網(wǎng)易市值超千億美元,丁磊游戲帝國初成


不辜負每一份熱愛
不褪少年銳氣,不沾老年暮氣。23歲的網(wǎng)易沒有了當年的青澀,如今多了一份穩(wěn)重。
6月11日,網(wǎng)易正式在香港聯(lián)交所掛牌上市,股份代號為9999.HK,開盤報133港元每股,截止今日收盤,股價漲5.69%,總市值達4458.21億港元。
據(jù)招股書披露,網(wǎng)易此次全球發(fā)售1.71億新股,募集資金凈額超過200億港元,是2020年迄今為止港交所最大的公開發(fā)行規(guī)模。
從流血上市納斯達克,到如今王者歸來登陸港交所,20年彈指一揮間,無不是丁磊的“自白”。
在現(xiàn)場寄語員工時,丁磊說:“抬頭看月亮,低頭做事情。繼續(xù)用熱愛和創(chuàng)新,創(chuàng)造出下一個20年里,值得被大家記住的產(chǎn)品?!?/strong>
過去20年,網(wǎng)易不斷調(diào)整公司業(yè)務(wù)架構(gòu),從門戶網(wǎng)站起家,躋身游戲行業(yè)大佬行列,轉(zhuǎn)而深耕泛娛樂、電商等領(lǐng)域,不斷豐富著自己的業(yè)務(wù)生態(tài)。
未來,網(wǎng)易將要踐行的發(fā)展戰(zhàn)略,也正是建立在這前20年的經(jīng)驗積累之上。
外患內(nèi)憂,流血上市
“讓上網(wǎng)變得更容易?!?/p>
1997年,為了這一在今天看似簡單的理想,26歲的丁磊創(chuàng)辦網(wǎng)易。

在那一年,騰訊還沒有出現(xiàn),李彥宏也還未回國。襁褓之中的網(wǎng)易,不知今后將走向何方。
憑著“摸著石頭過河”的精神,網(wǎng)易早期探索過搜索、免費郵箱、軟件開發(fā)等業(yè)務(wù)。
也就是從那時起,“163”這三個數(shù)字為中國早期網(wǎng)民架起了一座步入互聯(lián)網(wǎng)世界的橋梁,也從此奠定了網(wǎng)易郵箱在中國互聯(lián)網(wǎng)史上不可替代的地位。
隨著1998年門戶網(wǎng)站熱潮席卷中國,網(wǎng)易開始轉(zhuǎn)向門戶網(wǎng)站模式,163網(wǎng)站逐步成型。與新浪、搜狐一同發(fā)展成為著名的“三大門戶”。
據(jù)悉當時有投資人看中網(wǎng)易,打算用過億的價格買下網(wǎng)易,但被丁磊婉言拒絕。
2000年6月29日,網(wǎng)易登陸納斯達克,成為率先登陸美股的中概股。可隨之而來的是,互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂后,網(wǎng)易股價最低跌至0.51美元(未復權(quán)),“1美元保衛(wèi)戰(zhàn)”打了一年多,幾度被傳賤賣。
這堪稱是“流血上市”。
據(jù)每日經(jīng)濟新聞報道,當時網(wǎng)易外憂內(nèi)患,引進的CEO黎景輝與丁磊陷入內(nèi)部權(quán)斗,前者的“派系”甚至試圖趕走丁磊。直至丁磊以絕對控股權(quán)重新翻盤上陣,黎景輝離職。

丁磊后來回憶:“其實那段時間很迷茫,連賣掉網(wǎng)易的心都有過。不賣的原因也不是說我不賣,而是我們財務(wù)審計出了問題,人家不肯買了?!?/strong>
在生死存亡之際,是無線增值服務(wù)第一次把網(wǎng)易從退市邊緣拉了回來。2002年網(wǎng)易廣告、增值服務(wù)營收合計1.95億元,占總營收的88.5%。
“殺不死我的只會令我更強大”,在此之后,網(wǎng)易發(fā)展進入高速增長期,并迎來了第二個轉(zhuǎn)折點——游戲。這也影響了網(wǎng)易后18年的發(fā)展軌跡。
游戲搖錢樹,丁磊成首富
歷經(jīng)停牌、復牌和轉(zhuǎn)型陣痛,在短信和游戲兩大業(yè)務(wù)上的創(chuàng)舉為網(wǎng)易迎來了生機。
網(wǎng)易股價從2002年初的0.95美元,躥升到2003年的70美元高位,成為“納斯達克第一股”。
2003年,32歲的丁磊成為了中國最年輕的首富,而讓他當上首富的,不是郵箱和廣告業(yè)務(wù),而是網(wǎng)絡(luò)游戲。
如果說《大話西游》是網(wǎng)易進入游戲業(yè)的試金石,那網(wǎng)易正是因為嘗到這甜頭,才決心深耕游戲業(yè)務(wù)。2002年8月,經(jīng)過一番精心打磨,丁磊帶領(lǐng)網(wǎng)易團隊研發(fā)推出《大話西游OnlineⅡ》,成為國內(nèi)率先成功運營的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。
同年,網(wǎng)易在納斯達克重新恢復交易,網(wǎng)易接連打造的《夢幻西游》《天下》《倩女幽魂》均是高人氣游戲。
《西游》系列讓網(wǎng)易加持野蠻生長BUFF,《夢幻西游》游戲最高同時在線人數(shù)超過271萬,成為當時中國同時在線人數(shù)最高的網(wǎng)游。網(wǎng)易也是從那時起,正式開啟了屬于自己的游戲時代。
2003年—2005年,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收快速增長,翻了六倍。
具體來看,2003年2.03億、2004年6.29億、2005年13.8億元,占總營收比重分別為37%、70%、86%。?

