讀理解。像人物、劇情分析的前提是這個(gè)劇本本身質(zhì)量還不錯(cuò),如此,分析人物的性格、動(dòng)機(jī)、取舍可能還有點(diǎn)意思——因?yàn)檫@些都是符合劇本邏輯的。
我想強(qiáng)調(diào)的是,影視分析的核心是【有趣】(娛樂),而不是有用。影視作品不是人生課堂,即使是基于歷史小說改編的歷史劇,它也并不是對(duì)歷史的還原。

有一定門檻的是像【音樂】、【舞蹈】、【美食】、【運(yùn)動(dòng)】。
我想大家應(yīng)該比較好理解,這些一般人玩不轉(zhuǎn),作曲、彈奏、練舞、烹飪、健身,哪一個(gè)不是需要花時(shí)間練習(xí)的?
問題是,這幾個(gè)領(lǐng)域到最后都會(huì)異化。
比如說運(yùn)動(dòng),健身男A與健身男B的訓(xùn)練方法會(huì)有多少異同呢?毫不夸張地講,單以健身這個(gè)概念從技術(shù)角度說,訓(xùn)練方法不會(huì)有太多差別,如果差別太大,就反而說明是有問題的。所以,up主把自己的私藏整活完了后,剩下的有大概率就是各種吃喝玩樂。
接著是【舞蹈】,跳舞的問題與運(yùn)動(dòng)相似,常見的有偏民族的(如孔雀舞)、偏現(xiàn)代的(如爵士、街舞)、不太能在視頻上看到的(如鋼管舞),至于新興的宅舞,姑且可以說是現(xiàn)代品類的。
問題來了,對(duì)于平臺(tái)受眾而言,觀眾更在乎的是舞者的舞姿,還是舞者的顏值、身材?如果是前者,這就是“舞林大會(huì)”,如果是后者,平臺(tái)呈現(xiàn)出的結(jié)果往往是,顏值、身姿、撩人程度成為吸引觀眾的核心。
【音樂】比【舞蹈】還存在難點(diǎn)的地方是,【舞蹈】還提供了畫面,【音樂】則很難提供畫面——這里主要指up主翻唱、翻彈。
于是,我會(huì)想到一張畫面比文字更有說服力的【圖】。

平心而論,【音樂】對(duì)于大眾并沒有太多【原創(chuàng)】發(fā)力的機(jī)會(huì),
關(guān)于【美食】,它的核心基本是兩種:第一,在一個(gè)地方吃各種好吃的;第二,在不同的地方吃各種好吃的。至于呈現(xiàn),是如下幾個(gè):第一,吃的東西要拍的好看;第二,主角的吃相要有特色;第三,吃的人要懂得描述好吃。
簡言之,如果一個(gè)東西明明不好吃,一個(gè)作品呈現(xiàn)出的質(zhì)感也是讓人垂涎三尺,這也是成功的。
【游戲】可能只需要花時(shí)間,而【美食】則是需要花時(shí)間和錢。與游戲相似,【美食】的下限可以很低,上限也不會(huì)很高,而且,同質(zhì)化很嚴(yán)重。
這里舉個(gè)不太恰當(dāng)?shù)睦?,日本的東京都有很多極為特色的拉面館,雖然可以做到一天換一家拉面店作為素材,但拉面這個(gè)題材重復(fù)做就是“同質(zhì)”。
以我之見,與美食最好互動(dòng)的是【旅行】,就是在玩中吃,玩是主線,吃喝是輔助。如果一周在一座城市,7天的吃喝足夠做出至少7期美食+旅行,如果4天一更新,就足夠一個(gè)月的內(nèi)容。注意,這里指的是,認(rèn)真剪輯素材、精心編制文案、耐心增加特效,而不是一個(gè)隨手拍。
說的俗氣一些,如果不是顏值甚高,隨手拍這種真的沒啥競(jìng)爭(zhēng)力。

