美好的動漫藝術(shù)!動漫版肌肉女孩!
各位看官老爺好!
今天帶來的是動漫版肌肉女孩!
一種美好的動漫藝術(shù)創(chuàng)造!
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漫畫是一種藝術(shù)形式,用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法。構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌?zāi)承┤撕褪?,具有較強的社會性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌?,有較強娛樂性,娛樂性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。



漫畫藝術(shù)在現(xiàn)代呈現(xiàn)出三種表現(xiàn)形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結(jié)合非常緊密的故事漫畫,一般在專業(yè)的漫畫雜志上連載或者集結(jié)成冊出版;其中現(xiàn)代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術(shù)性、商業(yè)性于一身。還有一種是現(xiàn)代已經(jīng)比較少見、但在20世紀(jì)乃至19世紀(jì)卻興盛一時的連環(huán)畫。




日本是世界動漫強國,其動漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色而不失創(chuàng)新和吸引力,動漫是日本的重要產(chǎn)業(yè)鏈。日本動漫起源于1917年,其動漫作品更注重使作品精致小巧,而且一絲不茍的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質(zhì)。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設(shè)計;借助超現(xiàn)實的想象空間,以滿足觀眾對不可能實現(xiàn)之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經(jīng)。


中國動畫起源于20世紀(jì)20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀(jì)40年代,萬氏兄弟創(chuàng)作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發(fā)行到東南亞和日本地區(qū),受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發(fā)展的藝術(shù)規(guī)律??v觀中國動畫這幾十年的發(fā)展,可以看到中國動畫始終致力于一條本國特色的道路。?


美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節(jié)想象力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:“美國英雄主義”、“利用動漫特技制造逼真感與震撼力”、“刺中觀眾幻想的神經(jīng)”和“英雄配美人”。


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