游戲王入坑主流卡組推薦第13期----恩底彌翁(上)(上海王,海王,王)

哈嘍大家好我是打死也不介紹鐵十二的XXX,最近有好多童鞋私信我(說的好像跟我有很多粉絲似的QAQ)問我:XXX,你為什么不介紹下鐵獸和十二獸這兩個當(dāng)前最流行的卡組?。浚ㄈ缓?月表它就來了)好吧,其實我也不是不想介紹這倆,只不過鐵獸十二獸玩的比我好的人一抓一大把,我也有點(diǎn)不好意思獻(xiàn)丑是吧,畢竟我也不是經(jīng)常打比賽的人,主流之間的勾心斗角并不是我的專長,各種side的搭配和替換肯定也比不上MC前100的大佬們,所以本人只能講一些基礎(chǔ)的東西,比如單卡講解什么的啊或是展開combo啊,希望各位讀者們不要介意。
卡組介紹
恩底彌翁(英文名Endymion)游戲王卡組系列之一,在SR08成為正式的系列字段,因為只要三包sd就能出來一大半再加上擁有不錯的競技能力在當(dāng)時成為了許多貧窮牌手的首選,系列主打靈擺召喚,本家怪獸統(tǒng)一為魔法師族,系列的一大特色就是有許多和魔力指示物相關(guān)聯(lián)的效果,這也使得恩底彌翁經(jīng)常和魔導(dǎo)獸或是魔導(dǎo)書一齊出現(xiàn),其實這點(diǎn)也是蠻合理的畢竟恩底彌翁,魔導(dǎo)獸和魔導(dǎo)書甚至是新出的偉賢都是處在一個世界觀下,互相有點(diǎn)聯(lián)系倒也是說得通。
本家的大哥『創(chuàng)圣魔導(dǎo)王 恩底彌翁』經(jīng)常被稱為上海王,這主要是因為恩底彌翁=魔法都市=魔都=上海。(合情合理)
干擾能力:4星
展開能力:4星
輸出能力:3.5星
抗坑能力:3.5星
靈活度:2.5星
綜合評定:3.5星。(大體上屬于那種游走于餅圖邊緣的卡組)
范例卡組

首先放一個我自己用的魔導(dǎo)獸恩底,主卡額外都是挺標(biāo)準(zhǔn)的比較適合新手,恩底彌翁的一大特點(diǎn)就是極低的手坑兼容率,因為卡組想要展開就要刷魔力指示物(簡稱“點(diǎn)”)所以必須投入大量能幫助刷點(diǎn)的魔法卡,這樣做的結(jié)果就是會降低手坑的濃度,畢竟對于每一個點(diǎn)都很寶貴恩底來說手坑在展開時只會卡手,side我主要還是想針對一下beat類卡組,畢竟恩底作為一個靈擺類卡組很容易被魔封王宮等卡單刷。

貼一張日文大會上位的魔導(dǎo)獸恩底,可以看出來魔導(dǎo)獸恩底的卡組構(gòu)成相對固定,大體上都是恩底靈擺怪獸+魔導(dǎo)獸+濾抽刷點(diǎn)魔法卡的構(gòu)筑,這套和本人自用的那套區(qū)別主要在額外選擇上,本人下了車裝劍這位牌手則選擇用link2的貓娘來代替車裝劍的位置,這兩種玩法各有優(yōu)缺點(diǎn),車裝劍雖然能夠封住對方額外但是有廢件上手的問題,而貓娘則是比較怕結(jié)界波,車裝劍哪怕被結(jié)界波了也可以靠著后場的破壞劍掙扎一下,如果終場用的是貓娘的話一個結(jié)界波下去瞬間傻眼。

圖為B站不知名高產(chǎn)UP主幻日弧光的構(gòu)筑,如果各位想要學(xué)習(xí)一些新卡組又懶得等我月更的話可以關(guān)注一下他,雖然他的教學(xué)還是不如我講的詳細(xì),但我更新一個卡組的時間人家30個卡組都講完了。

當(dāng)然了提到恩底就不得不提一下目前最常見的“恩底彌翁”卡組恩底神數(shù)了,神數(shù)本身擁有神意檢索場地檢索星神龍的單卡三點(diǎn)能力,非常適合給仆從刷點(diǎn),仆從本身的低刻度也可以配合星神龍copy囚牛的7靈擺,最重要的是這兩個系統(tǒng)正好能夠互相彌補(bǔ)對方的短板,仆從可以從卡組拉出胡狼王,為神數(shù)本身水機(jī)一套的展開提供保證,神數(shù)則可以用后場的反擊彌補(bǔ)恩底吃結(jié)界波就死的缺點(diǎn),從某種方面來說神數(shù)和恩底的契合度甚至比魔導(dǎo)獸魔導(dǎo)書這兩個官方欽定的“本家系列”還要高,不過呢本次我們還是主要介紹魔導(dǎo)獸恩底彌翁的打法的,這卡組就不多講了。
恩底本家