接下來是【汽車】、【時(shí)尚】、【動(dòng)物圈】和【娛樂】
首先是【娛樂】,好像目前平臺(tái)的【娛樂】集中在【明星】,考慮到宏觀層面對(duì)明星經(jīng)濟(jì)的態(tài)度,這個(gè)領(lǐng)域最好還是不要接觸了。內(nèi)容分化在【音樂】、【影視】里更好。
其次,【動(dòng)物圈】。這個(gè)領(lǐng)域總結(jié)起來就是“要么隨手拍動(dòng)物”、“要么讓動(dòng)物擺拍”。這個(gè)品類我完全沒有觀察下去的動(dòng)力,無法給出太多想法。
至于【時(shí)尚】,目前是有【美妝護(hù)膚】、【穿衣搭配】和【時(shí)尚資訊】三部分內(nèi)容,這方面其實(shí)與【小紅書】的主打內(nèi)容是重合的。它的受眾主要還是年輕人,尤其是女性?!久缞y護(hù)膚】和【穿衣搭配】,還真是需要懂的人來主理,而且,這兩個(gè)品類很容易商業(yè)化——衣服、美妝、護(hù)膚類商品的毛利潤是真的高。
關(guān)于【汽車】,我認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域要么需要資源、要么就是自己有錢。前者可以不用花錢就能接觸到各種車,后者本身就是玩車,沒有經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)自然可以隨心所欲。
【汽車】這個(gè)領(lǐng)域門檻還是挺高的,而且,離大眾其實(shí)挺遠(yuǎn)。第一,車這種資產(chǎn)偏重,而且,折舊率高;第二,車不是可以隨意更換的快銷品;第三,車的可玩性偏小眾;第四,車帶來的快樂是需要親自駕駛才能獲得,視頻是無法還原這種樂趣。
小up主還是不要涉足【汽車】這個(gè)領(lǐng)域了。
換個(gè)角度說,平臺(tái)介入【汽車】這個(gè)領(lǐng)域才是值得考慮的,車企的廣告費(fèi)可是平臺(tái)應(yīng)該爭(zhēng)取的肥肉。

接下來是【放映廳】和【資訊】,前者是平臺(tái)的資源庫,與up主沒關(guān)系,后者也不適合小up主來涉足,難不成你獲取資訊的能力比官媒還強(qiáng)?既然你有本事整活資訊,那還不如玩目前火熱的這個(gè)【知識(shí)】坑。
好吧,終于說到【知識(shí)】了。
我還是想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),平臺(tái)的大多數(shù)“知識(shí)”,本質(zhì)上還是娛樂。
如果說【知識(shí)】,可能【科技】區(qū)或者【野生技術(shù)】的各種軟件教程、生活疑難問題的解決思路那才是效果立竿見影的理工科知識(shí)(knowledge)。
舉幾個(gè)很不討人喜歡的例子,最近恰逢畢業(yè)季,平臺(tái)有什么志愿填報(bào)指南的活動(dòng),作為平臺(tái),搞這樣的活動(dòng)無可厚非,但其實(shí)用性是有問題的。
它的核心問題是,如果專業(yè)是與未來就業(yè)直接掛鉤的,以中國目前的經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)看,理工科的就業(yè)前景肯定最優(yōu);由于老齡化和健康問題的持續(xù)發(fā)展,醫(yī)科也是值得考慮的——無非是學(xué)醫(yī)比較辛苦;此外,由于社會(huì)本體競(jìng)爭(zhēng)壓力加劇,有能力念碩士自然不要盲目放棄機(jī)會(huì)。
說到底,技術(shù)才是硬道理。
裝修的泥瓦匠、水電工,也許學(xué)歷不高,但這些人目前在社會(huì)反而是稀缺資源,你錢給少了人家還看不上。你覺得會(huì)有多少up主鼓勵(lì)說,大家可以抽空學(xué)點(diǎn)“基礎(chǔ)的生活技能”?
再者,有很多專業(yè)就業(yè)難,一方面是這個(gè)專業(yè)本身缺少技術(shù)性,另一方面是2026年的中國社會(huì)是怎樣,完全不可測(cè),也就很難預(yù)測(cè)就業(yè)前景——極端一點(diǎn)講,如果再有一輪全球性的疫情,宏觀經(jīng)濟(jì)持續(xù)衰退,你覺得畢業(yè)生就業(yè)問題依賴4年前的志愿填報(bào)指南能解決嗎?
我認(rèn)為,不能。
還是上面提到的,對(duì)于缺少人脈的普通家庭學(xué)子而言,技術(shù)才是硬道理。

