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后手型相劍淺談

2022-08-12 17:43 作者:暗騎柏修斯  | 我要投稿

雖然叫做“后手型”,但贏骰還是要拿先攻的。

筆者其實很難稱得上是相劍專精,但是因為發(fā)現(xiàn)這種構(gòu)筑在國內(nèi)尚未有人討論,便斗膽試墨,對這個在日本已經(jīng)取得過一定成績的相劍思路進行簡介。

首先介紹一下日本的環(huán)境:大環(huán)境內(nèi),蛙貍雷精vs伊西絲珠淚的二分天下,以及各類剎帝利恐怖分子/深淵系抗珠斗士的爭鋒。以筆者個人的體感來說,蛙貍雷精憑借絕對的穩(wěn)定性在東京及周邊各類賽事的數(shù)量上更勝各流派珠淚一籌。

狹義上來說,三戰(zhàn)的流行、各類雷擊電掃的高回報、剎帝利以及其他陀螺系的運轉(zhuǎn)特性,導(dǎo)致手坑的收益相對不高,比起手札誘發(fā)干擾,大家更多的是考慮后手如何突破以及返場。

以及,3劍現(xiàn)的放開、side中哥布林收集者的消失、本身對墓地利用率較低不會吃到深淵獸/次元引導(dǎo)者致命,上述這些給了相劍一個相對穩(wěn)定的生存環(huán)境。

2022/7/17 第1回いしゅたるハウスCS?? 《優(yōu)勝》相剣 (はやきょうさん)

32人CS,在一片珠淚中殺出來的冠軍構(gòu)筑。主卡投入了3芬里爾狼+3天威紫龍+2電爆+1掃的強力后手突破部件。在輸骰的主卡局中,加上常備的灰g泡三戰(zhàn)等卡組里有近20張后手可用牌,可以不必太擔(dān)心自己被lock致死。其中,芬里爾狼、天威紫龍和三戰(zhàn)都屬于先后手都可以起到一定效益的優(yōu)質(zhì)單卡,只有電爆和掃三張卡屬于先手廢件,上手一張以內(nèi)屬于勉強能接受的范圍,這是這個構(gòu)筑可行的基礎(chǔ)。

在系統(tǒng)外準(zhǔn)備的同時,系統(tǒng)內(nèi)投入了相劍瑞獸-純均 來增加了劍現(xiàn)和圣女的后手功能。瑞獸高效率的除去在破壞劍lock大行其道的當(dāng)下可以給主軸系統(tǒng)內(nèi)提供一個除去的功能可選項,2400打點以及離場除外效果在面對小米或犀角龍時也有一定反制能力。當(dāng)然純均本身并非啟動件,后續(xù)展開仍需要其他本家配合。純均同時也可以在莫邪+劍現(xiàn)起手時提供一個躲無效系(包括珠淚永續(xù)及幽鬼兔)的選擇。而對無效系的提防也體現(xiàn)在了side中天霆套選擇了暗叛逆組來做駕駛員而非十二獸豬狗。

對于對灰流有一定抗性、吃到g可以赤霄暗轉(zhuǎn)妥協(xié)、不吃大宇宙人深淵獸的相劍來說,環(huán)境內(nèi)唯一需要care的手坑大概只有泡影等無效系了。

而先攻高概率的赤霄鮮花暗轉(zhuǎn)場面在面對各類展爆可能相對吃力,但在面對雷精這種相對吃除去系、補點相對單一的卡組來說還是有相當(dāng)?shù)耐{性的,如果再有手坑或者芬里爾狼聯(lián)防的話則很容易拿下先攻對局。赤霄的效果也可以有效壓制住對手的芬里爾狼,叱咤環(huán)境的斧子哥在赤霄面前成了可憐小丑。唯一比較遺憾的是己方的芬里爾狼除了站場外難以利用,除了通召灰流麗以外,額外只有一個念動力處刑者可供選擇。在side局中更是要提防對手的太陽蛋,如果沒抓到紅指的話,做赤霄鮮花的同時就要慎重考慮自己的芬里爾狼是否要跳下來了。