←2 【靈擺】 2→ ①:每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物。 ②:把這張卡3個魔力指示物取除才能發(fā)動??ńM1只可以放置魔力指示物的攻擊力1000以上的怪獸和靈擺區(qū)域的這張卡特殊召喚,給那2只各放置1個魔力指示物。 【怪獸效果】 自己對「恩底彌翁的仆從」1回合只能有1次特殊召喚。 ①:有魔力指示物放置的這張卡可以直接攻擊。 ②:對方回合1次,丟棄1張手卡才能發(fā)動。給這張卡以及自己場上的可以放置魔力指示物的卡全部各放置1個魔力指示物。 ③:怪獸區(qū)域的這張卡被破壞的場合才能發(fā)動。這張卡在自己的靈擺區(qū)域放置。那之后,這張卡放置過的數(shù)量的魔力指示物給這張卡放置。
『恩底彌翁的仆從』,簡稱仆從,恩底卡組的核心,也是展開的關(guān)鍵點(diǎn),可以說恩底的整個卡組都在基本圍繞著給仆從刷三個指示物來進(jìn)行構(gòu)筑。此卡本身三星,可以被恩底本身的2/8刻度靈擺召喚,不過因為和大部分恩底怪獸有著相同的一回合只能特招一次的限制,所以通常都無法靈擺召喚仆從,本身靈擺刻度為2,低擺,靈擺1效果能在每次自己和對方發(fā)動魔法卡時積攢一個魔力指示物,和其它積攢魔力指示物的效果一樣是必發(fā)的不入連鎖效果,雖然積攢速度遠(yuǎn)低于每次兩點(diǎn)的胡狼王和尊主,但是對于發(fā)動靈擺2效果是必不可少的,靈擺2效果能夠拔自己三點(diǎn)來從靈擺區(qū)域特招并再從卡組特招一張攻擊力1000+并能放置魔力指示物的怪獸然后給兩只怪獸各放置一個指示物,這個效果可以說是卡組的核心,不論是先手的展開還是后手的反攻只要發(fā)動成功就能帶來巨大的優(yōu)勢,關(guān)于這個效果首先需要注意的是仆從和統(tǒng)領(lǐng)以及皇后一樣都只能拔自己身上的魔力指示物,換句話來說想要發(fā)動仆從的靈擺2效要不然就要發(fā)動三張魔法卡配合1效積攢三個指示物,要不然就需要配合一些能夠給仆從放置魔力指示物的卡(比如魔導(dǎo)加速)或者利用『魔法都市 恩底彌翁』的效果代替仆從去除,攻擊力1000+并且能夠放置魔力指示物的怪獸有不少,常見的就是本家的上海王和胡狼王,這兩個一個能夠無效怪獸效果一個能夠無效魔陷,同時因為招出來的時候會放置兩個指示物所以出場就是最少一康,當(dāng)然如果想要玩出花樣也可以用來拉暗紅削手,還有一點(diǎn)需要注意的是就是仆從的靈擺效果沒有一回合一次,當(dāng)然考慮到仆從有一回合只能特招一次的限制實際上和一回合一次也差不多,不過在有些情況下比如當(dāng)仆從被灰時如果能夠再刷三個魔力指示物是能再發(fā)動仆從的效果的。怪獸效果部分,仆從的怪獸效果相對其靈擺效果來說要弱上不少,1效果能在放置魔力指示物時直擊,2效果能在對方回合時丟一手給自己和所有能放魔力指示物的卡放一個魔力指示物,3效果則能在怪獸區(qū)域被破壞時再放置到靈擺區(qū)然后放置魔力指示物,說句實話這三個效果實戰(zhàn)中用處不多,也就三效偶爾會用到,比如在手上沒有擺子時用銀金炸掉仆從將其放置到靈擺區(qū)來湊靈擺刻度。
推薦投入:3,卡組核心,發(fā)動成功即使勝利的一半。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:從卡組把1張「恩底彌翁」卡加入手卡。那之后,可以給自己場上的可以放置魔力指示物的卡盡可能放置最多有自己的場上·墓地的「魔力統(tǒng)轄」「魔力掌握」數(shù)量的魔力指示物。
『魔力統(tǒng)轄』,核心檢索卡。恩底的展開基本上都是圍繞著仆從進(jìn)行的,而『魔力統(tǒng)轄』的主要作用就是用來增加仆從的上手率,幫助卡組運(yùn)轉(zhuǎn),同時因為還能順手放個魔力指示物,所以還能用來加速其它卡的指示物積攢,和仆從同時上手能夠直接把指示物刷到三。(本身放兩個,檢索的卡再放一個)
推薦投入:3。

←8 【靈擺】 8→ ①:每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物。 ②:把這張卡3個魔力指示物取除才能發(fā)動。自己的額外卡組1只表側(cè)表示的可以放置魔力指示物的怪獸和靈擺區(qū)域的這張卡特殊召喚,給那2只各放置1個魔力指示物。 【怪獸效果】 自己對「恩底彌翁的統(tǒng)領(lǐng)」1回合只能有1次特殊召喚。 ①:這張卡的攻擊宣言時才能發(fā)動。給這張卡放置1個魔力指示物。 ②:對方回合1次,把自己場上3個魔力指示物取除才能發(fā)動。可以放置魔力指示物的1只怪獸從卡組特殊召喚。 ③:怪獸區(qū)域的這張卡被破壞的場合才能發(fā)動。這張卡在自己的靈擺區(qū)域放置。那之后,這張卡放置過的數(shù)量的魔力指示物給這張卡放置。
『恩底彌翁的統(tǒng)領(lǐng)』,簡稱統(tǒng)領(lǐng),卡組主要的高擺,相對于同樣刻度為8的上海王有著星級較低更容易被『魔導(dǎo)研究所』檢索的優(yōu)點(diǎn),靈擺效果類似仆從,不過和仆從直接從卡組召喚不同,統(tǒng)領(lǐng)是從額外表側(cè)表示的靈擺怪獸中選一張能夠放置魔力指示物的怪獸和自身特招,所以偶爾會因為額外沒有表側(cè)靈擺怪獸而卡住,不過要是額外有靈擺怪的話倒是能夠在一定程度上代替仆從。雖然靈擺效果相比于仆從要遜色不少,統(tǒng)領(lǐng)的怪獸效果卻是出乎意料的強(qiáng)力,統(tǒng)領(lǐng)的2效果能夠在對方回合通過去除自己場上的三個魔力指示物來直接從卡組特招一只能夠放置魔力指示物的怪獸,這個效果不僅能夠招出胡狼王或是上海王來多一個康,還能用來特招卡組的皇后將對方的怪獸彈手,千萬不要小看這個彈手,在遇上十二獸如果單靠胡狼王和上海王很容易被對方開高達(dá)強(qiáng)拆,而如果在終場留一個統(tǒng)領(lǐng)就可以在一定程度上杜絕這個隱患。
推薦投入:2-3,優(yōu)先級還是要低于仆從。