說回平臺(tái)【知識(shí)】這個(gè)概念。
目前分為【科學(xué)科普、社科·法律·心理、人文歷史、財(cái)經(jīng)商業(yè)、校園學(xué)習(xí)、職業(yè)職場(chǎng)、設(shè)計(jì)·創(chuàng)意、野生技能協(xié)會(huì)】,剛才也提到,比較起來,這里面最硬核的是【野生技能協(xié)會(huì)】,如果說視頻中提及的內(nèi)容,例如“ps摳圖”,你看完之后能依照步驟成功操作,這就是【有用】。但【野生技能協(xié)會(huì)】是不怎么起流量的,原因就在于,它因?yàn)橛杏?,所以不好玩——觀眾就是沖著解決問題來的。
平心而論,【知識(shí)】是平臺(tái)目前除【游戲】外,最好入手的領(lǐng)域。一方面是平臺(tái)試圖搭建一個(gè)龐大的“知識(shí)庫”來保證只要用戶想搜沒有搜不到的;另一方面,是這個(gè)領(lǐng)域獲取資料的難度其實(shí)很低。
網(wǎng)絡(luò)時(shí)代發(fā)展到2022年,很多內(nèi)容已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了電子化。我們現(xiàn)在能看到的“知識(shí)類視頻”,基本上做的都是同一件事——整合。
我們并不是在創(chuàng)造知識(shí),而是在整合資料,再用一種有趣的方式呈現(xiàn)。而快速整合資料需要放棄的就是對(duì)【素材】的考據(jù)。
正好我最近在觀察一位夫妻檔的視頻系列,像最新一期視頻中聊到的“中世紀(jì)的睡覺問題”,片尾羅列的參考資料如下圖所示。

我們假定創(chuàng)作者是認(rèn)真消化了這些材料,就不應(yīng)該出現(xiàn)視頻文案中的問題,例如:“在古代,熬夜曾經(jīng)是最邪惡的事(之一)”。

像《資本擴(kuò)張與近代歐洲的黑夜史》或《中世紀(jì)之夜》中,原文強(qiáng)調(diào)的是宗教概念里,黑夜與邪惡有關(guān),但這與【熬夜】沒關(guān)系。
由于篇幅限制,我姑且只能放這么一段內(nèi)容,全文和全書內(nèi)容都比較長或者零散。我想強(qiáng)調(diào)的是【熬夜】與【黑夜】根本不是一個(gè)概念。
“從西方的歷史和文化來看,歐洲人對(duì)于黑夜的負(fù)面和否定性態(tài)度是一貫的、延續(xù)的。黑夜就是魔鬼、陰謀的同義語,這是晚至近代早期歐洲基督教主流文化對(duì)于黑夜的基本態(tài)度?!?br>
我不知道這算不算斷章取義。

關(guān)于平民、貴族、皇室的睡覺時(shí)間,這里的描述也過于“一刀切”,視頻文案中反復(fù)強(qiáng)調(diào)“熬夜”,但根據(jù)創(chuàng)作者提供的參考資料中,并沒有“熬夜”的詳細(xì)描述,像《資本擴(kuò)張與近代歐洲的黑夜史》一文中,其實(shí)提及的是這么個(gè)說法——
在路易十四時(shí)代(1643-1715),法國的凡爾賽宮成為歐洲宮廷生活的中心,每天的活動(dòng)從早上9點(diǎn)開始至午夜結(jié)束。
嚴(yán)格來說,這只是晚睡,而不是熬夜。