時至今日,游戲仍是網(wǎng)易最主要的業(yè)務(wù)和營收來源。根據(jù)此次的招股書,在線游戲今年一季度收入為135.2億元,占了公司整體營收的79%。
游戲業(yè)務(wù)的崛起,使網(wǎng)易躋身中國一線互聯(lián)網(wǎng)公司,以至于至今,網(wǎng)易幾乎被大眾人視為游戲公司,網(wǎng)易借以獲得第二次重生,丁磊也因此榮登中國最年輕首富寶座。
不過,隨著網(wǎng)易游戲、廣告業(yè)務(wù)增速減緩,2006年—2009年,網(wǎng)易游戲營收增幅從119%下降至4%,網(wǎng)易亟需拓展業(yè)務(wù)邊界,打造下一個增長點。
深耕泛娛樂,探索電商
“我見過的中國富豪里面,三分之二以上都是不快樂的,除了丁磊?!?/strong>財經(jīng)作家吳曉波曾在《鏘鏘三人行》說過:
在一眾互聯(lián)網(wǎng)大佬中,丁磊無疑是一個異類,尤其是在做產(chǎn)品方面顯得有些隨性。
因為對市場上的豬肉品質(zhì)不滿意,2009年丁磊宣布親自進軍養(yǎng)豬業(yè)。正是由于養(yǎng)豬,網(wǎng)易也落得了一個“豬廠”的稱號。丁磊還在互聯(lián)網(wǎng)大會上坐莊請客,邀請馬化騰、周鴻祎一眾大佬來品嘗“丁家豬”。

做網(wǎng)易公開課也是一時興起。據(jù)傳聞,當時一位他根本不認識的員工,跑進他的辦公室說,國外有很好的公開課,需要錢來做,丁磊大手一揮就批了預算。
不過在吳曉波頻道:《十年二十人》的深度專訪中,丁磊曾說過:“可能外界看我是一個佛系且保守的人,但我理解的佛系是靜下心來做好一件事,養(yǎng)豬、做公開課我都是認真的,包括后來的音樂、電商也是?!?/strong>
他還補充到,在我自己看來,我不是一個保守的人,因為別人不愿意做的事,我敢去做,也盡可能去把它做好。
正因為丁磊對產(chǎn)品的執(zhí)著與熱愛,網(wǎng)易在不斷拓展自己的“興趣圈”。2013年網(wǎng)易云音樂正式推出、2015年考拉海購上線,2016年網(wǎng)易嚴選上線。
行業(yè)資深媒體人尹生認為:“對網(wǎng)易而言,在未來一到兩年內(nèi)躋身千億美元公司行列的機會,一是在泛娛樂領(lǐng)域的深耕,一是在空間更為廣闊的電商領(lǐng)域謀得可持續(xù)性的重要地位。”
他強調(diào),盡管它沒有類似QQ和微信這樣的能夠獨木成林的熱門產(chǎn)品,卻擁有大量足以眾木成林的差異化的、被刻意營造的社區(qū)氛圍所包裹的垂直應(yīng)用。
從郵箱、新聞,到用戶社區(qū),音樂動漫,甚至到每款游戲,這些應(yīng)用的用戶擁有類似的標簽、且數(shù)量龐大。
但就目前而言,游戲依舊是網(wǎng)易當之無愧的營收主力軍。作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司,某種程度上網(wǎng)易也更像是一家游戲企業(yè)。
2020年第一季度,網(wǎng)易實現(xiàn)營收171億元,僅在線游戲就貢獻了其中135.18億元的營收,占比近八成。APP Annie數(shù)據(jù)顯示,雖然相比老大騰訊差距仍然稍大,但2019年網(wǎng)易已經(jīng)成為全球第二大移動游戲公司。
需要提出的是,去年成功獨立上市的網(wǎng)易有道,不僅2020年第一季度的營業(yè)收入只有5.41億元,且沒有實現(xiàn)盈利。報告期內(nèi),網(wǎng)易有道的扣非后凈利潤續(xù)虧1.69億元,虧損面同比有所擴大。