←2 【靈擺】 2→ ①:每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物。 ②:把這張卡3個魔力指示物取除才能發(fā)動。手卡1只可以放置魔力指示物的怪獸和靈擺區(qū)域的這張卡特殊召喚,給那2只各放置1個魔力指示物。 【怪獸效果】 自己對「恩底彌翁的皇后」1回合只能有1次特殊召喚。 ①:這張卡特殊召喚成功的場合,以自己場上1張其他的有魔力指示物放置的卡和對方場上1張卡為對象才能發(fā)動。那些自己以及對方的卡回到持有者手卡。那之后,從自己場上回到手卡的卡放置的數(shù)量的魔力指示物給這張卡放置。 ②:有魔力指示物放置的這張卡被戰(zhàn)斗破壞時才能發(fā)動。從卡組把1張「恩底彌翁」卡加入手卡。
『恩底彌翁的皇后』,簡稱皇后,統(tǒng)領(lǐng)配合卡,靈擺刻度為2,低擺,不過因為卡組里有星數(shù)更低靈擺效果更強(qiáng)力的仆從所以一般皇后都不會用來當(dāng)擺子用的,不過值得一提的是皇后的攻擊力正好是1850,可以被『妖精傳姬 輝夜』檢索,不知道是不是彩蛋。靈擺效果類似仆從和統(tǒng)領(lǐng),不過拔三個點(diǎn)后是直接和手卡一只能放魔力指示物的卡一齊特招,比起統(tǒng)領(lǐng)和仆從來說要多消耗一張手卡,這就很不劃算了,所以一般投入皇后還是為了其怪獸效果里的取對象的彈手,用來彌補(bǔ)恩底終場沒有主動干擾的缺點(diǎn)。怪獸效果部分,1效果能夠取對象彈手自己一張放有魔力指示物的卡和對面的一張卡并將彈手的卡所放置的魔力指示物轉(zhuǎn)移到皇后身上,這個效果可以說是恩底少有的主動的干擾點(diǎn),一般都是通過配合統(tǒng)領(lǐng)或是神圣魔皇后來在對方回合彈走對方棘手的怪獸阻斷對方的展開,值得注意的是這個效果還能順便給皇后放置對應(yīng)數(shù)量的魔力指示物,(注意彈神圣魔皇后等回額外是不會放置魔力指示物的,這點(diǎn)和上海王是一樣的)這樣一來不會減少自己魔力指示物的總數(shù),二來還能夠配合皇后的2效果,讓其被戰(zhàn)破時還能多檢索一張恩底本家卡。
推薦投入:1-2,卻決于環(huán)境吧,要是環(huán)境多十二獸調(diào)皮這種較為依賴通招點(diǎn)的卡組還是下二,省的被強(qiáng)貪壺除外了。

←8 【靈擺】 8→ 這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。 ①:把自己場上6個魔力指示物取除才能發(fā)動。靈擺區(qū)域的這張卡特殊召喚。那之后,選最多有自己場上的可以放置魔力指示物的卡數(shù)量的場上的卡破壞,破壞數(shù)量的魔力指示物給這張卡放置。 【怪獸效果】 ①:1回合1次,魔法·陷阱卡的效果發(fā)動時才能發(fā)動。選自己場上1張有魔力指示物放置的卡回到持有者手卡,那個發(fā)動無效并破壞。那之后,可以把回到手卡的那張卡放置的數(shù)量的魔力指示物給這張卡放置。 ②:有魔力指示物放置的這張卡不會成為對方的效果的對象,不會被對方的效果破壞。 ③:有魔力指示物放置的這張卡被戰(zhàn)斗破壞時才能發(fā)動。從卡組把1張通常魔法卡加入手卡。
『創(chuàng)圣魔導(dǎo)王 恩底彌翁』,俗稱上海王,恩底卡組強(qiáng)力終端,集干擾抗性解場續(xù)航于一體的男人,單卡強(qiáng)度極高,本身七星的星級可以配合宙讀或是皇后疊R7,暗屬性也方便出『霸王眷龍 兇餓毒』,攻擊力2800也是恩底本家最高的,雖然比不上那些3000+的終端但也算蠻強(qiáng)的了。靈擺效果能夠通過拔出自己場上6個魔力指示物來將靈擺區(qū)域的自身特招并根據(jù)自己場上能夠放置魔力指示物的卡的數(shù)量炸卡然后再給自己放置破壞數(shù)量的魔力指示物,這個效果比較長所以我們還是將其分成幾個大段來理解,首先是cost,也就是去除自己場上6個魔力指示物,因為寫了場上所以是可以去除其他卡上的魔力指示物的,配合每次發(fā)動魔法就能積攢兩個指示物的胡狼王和尊主或是出場就能放置大量指示物的神圣魔皇后能夠大幅降低出場難度,然后是效果部分,非常簡單,就是『靈擺區(qū)域的這張卡特殊召喚』,至于后面的一大段實際上都是算做后續(xù)效果的,這一部分的效果要成功執(zhí)行了『靈擺區(qū)域的這張卡特殊召喚』的部分才會起效,也就是說如果對面連鎖上海王開虛無空間的話上海王并不會特招,也不會炸卡,關(guān)于后續(xù)效果首先注意這個效果是必發(fā),也就是說只要上海王用自身靈擺效果特招成功就必須炸掉場上至少一卡,哪怕要炸自己的卡,不取對象的炸卡最少能炸1,因為當(dāng)時已經(jīng)身處怪獸區(qū)的上海王本身也算作可以放置魔力指示物的卡,(但是靈擺區(qū)域當(dāng)永續(xù)魔法使用的上海王不算做能放置魔力指示物的卡,這點(diǎn)需要注意)實際對戰(zhàn)中因為會配合其它卡片的話往往能夠炸5-6,掃場是沒有問題的,而且因為這個炸卡算是當(dāng)作魔法卡的上海王發(fā)動的,所以也能解決一些不會受到怪獸效果影響的怪獸,(比如倒霉的暗黑方界神)技能抽取或是魔鐘洞這種針對怪獸效果的卡片同樣也無法阻止上海王的炸卡,根據(jù)被炸的卡的數(shù)量放置的魔力指示物正好能配合上海王的怪獸效果。還有一點(diǎn)需要注意的就是上海王的靈擺效果有著系列里少見的同名卡一回合一次的限制,這主要是因為上海王并沒有其它恩底靈擺怪獸身上的『自己對『卡名』一回合只能有一次特殊召喚』的限制。
怪獸效果部分,1效果一回合一次能通過回手一張放置有魔力指示物的卡(包括自己)來無效并破壞魔法陷阱效果的發(fā)動并給自身放置對應(yīng)數(shù)量的魔力指示物,這個效果算是恩底卡組里一個主要的干擾點(diǎn),正好可以彌補(bǔ)胡狼王只能無效怪獸效果的缺點(diǎn),同時因為沒有同名卡一回合一次的限制,使得玩家可以出復(fù)數(shù)的上海王或是利用發(fā)動次數(shù)離場重置的規(guī)則來反復(fù)無效對方魔陷,而且跟許多發(fā)動時機(jī)是“卡的發(fā)動”時的卡不同,上海王的發(fā)動時機(jī)是“魔法·陷阱卡的效果發(fā)動時”,也就是再面對已經(jīng)在場上表側(cè)表示的永續(xù)魔陷時上海王也可以連鎖其效果的發(fā)動將其無效并破壞,這點(diǎn)在恩底內(nèi)戰(zhàn)中尤為重要,因為如果使用的是神宣之類的在卡的發(fā)動時發(fā)動的卡就必須要在對方拍出仆從或是統(tǒng)領(lǐng)的那一刻發(fā)動,而如果是上海王則可以等待對方消耗手卡積攢三個指示物后發(fā)動效果時再將其無效并破壞,前者可能會被對方拍出第二張仆從反殺,后者則能大大地降低反殺的概率,畢竟第一個仆從已經(jīng)消耗掉了三個指示物。2效果能在放置有魔力指示物時獲得紅爹抗性,上海王的靈擺效果和怪獸1效果都能夠給自己放置魔力指示物所以想要觸發(fā)難度不大,紅爹級抗性也使得上海王更難以被對方解決,配合3效果更是能讓對方陷入兩難的境界。3效果能在有魔力指示物放置時在被戰(zhàn)破后檢索卡組任意一張通常魔法,是的這個效果可以檢索全部的通常魔法,不論是羽毛掃雷擊還是三戰(zhàn)強(qiáng)貪壺都能被檢索到手上,這樣哪怕對方想要通過戰(zhàn)破解決掉上海王,也往往會因為上海王檢索的強(qiáng)力卡片再次陷入被動的局面。
推薦投入:2-3,考慮到現(xiàn)在恩底大多會投入強(qiáng)貪壺還是推薦下3安全點(diǎn),畢竟要是上海王全被除外可就尷尬了。

