ProjectX.001.蓋姆代夫 - 開發(fā)日志.006 - 開始界面(天空之境 + 水上房車)

到此工作室場(chǎng)景就制作的差不多了,我們就進(jìn)入了開始界面的開發(fā)。
Brad提了一個(gè)概念,游戲中的studio是在一輛房車上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是在一邊旅行一邊開發(fā)游戲。這什么苦力?。。。?/span>車子是個(gè)類似集裝箱車的設(shè)定,車廂上會(huì)有一堆UI Button之類的元素。點(diǎn)擊開始后,卷簾門會(huì)上拉然后進(jìn)入工作室場(chǎng)景。

我和Friedegg交流了一下,決定把車子放在近海區(qū),做出類似天空之境的感覺。大作都會(huì)有天空之境的,又簡(jiǎn)單又出效果!

這里的技術(shù)難點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)環(huán)境元素的倒影。我搞了個(gè)水紋shader,六邊形戰(zhàn)士Friedegg跟我一起研究,帶著我完成了shader部分。
但是吧,雖然我們搞了很久還是有一些顯示Bug,從下圖就可以看出卷簾門和車廂倒影的邊緣切割的非常生硬。

不過我們之后找到了個(gè)插件看起來非常合適,直接買了用了,效果明顯好了很多。那就懶得自己去調(diào)整之前的效果了。


插件的介紹和鏈接我就扔在這了,大家做項(xiàng)目用的到的話可以試試看,就是有點(diǎn)貴。

我們預(yù)期中的場(chǎng)景切換大概就是下圖這樣子,這部分涉及到攝像頭的拉近,同時(shí)載入studio的場(chǎng)景(Additive),邏輯是簡(jiǎn)單的。

當(dāng)然BUG還是有的,比如倒影的Layer的問題,這個(gè)稍微調(diào)一下就好。

接著,就是我們這個(gè)版本最大的更新!史詩(shī)級(jí)更新!??!
【工作室幻想】從此更名為【蓋姆代夫】(GAME DEV)!!?。ü恼疲号緡\啪嘰啪嘰)
因?yàn)锽rad將主題定為了一邊旅行一邊制作游戲,我們不由得想到了馬爾代夫的海島旅行。于是決定叫“蓋姆代夫”蹭一下熱度!車廂里面的小生物們也就有了他們的新名字——蓋姆!蓋姆這個(gè)名字既是GAME的音譯,又感覺很中性,適合當(dāng)名字!蹭一下馬里奧的云——球蓋姆。(不是?
總之就這樣將游戲的名字定了下來!諧音梗萬(wàn)歲?。?!