刻薄一些講,這個(gè)視頻的文案有不少經(jīng)不起推敲的內(nèi)容,像路易十四用6500個(gè)路燈(點(diǎn)蠟燭)的那種就照亮了整個(gè)巴黎,這種話也許參考資料上只是“據(jù)說”或者只是邊角戲聞,到了視頻中成為了史實(shí)。
用6500個(gè)大蠟燭照亮整個(gè)巴黎,這種描述本來就有問題。如果是我,會(huì)寫成“6500個(gè)點(diǎn)亮的蠟燭,幫助巴黎成為一座明亮之都,真正的不夜城”。
我著實(shí)不想深扒這種視頻的問題,這種在有資料參考之上的“編”,在平臺(tái)的高流量作品中實(shí)在是太多,而且,作品越多,內(nèi)容越精致,這種情況出現(xiàn)的概率就越大。
因?yàn)楦闾匦У臅r(shí)間多了,對(duì)原始材料去偽存真的時(shí)間就少了。
所以,對(duì)于想做【知識(shí)】板塊的up而言,想出眾,文案要經(jīng)得起推敲,視頻質(zhì)量也要提高。有些人的作品,雖然文案一般般,但視頻堆料的確足,觀眾覺得爽,倒也不會(huì)留心這些打在臉上的錯(cuò)誤——因?yàn)橛^眾也不在乎。
最關(guān)鍵的是,學(xué)會(huì)整活。
所謂整活,就是好玩,至于是否有用,那是其次的。
其實(shí)用上面這個(gè)概念,去套目前【知識(shí)】領(lǐng)域的流量作品,基本都是成立的。

最后的兩個(gè)板塊是【鬼畜】和【生活】。
鬼畜的問題在于作品可以起量,但觀眾不一定與up主產(chǎn)生粘性。不是每個(gè)人都可以成為伊麗莎白鼠。而【生活】,則是你不知道作品該放哪個(gè)領(lǐng)域,放在這里肯定是沒問題的。
上述內(nèi)容,是我最近對(duì)平臺(tái)各個(gè)板塊進(jìn)行觀察后的總結(jié),它極為主觀和片面。
其實(shí)真正扯了這么多,我反而會(huì)對(duì)看到這里的讀者說,如果不甘心只做個(gè)觀眾,也想試圖在自媒體時(shí)代分得一杯羹,請(qǐng)抽空提升技術(shù)力、原創(chuàng)力。
別人可以一個(gè)視頻從頭到尾都是表情包,因?yàn)閷?duì)方是工作室批量生產(chǎn)工業(yè)品,且與平臺(tái)利益深度綁定,平臺(tái)可以堆曝光,但你沒有,所以你不行。
別人可以搞個(gè)“XX宇宙”各種段子亂飛,一個(gè)視頻可以整合幾十電影素材,這是因?yàn)檫@是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在運(yùn)作,同樣是剪輯素材,對(duì)方可以三天,你需要一周,這就是差距。
退一萬步說,有顏值有身材的,還可以打打擦邊球——我之前看到某個(gè)頻道進(jìn)行電腦評(píng)測(cè),出鏡人居然玩cos,好聽一些這是科技與人文的交集,不好聽一些,大概就是那什么什么了。
像導(dǎo)演小策,雖然他的作品不一定討平臺(tái)用戶的口味,但請(qǐng)別忘了,這種作品肯定是全網(wǎng)推流,而且,人家接的是商單,一個(gè)作品里可以植入好幾個(gè)品牌,論營收運(yùn)作,這才是成熟的商業(yè)化。
像劇本、運(yùn)鏡、演技、后期,這些都可以歸屬在技術(shù)力、原創(chuàng)力。