①:只要這張卡在場地區(qū)域存在,每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物。②:有魔力指示物放置的卡被破壞的場合把那些卡放置的魔力指示物數(shù)量的魔力指示物給這張卡放置。③:1回合1次,自己為讓卡的效果發(fā)動而把自己場上的魔力指示物取除的場合,可以作為代替從這張卡取除。④:這張卡被破壞的場合,可以作為代替把這張卡1個魔力指示物取除。
『魔法都市 恩底彌翁』,簡稱魔都,存在感很低的恩底本家場地,我個人喜歡把這張卡當(dāng)成一個用來儲蓄魔力指示物的銀行,有時需要調(diào)度魔力指示物的話會檢索上來。1效果雙方每次發(fā)動魔法卡時都能積蓄一個魔力指示物,雖然積攢的數(shù)量和仆從皇后統(tǒng)領(lǐng)持平,但因為發(fā)動后基本就會留到場上所以一回合下來也能積攢可觀的魔力指示物,2效果能夠在自己場上放有魔力指示物的卡被破壞時將其身上的魔力指示物轉(zhuǎn)移到這張卡上,在一定程度上緩解了恩底在被解場后沒有魔力指示物而無法進(jìn)行第二波展開的尷尬局面,不過沒什么大用就是了,3效果能夠代替其他卡去除魔力指示物作為其效果發(fā)動的cost,這個效果常常被用來輔助仆從統(tǒng)領(lǐng)或是皇后觸發(fā)其靈擺效果,(配合魔力統(tǒng)轄,魔力統(tǒng)轄本身放一個加效果給場地放一個就能給場地放置兩個指示物,再把檢索上的卡放在靈擺區(qū)就是三個,正好觸發(fā)仆從等的靈擺效果)畢竟卡組里其他的卡都是能夠從自己場上來去除魔力指示物當(dāng)作cost,只有這仨必須要求去除自身的指示物才行,去除的指示物數(shù)量和發(fā)動需求的數(shù)量一致,但是并不能說我從仆從身上去除一個再從場地上去除兩個,如果決定用場地的效果代替去除后全部的指示物都會從場地上去除,這點(diǎn)需要格外留意,還有一點(diǎn)就是這個代替的去除一回合只能用一次,所以使用時最好先想清楚。4效果能夠利用自身一個魔力指示物來代替破壞,這個效果并沒有一回合一次的限制所以只要指示物夠多魔都就不會被破壞,留場能力還是很不錯的。
推薦投入:0-1,星改,魔力統(tǒng)轄和舞臺旋轉(zhuǎn)都可以調(diào)度,下多了反而會因為復(fù)數(shù)上手而卡手。

