【怪獵冰原】從過渡到畢業(yè),冰原銃槍推薦

前言:繼續(xù)回來更新銃槍~
在正式開始之前,必須明確以下幾點:
①只代表酋長個人的見解,能力有限,并不保證權(quán)威;
②只會貼部分個人覺得好用的,要想看全部的武器圖鑒,請參考往期:

③配裝留待以后更新,本篇只提供基本思路;
④關(guān)于銃槍,由于冰原版本幾乎是強推蓄力銃(炮擊類型為放射型),其他流派,例如物理流,插射流,全彈流,純炮流生存空間被極端壓榨(簡單來說就是蓄力銃太強,基本找不到用其他流派的理由),所以下面的推薦也主要圍繞蓄力銃來說明;
④版本截止于11.01

早期過渡銃槍

點評:早期過渡用的蓄力銃,M位2星就可以做出來(1星就隨便拿把銃槍打吧,畢竟只是一個讓獵人熟悉操作的階段)。雖然說是早期過渡,但基本只限定提供給一些完全沒有本體基礎(chǔ)的獵人——例如,如果有本體絢輝龍的一些銃槍,可以直接考慮用那些銃槍過渡前期。
如果沒有本體基礎(chǔ)的話,就可以考慮做出這把銃槍。本身自帶的藍(lán)斬+白斬非常長(炮擊傷害在綠斬以下時會衰減),一般來說在前期足夠用了。本身自帶的麻屬性也能提供更好的輸出環(huán)境。
在這里需要說下關(guān)于蓄力銃的一些小知識。雖然蓄力銃的打法主要還是以炮擊為主,但是常用的起手,可以簡單地分成兩種,一種是水平突刺1或防御突刺1起手接蓄力炮擊(簡單來說就是插一下然后接蓄力砲擊),另一種炮擊然后接蓄力炮擊。
PS:當(dāng)然這是比較泛用的兩種起手,其他的還有踏步上突刺,在沒刺出來前就可以接蓄力炮擊,這個一般在需要快速拉近距離時使用,其他還有一些上撈斬接蓄力炮擊等等的起手,這里礙于篇幅就不再一一說明了(說實話已經(jīng)覺得有點太長)。
之所以說兩種起手的方式,主要是為了說明關(guān)于武器本身面板等各種要素對于銃槍的影響——因為有不少小獵人都覺得選擇蓄力銃只需要看斬味和炮擊等級。但實際上,因為插一下接蓄力炮擊這種起手有其獨有價值——可以把輸出打滿(炮擊接蓄力炮擊的話,需要損耗一炮,但是好處是在一些只能通過炮擊蹭刀的情況,也能做到不浪費輸出)。
兩種起手各有各的好處,具體還得看實際情況使用(這個大家就自行實戰(zhàn)檢驗了,再說就說不完了)。
說了那么多,也是為了說明蓄力銃并非完全不插的。因此這把銃槍的好處在于,只要插出一次麻,就能帶來極好的輸出環(huán)境,打個成噸的輸出。
配裝思路方面,蓄力銃的核心技能在于集中和炮術(shù),增彈,優(yōu)先堆滿這些;然后考慮防性,回性,回距,投射器裝填數(shù)UP(用來延長起爆龍杭砲的持續(xù)時間);最后再考慮一些其他生存技能(輸出技能有炮術(shù),增彈就可以了)。

中期過渡銃槍

點評:中期過渡的銃槍,M位3星可以做出來,炮擊等級到了LV5。本身自帶的綠斬~白斬很長,一般來說足夠用了(不夠用的話可以出匠,蓄力銃的技能格子很充裕)。
由于需要的素材都比較簡單,所以還是推薦做出來稍微過渡一下。
配裝思路具體參考上面,根據(jù)自身需要適當(dāng)出匠即可。