這里順帶補(bǔ)充扯一些我最近研究的4款軟件Blender、達(dá)芬奇、Unity和Unreal。
研究它們的原因有如下幾點(diǎn):1,免費(fèi);2,功能強(qiáng)大;3,屬于技術(shù)力;4,符合未來發(fā)展預(yù)期。
首先是【Blender】,最早關(guān)注它是因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)有不少up用它做MMD,事實(shí)上,它能做的包括建模、動(dòng)畫、雕刻、渲染、音頻處理、視頻剪輯等一系列與創(chuàng)作有關(guān)的事兒,屬于小而精。
軟件本體并不大,需要不少插件支持才能發(fā)揮更大效用。
MMD本身并不是一個(gè)特別難的創(chuàng)作,我觀察過大量平臺(tái)高播放量的MMD作品,會(huì)發(fā)現(xiàn)模型的動(dòng)作都差不多,很多作品只是換了模型、場(chǎng)景和音樂。
在這方面,up主想出類拔萃,需要的是對(duì)模型的精修、動(dòng)作的調(diào)整,但由于MMD缺乏商業(yè)化的空間,我建議有興趣的up主做著玩玩就好。
達(dá)芬奇主要是用來做視頻的,雖然也可以用來做動(dòng)畫、音頻?!居耙曪Z風(fēng)】之前出過一整套入門教程,有興趣的小伙伴可以抽空看看。
Unity和Unreal都是著名的游戲制作軟件,但其實(shí)也可以用來做動(dòng)畫、影視等等。
其實(shí),這4款軟件我都是在摸索階段,我要看究竟哪款軟件更適合我來用——平心而論,這4款軟件能精通一款,都足夠你加入公司或者自主創(chuàng)業(yè)了。
我個(gè)人是傾向于影視部分,說白了,就是自己寫文案,自己做內(nèi)容。這樣就避免了頻繁剪輯素材的麻煩,而且,能提升自己的技術(shù)實(shí)力。
說實(shí)話,我真心覺得那些剪輯動(dòng)畫、影視劇的真心不算技術(shù),不就是根據(jù)文案找到對(duì)應(yīng)的影視片段然后上軌道渲染么,以后這種活肯定是交給AI,創(chuàng)作者只需要對(duì)調(diào)整細(xì)節(jié)就可以了。

瞅了眼字?jǐn)?shù),發(fā)現(xiàn)已經(jīng)將近1.3萬字了。
好家伙,看來我胡扯的功力又得到了提升。
那就再扯點(diǎn)其他的吧。
有些報(bào)道說,up主是畢業(yè)生最向往的職業(yè)之一。站在門外看與站在屋內(nèi)向外看的邏輯其實(shí)完全不一樣。當(dāng)畢業(yè)生都向往成為up主和主播的時(shí)候,意味著這個(gè)行業(yè)反而已經(jīng)進(jìn)入飽和狀態(tài),真正有發(fā)展空間的反而是目前還沒明顯空間但根據(jù)各種數(shù)據(jù)匯總可以推測(cè)的,這個(gè)有時(shí)需要悟性,有時(shí)需要運(yùn)氣。
當(dāng)觀眾也是up主,當(dāng)很多人熱衷于成為up主,當(dāng)平臺(tái)的供給明顯高于需求的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)什么呢?平臺(tái)給予創(chuàng)作者的分成會(huì)減少啊!因?yàn)樵瓉淼念A(yù)算就那么多,現(xiàn)在分獎(jiǎng)勵(lì)的人多了,每個(gè)人的獎(jiǎng)勵(lì)就少了。同時(shí),現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)下行,平臺(tái)都在想辦法壓縮成本,有什么理由給創(chuàng)作者的收益還會(huì)增加?
悲觀一點(diǎn)講,如果創(chuàng)作者是奔著創(chuàng)作激勵(lì)去的,以目前的市場(chǎng)運(yùn)作情況,大概率是很難迅速出頭的。能混入平臺(tái)活動(dòng)的獎(jiǎng)金池固然是最好,但高額獎(jiǎng)金往往是優(yōu)先給到頭部和合作up主的。有能力的up主自然是與廣告主直接合作。
目前的視頻制作成本其實(shí)很低,文案洗一洗有時(shí)就能出稿。于是,視頻的原創(chuàng)能力是一個(gè)up主的基本素養(yǎng),同時(shí),視頻這種東西吧,是一定要加入自己的思考。粉絲欣賞你,還是因?yàn)槟愫猛?,如果好玩之余還能提供讓人思考的東西,這就是魅力。

暫時(shí)沒有其他內(nèi)容想分享了。感謝閱讀至此。
以后還會(huì)對(duì)上述內(nèi)容進(jìn)一步修正和補(bǔ)充。

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【5】為你讀詩(視頻)——每晚一首,祝你今夜好好眠
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【6】各種花式閑扯兒——總有一款能討你歡心的吧~
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