包含魔法師族怪獸的怪獸2只以上 ①:這張卡連接召喚成功的場合發(fā)動。雙方的場上·墓地的魔法卡數(shù)量的魔力指示物給這張卡放置。 ②:只要場上有「恩底彌翁」卡存在,對方不能選擇這張卡作為攻擊對象。 ③:1回合1次,自己·對方的主要階段,把自己場上3個魔力指示物取除才能發(fā)動。從自己的手卡·墓地選1只魔法師族怪獸在作為這張卡所連接區(qū)的自己場上守備表示特殊召喚。
『神圣魔皇后 塞勒涅』,簡稱魔皇后,雖然這張卡號稱是恩底本家但卻經(jīng)常被外掛閃刀,用來出訪碼。此卡本身作為一只link3攻擊力1850可以說是非常之低,不過三個給自己的鏈接箭頭倒是能夠方便玩家一口氣在其鏈接端靈擺召喚大量怪獸,本身出場條件只需要包含魔法師族怪獸的兩只怪獸以上就行,正好能用來處理掉銀金,1效果在鏈接召喚成功時能夠根據(jù)自己和對方場上以及墓地的魔法卡的數(shù)量給自身放置魔力指示物,配合恩底本身高魔法卡的濃度一般出場就能放置4個以上的指示物,不僅可以配合3效果出訪碼,也能幫助上海王發(fā)動其靈擺效果,2效果只要自己場上有其它恩底彌翁卡存在對方就不能選擇此卡作為攻擊對象,在一定程度上彌補(bǔ)了魔皇后攻擊力偏低的問題,順便一說如果自己場上只有一張魔皇后和一張放到后場的恩底本家卡的話對面是無法攻擊的,可以利用這點(diǎn)茍場,3效果能夠在自己和對方的主要階段通過去除自己場上的三個魔力指示物來從墓地或手卡將一只任意種類的魔法師族怪獸在其鏈接端守備表示特殊召喚,這個效果因為對方回合也能發(fā)動配合上海王或是皇后等有干擾能力的卡相當(dāng)于在對方回合能多一個干擾點(diǎn),(上海王可以把其它發(fā)過效果的上海王或是胡狼王彈手,再用魔皇后的效果特招就能重置其發(fā)動次數(shù))本身的cost因為魔皇后出場就能放置大量指示物所以基本可以忽略不記,不過考慮到恩底的靈擺怪獸在離場時會回到額外卡組所以這個效果需要配合一些超量怪獸(被當(dāng)超量素材拔去的靈擺怪獸會送墓)或是配合魔術(shù)師雙魂之類的直接從卡組將靈擺怪獸堆墓的卡才能做到收益最大化,當(dāng)然配合『升靈術(shù)師 奘玄』這種泛用魔法師族怪獸也很強(qiáng)大,不過前提是你能把奘玄弄上來。
推薦投入:1-2,我個人傾向下2,雖說一般展開只需要1張就夠了,不過魔皇后的1,3效果都沒有同名卡一回合一次的限制所以投入2后如果第一張被對方康掉還能再出第二張轉(zhuǎn)訪碼斬殺。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:從自己卡組上面把2張卡送去墓地,以場上1張可以放置魔力指示物的卡為對象才能發(fā)動。給那張卡放置最多2個魔力指示物。 ②:這張卡被對方的效果破壞的場合才能發(fā)動??梢苑胖媚Яχ甘疚锏?只怪獸從卡組特殊召喚,給那只怪獸放置最多2個魔力指示物。
『魔導(dǎo)加速』,刷指示物專用卡,1效果能夠通過送墓卡組上方兩張卡來給自己一張能放置魔力指示物的卡刷上最多兩個指示物,再加上此卡自身的一個一卡就能給仆從等刷上三個指示物,本身的盲堆如果堆下上海王或者胡狼王也能夠方便神圣魔皇后將其從墓地特招。2效果能夠在被效果破壞時直接從卡組拉出一張能放置魔力指示物的卡并給其放置兩個指示物,因為這個效果的存在使得玩家可以考慮將魔導(dǎo)加速蓋下當(dāng)作一張打草來用,不過能不能騙到對手還要另說。
推薦投入:可以考慮,魔導(dǎo)加速最大的問題就是不賺卡,雖然一張魔導(dǎo)加速一張仆從可以直接觸發(fā)仆從效果展開,但是這樣的結(jié)果就是比用試膽等卡要少一張手卡,而就我目前的測試情況來說恩底本身的魔法卡濃度是足夠支持仆從的,并不需要特地投入此卡來刷點(diǎn),況且魔導(dǎo)加速又無法被檢索,投入后經(jīng)常會出現(xiàn)加速上手但仆從沒上手或者仆從上手但加速沒上手的情況。

這張卡可以把自己場上存在的「魔法都市 恩底彌翁」放置的6個「魔力指示物」取除,從自己的手卡或者墓地特殊召喚。這個方法特殊召喚成功時,把自己墓地存在的1張魔法卡加入手卡。1回合1次,可以從手卡丟棄1張魔法卡,場上存在的1張卡破壞。
『神圣魔導(dǎo)王 恩底彌翁』,原版上海王,自身只要去除魔都上六個指示物就能從手卡或墓地特招,特招成功時還能再從墓地回收一張魔法卡,因為兩個效果都沒有一回合一次的限制所以只要魔都上的指示物夠多就能實現(xiàn)場上和墓地之間的反復(fù)橫跳,不過現(xiàn)在的恩底卡組早已不把魔都當(dāng)成核心來用了,故此原版上海王基本就沒人用了。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:這張卡只要在魔法與陷阱區(qū)域存在,卡名當(dāng)作「魔法都市 恩底彌翁」來使用。 ②:每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物。 ③:1回合1次,自己的魔法師族怪獸被戰(zhàn)斗破壞的傷害計算后,把自己場上6個魔力指示物取除才能發(fā)動。從手卡·卡組把1只7星以上的魔法師族怪獸特殊召喚。
『魔法都市的實驗設(shè)施』,湊數(shù)卡,本身能當(dāng)魔都使用加上2效果每次發(fā)動魔法時累計一個指示物使得此卡可以配合原版上海王使用,不過現(xiàn)在恩底的核心早已從上海王變成了仆從這卡就顯得沒用了,至于三效果可以直接無視掉,苛刻的發(fā)動條件加上不怎么強(qiáng)力的效果讓這卡成為了雞肋的近義詞,魔都好歹能夠代替仆從拔個指示物,而這卡對展開對于定場對于續(xù)航都一點(diǎn)幫助沒有。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合發(fā)動。給這張卡放置1個魔力指示物。 ②:把這張卡1個魔力指示物取除,從手卡丟棄1只魔法師族怪獸才能發(fā)動。從卡組選1張永續(xù)魔法卡在自己的魔法與陷阱區(qū)域蓋放。這個回合,自己不能把這個效果蓋放的卡以及那些同名卡的效果發(fā)動。
『恩底彌翁的盜賊』,簡稱盜賊,1效果能在通招特招的場合放置一個指示物,使得不論是通招還是靈擺召喚都可以直接發(fā)動其2效果,2效果拔一個指示物丟一個魔法師族怪獸就能直接從卡組選一張永續(xù)魔法set,能夠直接調(diào)度出魔導(dǎo)研究所這一恩底萬用檢索,想想也是挺強(qiáng)的,但是『這個回合,自己不能把這個效果蓋放的卡以及那些同名卡的效果發(fā)動』的限制卻使得此卡的實用性大大降低了,畢竟在游戲王里最漫長的距離就是從我方回合結(jié)束到下個我方回合開始。