點評:還是中期過渡用的銃槍,M位4星可以做出來。其實就是初期過渡用銃槍的強化(實際上下面還有繼續(xù)強化)。
斬味其實相比強化前要稍弱,但是因為蓄力銃的技能格子很充裕,所以解決辦法和上面的轟龍銃槍一樣,出匠就行。
雖然斬味弱了,但是麻屬性,炮擊等級也變得更高了,總體上還是強了不少。配裝思路參考上面,不過真的需要多出點匠,不然不太夠用。

后期過渡銃槍

點評:是的,就是上面銃槍的強化。簡單來說,如果嫌麻煩的話,可以做痹毒龍的銃槍,然后一直強化下去,直到流程結(jié)束都沒問題。
炮擊等級總算也升到最高,由于太古龍骨需要流程后期打古龍才能獲得,所以制作時間稍晚,但是也因為太古龍骨只需要打古龍就可以輕松獲得,所以制作難度非常低,在流程后期還是比較推薦大家做出來的。
此外,因為自帶麻屬性,而炮擊等級又是最高的LV6,所以這把銃槍在流程結(jié)束之后,日常狩獵依然可用(麻一次帶來的輸出非??捎^)。
配裝的思路流程后期還是參考上面。流程結(jié)束,能刷聚魔之地后,可以考慮熔山龍3件套(炮術(shù)等級上限突破)+銀火龍2件套(投射器裝填數(shù)UP上限突破)+利刃護(hù)石,然后適量出點匠,然后思路就和上面說的蓄力銃思路基本雷同。
不過后期配裝可以根據(jù)個人需求有不一樣的變動,如果是考慮競速的話,銀火龍兩件套并非必須,可以根據(jù)自身需要微調(diào)即可。

后期泛用型銃槍

點評:其實這把銃槍在流程后期就能做出來——是的,沒打完流程就能做??梢哉f是游戲中最強蓄力銃。藍(lán)斬+白斬超級長,自帶2個2級孔,放射型炮擊等級LV6,還能貼皮,還是R11武器……個人覺得幾乎是沒有缺點的一把銃槍。
配裝方面,參考飛毒銃槍流程結(jié)束后的思路即可(只是因為這個斬味搭配利刃護(hù)石已經(jīng)完全夠用,可以不需要出匠)。

論外(討論之外)

點評:火屬性的蓄力銃。本身綠斬~白斬也非常很長(雖然沒有尸套銃長),配合利刃護(hù)石基本夠用(不夠就適當(dāng)出點匠即可)。正如酋長之前說的,蓄力銃也并不是完全插的。這把銃槍的主要打擊目標(biāo)是那些弱火的怪物(麒麟,溟波龍等等)。
配裝思路參考上面即可。


點評:如果對全彈流念念不忘的話,可以考慮用這把銃槍。只是酋長覺得,一旦用上了蓄力銃,基本也不會有獵人會去考慮用全彈流這種相對笨重的流派了。
配裝思路基本和普通的物理型配裝一樣(因為全彈流物理端的輸出占比,要比炮擊端更高),堆會心,超心和面板,然后確保炮術(shù)即可(熔山龍3件套就不用考慮了,正常的3級炮術(shù)就行)。另外因為全彈流斬味消耗實在是高,所以剛?cè)羞€是出一下吧。其他的技能,例如防性多少,就看個人需求選擇吧。


點評:唯一的LV6擴(kuò)散銃,但是酋長個人覺得這把銃槍也是有夠?qū)擂蔚模何锢砻姘宀⒉皇呛芨?,還沒法無擊,而且自帶-15%會心,斬味……還是出個匠4~5,搭配利刃護(hù)石吧。
總體下來,不太強,但是如果想玩插射流和純砲流的話,這把銃槍幾乎是唯一選擇。玩插射流的話,可以用來打一些弱雷怪;玩純砲流的話,斬味還得堆,說實話不如玩尸套銃打蓄力炮擊來的舒服。
配裝思路就留給大家自行思考吧,畢竟能舍棄蓄力流,來玩這把銃槍的,都是對銃槍有一定了解的獵人了。

以上就是這期銃槍推薦的全部內(nèi)容。我們下期再見~

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