此外,音樂、電商、廣告等諸多業(yè)務(wù),2019年合計實現(xiàn)營收115.14億元,占比僅為19.44%。
新增業(yè)務(wù)多年沒有實質(zhì)性盈利,游戲業(yè)務(wù)方面,網(wǎng)易從《夢幻西游》到《陰陽師》,在推新和出爆款的幾率上似乎也進入了停滯期,網(wǎng)易需要尋找新的增長引擎。
根據(jù)網(wǎng)易對外公告來看,在公司業(yè)務(wù)架構(gòu)層面上,網(wǎng)易將會再次聚焦主航道游戲業(yè)務(wù),協(xié)同電商、音樂等其他業(yè)務(wù)主。?
下個十年還看游戲
?每款游戲都有其生命周期,對網(wǎng)易而言,倘若缺乏新爆款,游戲業(yè)務(wù)就無法實現(xiàn)實質(zhì)性的增長。
如今網(wǎng)易面臨的現(xiàn)狀是:
游戲業(yè)務(wù),因國內(nèi)游戲業(yè)的監(jiān)管重壓、長期缺乏新爆款,后浪迎頭趕上;音樂賽道,受版權(quán)限制,如今只屬于音樂流媒體界的第二梯隊。
網(wǎng)易有道,雖然趕上了好賽道,但仍在流血狂奔,努力減少出血點;電商的網(wǎng)易嚴選,不慍不火,網(wǎng)易考拉,賣給了阿里。
面對上述情況網(wǎng)易一直在求變。網(wǎng)易在2020年Q1財報分析師會議和520發(fā)布會上表示,未來網(wǎng)易將會再聚焦到游戲核心業(yè)務(wù) 。
在競核看來,這正如當年索尼CEO平井一夫臨危受命,提出“One Sony”概念類似,即強調(diào)業(yè)務(wù)與業(yè)務(wù)之間的合作、資源共享,重點發(fā)展核心業(yè)務(wù)。只不過索尼是以PlayStation為核心,網(wǎng)易是以游戲為核心。
從數(shù)據(jù)上來看,2018年Q1—2020年Q1,網(wǎng)絡(luò)游戲一直占網(wǎng)易總營收較高的比重。2019年Q3至2020年Q1,網(wǎng)絡(luò)游戲占總營收比重維持在70%以上。

此外,易觀數(shù)據(jù)顯示,2019年,騰訊網(wǎng)易的市場份額約為70%,其中網(wǎng)易占據(jù)了15.81%。
那么,在國內(nèi)移動游戲盤子基本瓜分完畢,端游市場不斷下滑的境況下,網(wǎng)易游戲又該如何前進呢?
競核認為,縱深細分品類,緊隨時代需求,包括主機游戲、云游戲、出海等,都是值得網(wǎng)易游戲進取的領(lǐng)域。網(wǎng)易也為此在準備著。
6月5日,網(wǎng)易宣布在日本東京組建次世代主機游戲研發(fā)工作室“櫻花工作室”,并同步開啟“東京辦公室”的人事招聘。
這也是網(wǎng)易首個專注于“主機游戲研發(fā)”的工作室,并邀請了日本游戲業(yè)具有豐富主機游戲制作經(jīng)驗的制作人擔任負責人,足見其對主機游戲人才的渴望。
值得注意的是,此前網(wǎng)易宣布投資《底特律變?nèi)恕烽_發(fā)商QuanticDream;520發(fā)布會上,網(wǎng)易也公布了一款具有3A概念的新游戲《代號:諸神黃昏》,未來將實現(xiàn)主機、PC、手機多平臺共享。

隨著索尼PS5、微軟Xbox兩大次世代主機剛正面,市場風云詭譎,群雄逐鹿。
網(wǎng)易正是站在次世代主機門口野蠻人,其試圖從內(nèi)容切入,謀求次世代主機游戲市場的話語權(quán),打造游戲帝國。
網(wǎng)易這樣做,是拓展游戲業(yè)務(wù)的內(nèi)生需求。在新一輪的游戲全球化的征程中,中國網(wǎng)易想要變成世界網(wǎng)易,勢必要拿下主機市場。
根據(jù)招股書顯示,網(wǎng)易計劃將本次發(fā)行募集資金凈額的45%用于全球化戰(zhàn)略及機遇。
其中包括繼續(xù)通過豐富海外市場(如日本、美國)的在線游戲內(nèi)容并增強網(wǎng)易全球研發(fā)及游戲設(shè)計能力,改善網(wǎng)易在全球的影響力;第二,繼續(xù)通過投資于國際游戲開發(fā)商、IP及內(nèi)容所有者以及與其合作以探索全球的機遇。
由此可見,網(wǎng)易將在游戲出海、游戲研發(fā)方面加大投入。這與發(fā)展主機游戲、加速游戲出海的兩方面策略不謀而合。
丁磊認為,網(wǎng)易早就確定了精品戰(zhàn)略,這是我們在競爭、困境之中作出的正確選擇。這些都急不得。
20年前,初生牛犢的網(wǎng)易帶著些許青澀,橫沖直撞地登陸納斯達克,而今踏浪歸來,他仍是那個熱愛游戲的“少年”。