效果·二重:這張卡在墓地或者場上表側(cè)表示存在的場合,當(dāng)作通常怪獸使用。場上表側(cè)表示存在的這張卡可以作當(dāng)成通常召喚使用的再度召喚,這張卡變成當(dāng)作效果怪獸使用并得到以下效果?!?回合1次,可以給場上表側(cè)表示存在的1張可以放置魔力指示物的卡放置1個魔力指示物。直到這個效果把魔力指示物放置的回合的結(jié)束階段時,這張卡的攻擊力上升600。
湊數(shù)卡中的湊數(shù)卡。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以自己場上1只「大賢者」怪獸為對象才能發(fā)動。從額外卡組選1只「大賢者」怪獸當(dāng)作裝備卡使用給作為對象的怪獸裝備。 ②:以自己場上1張表側(cè)表示的魔法卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞,自己從卡組抽1張。那之后,選1張手卡回到卡組最下面。
『圣魔之大賢者 恩底彌翁』,卡組里的萬金油,本身1300/1700身材偏低,水屬性可以和絕零link同盟車,此卡雖然是偉賢(大賢者)系列的卡但是卻有恩底彌翁字段的,可以被魔力統(tǒng)轄所檢索,和恩底卡組契合度很高,1效果能給自己從額外裝備一張大賢者怪獸,目前常常被用來配合『結(jié)晶之女神 寧阿魯魯』來清理對方的后場或是配合『結(jié)晶之魔女 桑德里永』來無效對方前場的怪獸以此逼出對方的康,在對上魔封,超雷龍或是LL的合唱小琉璃時(前提你先要過對面的龍皇)都有著不錯的效果,2效果能夠炸掉自己場上一場表側(cè)表示的魔法卡來替換一張手卡,雖然理論上是個二換一虧卡濾抽,但因為可以炸掉卡位的尊主,用過效果的試膽競速或是效果裝備的怪獸實際上并不是那么虧牌,本身替換手卡還可以用來將手卡里的廢件,比如破壞劍或是第二張壺/魔力統(tǒng)轄換走,同時利用其炸卡也可以把一些靈擺卡送入額外方便之后拿統(tǒng)領(lǐng)等特招,手卡有宙讀的話也能利用此卡跳出宙讀。
推薦投入:1或0,此卡本身作為一張萬金油先攻也有用后攻也有用,不過復(fù)數(shù)上手還是會卡手的,最好下1需要時用魔力統(tǒng)轄檢索,日本方面目前上位傾向于不下,首先此卡和胡狼都需要占一個通招點(diǎn),但和胡狼不同此卡無法對后續(xù)的展開提供保護(hù),后面出銀金的時候可能會吃手坑,除此以外因為要想發(fā)揮出此卡全部的潛力必須要在額外投入『結(jié)晶之女神 寧阿魯魯』和『結(jié)晶之魔女 桑德里永』,這就導(dǎo)致玩家必須舍棄一些別的額外單卡來騰出位置,兩個額外卡位換一張主卡的萬金油這筆交易劃不劃算還要打個問號。

魔法師族怪獸2只 這個卡名的②④的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡連接召喚成功的場合發(fā)動。給這張卡放置1個魔力指示物。 ②:這張卡所連接區(qū)有魔法師族怪獸特殊召喚的場合發(fā)動。給這張卡放置1個魔力指示物。 ③:這張卡的攻擊力上升這張卡的魔力指示物數(shù)量×300。 ④:把這張卡2個魔力指示物取除,以場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。
『魔導(dǎo)耀士 破曉者』,一張存在感很低的link2,本身攻擊力1600比較低,不過因為有著3效果的存在所以實際攻擊力要高一點(diǎn),兩只魔法師族怪獸的召喚條件使得此卡的泛用性大大降低,兩個給自己的箭頭配合靈擺的確不錯,不過許多其它擁有相同箭頭的link2要比這張卡強(qiáng)太多了,1效果在連接召喚成功時放個指示物,2效果在鏈接端有魔法師族怪獸特招時還能再放一個魔力指示物,可以看出K社在設(shè)計此卡時是想用此卡幫助恩底卡組積攢指示物的,但是蛋疼的是這張卡的2效果有著同名卡一回合一次的限制所以一回合最多只能攢兩個,和胡狼王一比簡直弱爆了,3效果身上每有一個指示物攻擊力提升300,放兩個就是2200打點(diǎn),也不是很高,4效果去除自身兩個指示物取對象炸一卡,算是個小解場吧,不過恩底有著上海王這個能夠不取對象大量炸卡的解場神器,我覺得也就不需要此卡這個還有同名卡一回合一次的限制的4效果了吧。

←3 【靈擺】 3→ ①:只要這張卡在靈擺區(qū)域存在,每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物。 ②:1回合1次,把這張卡3個魔力指示物取除才能發(fā)動。從卡組把1只靈擺怪獸加入手卡。 【怪獸效果】 ①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物。 ②:這張卡的攻擊力上升這張卡的魔力指示物數(shù)量×100。 ③:1回合1次,把這張卡3個魔力指示物取除才能發(fā)動。從卡組把1只魔法師族·1星怪獸加入手卡。
『魔力誘導(dǎo)者』,可以考慮投入的一張卡,本身4星魔法師族再加上也能夠放置魔力指示物和恩底相性不錯,靈擺刻度3使得其作為低擺時雖然不能特招3星的仆從和統(tǒng)領(lǐng),卻能用來特招四星的魔導(dǎo)獸以及自身,此卡的一大特點(diǎn)就是不論是在靈擺區(qū)域還是在怪獸區(qū)域都能在每次自己或是對方發(fā)動魔法卡時給自己累計一個魔力指示物,并且能夠通過去除自己身上的3個魔力指示物檢索一張卡,在靈擺區(qū)時可以檢索任意的靈擺怪獸使得此卡可以根據(jù)場上的形式調(diào)動卡組里的高低擺,同時因為檢索范圍涵蓋所有的靈擺怪獸也經(jīng)常會用來檢索系統(tǒng)外的『宙讀魔術(shù)師』或無形噬體(尤其是配合5星的怠惰封鎖對方的額外,不過現(xiàn)在玩家更傾向于車裝劍就是了)等擁有干擾能力的靈擺怪獸,魔導(dǎo)獸里的迦樓羅也是其常見檢索對象,而在怪獸區(qū)的此卡的檢索范圍則變?yōu)榱怂心Х◣熥宓?星怪獸,這其中就包括了兩張常見的手坑——絲襪和鎖鳥。
不過其發(fā)動條件還是過于苛刻,和仆從是一個級別,卡組剛出時雖然有配合怠惰的打法但現(xiàn)在已經(jīng)被更加方便地車裝劍替代了。
魔導(dǎo)獸
這個系列的怪獸統(tǒng)一為魔法師族靈擺怪獸,屬性和等級大多不同但靈擺刻度都是4,在卡組里算是低擺,系列怪獸的靈擺效果的發(fā)動都必須要滿足『另一邊的自己的靈擺區(qū)域沒有卡存在』的條件,和恩底下級需要占據(jù)靈擺區(qū)域才能積攢指示物的效果相沖突,有時甚至還會卡住玩家的靈擺區(qū),(尊主吃灰)系列怪獸的靈擺效果都各不相同不過都含有『這張卡破壞』的部分,所以也經(jīng)常被用來觸發(fā)手卡的宙讀,系列怪獸的怪獸效果部分都含有一個『只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置X個魔力指示物』的效果,其中4星以下的下級怪獸每次都能積攢一個,5星以上的上級怪獸每次都能積攢兩個,系列怪獸也都有一個去除場上魔力指示物發(fā)動的效果,這一部分每張卡都是不一樣的。