另外值得一提的是相劍的后手?jǐn)貧⒛芰?。在面對一些并不是autowin、企圖T3返場的或者是因手坑導(dǎo)致妥協(xié)場面的對手的時候,由于啟輝器、修女魔陷等卡的存在,以及芬里爾狼實打?qū)嵉奶岣叩膱龉?,?dǎo)致這個版本的血量斬殺線異常的低,遑論己方還有龍淵穩(wěn)定燒血、鮮花的連炸帶打,這個思路的相劍很容易在后手局中玩成泥頭車卡組,或者說,最好往解場斬殺的方向去打。為了確保斬殺線,放棄了金謙壺、結(jié)界波以及頡頏等影響戰(zhàn)斗的優(yōu)質(zhì)單卡,改用強貪等用數(shù)量來確保質(zhì)量的單卡。在不需要考慮鳳凰劍的鳳凰人部件的如今,強貪+莫邪回合內(nèi)抽3帶來的卡差優(yōu)勢并不弱于金謙帶來的運籌帷幄。

筆者個人最近在玩的構(gòu)筑。

考慮到電爆的固有卡手率,曾經(jīng)一度嘗試主卡雷擊而非電爆,但雷擊的應(yīng)對面實屬不夠廣泛,在主卡局這種重泛用而輕針對的場合經(jīng)常一邊捏著雷擊一邊望著對面深淵獸或者其他什么卡組的2個后場干瞪眼。而且主卡局往往對手不會過于care電爆這種side才會見到的單卡,拍出來確實會起到出其不意的效果。再加上先攻起手雷擊和起手電爆基本上一樣開不出來或者一樣被返場后能開出來,于是還是保留了電爆這一主卡精髓。

踢掉了杯面軸這一理想情況高于實際作用的牌,滿編了泡影來增加不吃三戰(zhàn)指名的干擾和反手解場的可能性。保留了大星義初始龍作為鎖定勝局的手段,但實際上side局尤其是后手局還是會將其換出去。

Side方面,大宇宙人的進備主要還是由于相劍雖然吃次元系不至于崩盤,但本質(zhì)還是比較需要進墓效果來提供一定續(xù)航的,所以只有在打到珠淚系或者地天使系卡組的時候才會換進去,或者在珠淚環(huán)境才會可能考慮主卡投入。而獸王和潘克拉辛角龍也能夠在解場的同時提供一定斬殺線。先攻局則滿編神宣+紅指來確保前場優(yōu)勢。紅指在這個太陽蛋流行的環(huán)境提供的場面安全度和信息優(yōu)勢自不必多說,而芬里爾狼的檢索和莫邪的抽卡則確保了手中有卡可以給對手展示。

先攻換備:減少天威紫龍,3掃,酌情減少芬里爾狼及純均和三戰(zhàn);換入3宣3指及其他。

后手換備:酌情減少龍淵及暗轉(zhuǎn),根據(jù)對手決定大星義是否保留以及調(diào)整掃系配比。

結(jié)果是說,筆者認(rèn)為這個構(gòu)筑在面對雷精系的操作空間實際上高于面對珠淚的操作空間,在雷精相對較多的環(huán)境里理論上更能吃的開。而面對珠淚尤其是地天使珠淚的時候,雖然對方本身也有一定的不穩(wěn)定性,但在爆發(fā)后的資源量確實不是相劍這種步步為營的卡組所能對抗的。而且珠淚的手札誘發(fā)往往是相劍的手坑抗性以外的干擾(甚至龍淵會吃到古尖兵orz),實際上很難規(guī)避。

在本文構(gòu)思結(jié)束的時候,看到了上位餅圖制作者 Weeki偏北 制作的最新環(huán)境餅圖,得知了國內(nèi)也有一定數(shù)量的相劍愛好者在沖擊環(huán)境上位。雖思路存異,然時隔許久相劍再度回到餅圖,也證明了相劍確實能在這個看似兩極分立實則多強并爭的環(huán)境割據(jù)一方,有著為環(huán)境貢獻一份多樣性的能力。

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