←4 【靈擺】 4→ 這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。 ①:另一邊的自己的靈擺區(qū)域沒有卡存在的場合,以自己場上1張可以放置魔力指示物的卡為對象才能發(fā)動。這張卡破壞,給那張卡放置1個魔力指示物。 【怪獸效果】 ①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物。 ②:把自己場上3個魔力指示物取除,把這張卡解放才能發(fā)動。從卡組把「魔導(dǎo)獸 胡狼」以外的1只「魔導(dǎo)獸」效果怪獸特殊召喚。
『魔導(dǎo)獸 胡狼』,騙灰專用卡,本身是魔導(dǎo)獸系統(tǒng)里等級最低的怪獸,1星0/1400一不能被本家靈擺召喚二不能打人,不過倒是能用來link連接栗子球,靈擺刻度為魔導(dǎo)獸本家統(tǒng)一的4,靈擺效果是將靈擺區(qū)的自身破壞并給自己場上一張卡放置一個,是的,一個魔力指示物,而且因為發(fā)動條件的限制還并不能給仆從等放置,單看這個效果簡直是弱到爆炸,哪怕配合魔導(dǎo)研究所也就能給魔導(dǎo)研究所放三個指示物,勉強(qiáng)能兩卡檢索仆從。怪獸效果部分1效果為系列通用積攢魔力指示物效果,不多解釋,2效果則能通過去除場上三個魔力指示物并將自身解放直接從卡組拉出一只其他的魔導(dǎo)獸怪獸,因為這個效果可以直接拉出卡組里的胡狼王,所以常常被用來逼出對方的灰,畢竟胡狼吃灰還能靠仆從補(bǔ),仆從吃灰可就涼了一半。
推薦投入:1-2,其實一張就夠了,畢竟魔導(dǎo)研究所和尊主都能檢索,復(fù)數(shù)上手還有卡手的風(fēng)險,不過考慮到卡組里的強(qiáng)貪壺還是建議下2。

←4 【靈擺】 4→ 這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。 ①:另一邊的自己的靈擺區(qū)域沒有卡存在的場合才能發(fā)動。這張卡破壞,從卡組把1只7星以下的「魔導(dǎo)獸」效果怪獸加入手卡。 【怪獸效果】 ①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置2個魔力指示物。 ②:自己場上有魔力指示物4個以上存在的場合,這張卡不會被效果破壞。 ③:1回合1次,把自己場上4個魔力指示物取除,以對方場上1只怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸除外。這張卡的攻擊力直到對方回合結(jié)束時上升除外的那只怪獸的原本攻擊力數(shù)值。
『魔導(dǎo)獸 刻耳柏洛斯尊主』,簡稱尊主,魔導(dǎo)獸本家大哥,本身8星2800/2800的身材還算可以,可惜不能被恩底2/8靈擺召喚,所以想要出場基本上需要配合仆從/胡狼/胡狼王等卡才行,靈擺效果能在另一邊的靈擺區(qū)域沒卡時通過破壞自身來檢索任意的魔導(dǎo)獸怪獸,相當(dāng)于一張魔導(dǎo)獸的本家檢索魔法卡,這個效果的存在無疑使得尊主能夠大大增加卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的流暢度,破壞后送入額外的尊主也能正好配合胡狼王直接從額外特招,不過需要注意的是尊主的靈擺效果一回合只能用一次,再加上破壞自身并不是cost而是效果的一部分,這就導(dǎo)致了尊主的靈擺效果在吃灰后玩家會面臨一邊的靈擺區(qū)被尊主占據(jù)的尷尬情況。怪獸效果部分1效果每次魔法卡發(fā)動能積攢2個魔力指示物,因為其快速積攢指示物的能力使得尊主常常被留在場上當(dāng)作儲蓄指示物的銀行,尤其是考慮到其還有抗性,2效果使得尊主只要自己場上有四個以上的魔力指示物時就不會被效果破壞,配合尊主的高攻擊能讓一些解場手段不是特別豐富的卡組頭疼一陣子,3效果能夠通過去除自己場上的4個魔力指示物取對象除外對方的一只怪獸并根據(jù)其原本攻擊力提升尊主的攻擊力,這個效果可以說使得尊主在后攻時成為了恩底主要的解場加斬殺手段,4個指示物對于每次魔法卡發(fā)動能夠積攢兩個指示物的尊主來說很容易達(dá)成,除外對方終端后攻擊力可以達(dá)到5000+的尊主可以輕松對對方造成大量傷害,配合其它卡片打8000是沒有問題的,而且因為是除外還可以規(guī)避許多怪獸的墓地效果,比如影依或是黃金國巫妖,以及解決如龍皇這種有抗性的怪獸,還有一點(diǎn)需要注意的是這個效果也沒有同名卡一回合一次的限制,合理利用離場重置可以清光對面的場面。
推薦投入:3,檢索卡不下滿干啥?

←4 【靈擺】 4→ 這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。①:另一邊的自己的靈擺區(qū)域沒有卡存在的場合才能發(fā)動。這張卡破壞,從自己的額外卡組把「魔導(dǎo)獸 胡狼王」以外的1只表側(cè)表示的「魔導(dǎo)獸」靈擺怪獸特殊召喚。 【怪獸效果】 ①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置2個魔力指示物。②:1回合1次,對方怪獸的效果發(fā)動時,把自己場上2個魔力指示物取除才能發(fā)動。那個發(fā)動無效并破壞。
『魔導(dǎo)獸胡狼王』,簡稱胡狼王,卡組主要干擾終端之二,本身6星可以被恩底2/8靈擺,暗屬性也可以用來出『霸王眷龍 兇惡毒』,靈擺效果能在另一邊的靈擺區(qū)無卡時炸自己特招額外表側(cè)表示的魔導(dǎo)獸,這個效果雖然不能特招同名卡來當(dāng)干擾點(diǎn)來用但卻能用來補(bǔ)點(diǎn)出銀金,尊主檢索胡狼王再用胡狼王的靈擺效果特招尊主就能出來一只8星靈擺大怪,同時額外的胡狼還能夠再之后靈擺召喚再度上場,想想還是不虧的,不過有一點(diǎn)需要注意的是因為是從額外卡組對靈擺怪獸的特招所以特招出的怪獸只能放在額外怪獸區(qū)或是鏈接怪獸的鏈接端,這點(diǎn)和統(tǒng)領(lǐng)一樣。怪獸效果部分,1效果和尊主相同不多講解,2效果一回合一次能拔除自己場上兩個魔力指示物來無效一次對方的怪獸效果,正好可以彌補(bǔ)上海王只能無效魔陷效果的缺點(diǎn),同時因為和上海王一樣沒有同名卡一回合一次的限制,使得玩家可以出復(fù)數(shù)的胡狼王或者合理利用發(fā)動次數(shù)離場重置機(jī)制來反復(fù)使用胡狼王的2效果,對對方的展開造成強(qiáng)大的干擾。
推薦投入:3,下三主要還是為了防止強(qiáng)貪壺把胡狼王除外。

←4 【靈擺】 4→ 這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。①:另一邊的自己的靈擺區(qū)域沒有卡存在的場合,以這張卡以外的場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發(fā)動。那張卡和這張卡破壞。 【怪獸效果】 這個卡名的①的怪獸效果1回合只能使用1次。①:對方對怪獸的召喚·特殊召喚成功時,把自己場上3個魔力指示物取除才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚。那之后,對方召喚·特殊召喚的那些怪獸回到持有者手卡。②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物。
『魔導(dǎo)獸 迦樓羅』簡稱鳥,魔導(dǎo)獸本家小旋風(fēng),本身4星可以被2/8靈擺上場,但因為在場上只能積攢魔力指示物所以用處不大,靈擺效果為取對象炸場上一張魔陷,這個效果常常被用來破除對方后場的貼紙,雖然無法解決王宮魔封或噩夢,但還是能用來解掉煩人的技能抽取大宇宙或是召喚限制器,怪獸效果部分,1效果使得鳥能作為一個手坑來用,在對方將怪獸召喚或特招時(入連鎖和不入連鎖的特招都能觸發(fā))通過去除自己場上的三個魔力指示物去除將自身特招并把對方的怪獸全彈回手卡,這招在對付十二獸或是調(diào)皮寶貝這種極度依賴通招的卡組時非常管用,而且因為是從手卡發(fā)動,在一定程度上可以當(dāng)作吃了結(jié)界波后的后手來用。
推薦投入:一般至少為1,清后場的能力在對上偏重坑系卡組非常實用,怕被除外可以2,不過最好不下太多畢竟能被尊主檢索。

①:每次自己場上的表側(cè)表示的「魔導(dǎo)獸」靈擺怪獸卡被戰(zhàn)斗·效果破壞給這張卡放置2個魔力指示物。 ②:1回合1次,把自己場上的魔力指示物任意數(shù)量取除才能發(fā)動。從卡組的怪獸以及自己的額外卡組的表側(cè)表示的靈擺怪獸之中選持有和取除數(shù)量相同等級的1只可以放置魔力指示物的怪獸加入手卡。 ③:場上的這張卡被效果破壞的場合,可以作為代替把這張卡1個魔力指示物取除。
『魔導(dǎo)研究所』,卡組主要檢索卡之二,1效果能夠在自己場上表側(cè)表示的魔導(dǎo)獸怪獸被戰(zhàn)斗或是效果破壞時給自身放置兩個魔力指示物,考慮到魔導(dǎo)獸怪獸的靈擺效果都有破壞自身的部分想要積攢指示物的難度并不是很大,尊主檢索胡狼王胡狼王再特招尊主就能順手給這張卡放置四個魔力指示物,2效果能夠一回合一次去除自己場上任意數(shù)量的魔力指示物從卡組或是額外卡組檢索對應(yīng)等級的一張能夠放置魔力指示物的怪獸,是的,這個效果不僅可以檢索全部的魔導(dǎo)獸怪獸也能用來檢索恩底系統(tǒng)里的怪獸,靈活度很高。和魔力統(tǒng)轄相比魔導(dǎo)研究所的檢索需要去除對應(yīng)的魔力指示物才能發(fā)動,雖然可以去除其它卡(如胡狼王)上的指示物但偶爾還是會卡手,但此卡的優(yōu)點(diǎn)在于其續(xù)航能力,作為一張永續(xù)每回合都能檢索一張卡,而且因為其2效果沒有同名卡一回合一次的限制,你甚至能利用上海王或皇后的效果將使用過2效的魔導(dǎo)研究所彈回手卡后再次發(fā)動再檢索一張,這點(diǎn)是魔力統(tǒng)轄無法比擬的。3效果類似場地,能夠去除一個魔力指示物代替自身的破環(huán),這使得此卡在發(fā)動后更容易留在場上,給下回合的繼續(xù)展開打下基礎(chǔ)。
推薦投入:3,雖然和魔力統(tǒng)轄同為檢索卡,但是各有各的優(yōu)缺點(diǎn),我個人習(xí)慣兩張都下3的,畢竟檢索這東西永遠(yuǎn)不嫌多。

←4 【靈擺】 4→ 這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。①:另一邊的自己的靈擺區(qū)域沒有卡存在的場合才能發(fā)動。這張卡破壞,從自己的額外卡組讓「魔導(dǎo)獸 巴西利斯克」以外的1只表側(cè)表示的魔法師族靈擺怪獸回到卡組。那之后,自己從卡組抽1張。 【怪獸效果】 這個卡名的②的怪獸效果1回合只能使用1次。①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物。②:把自己場上3個魔力指示物取除才能發(fā)動。從自己的靈擺區(qū)域的卡以及自己的額外卡組的表側(cè)表示的靈擺怪獸之中選1張「魔導(dǎo)獸」卡回到持有者手卡。
『魔導(dǎo)獸 巴西利斯克冠蜥』,簡稱蜥蜴,濾抽卡,本身4星可以被恩底2/8靈擺但無法被魔導(dǎo)獸低擺加恩底高擺靈擺,光屬性在卡組里沒什么好的配合,本身1800的打點(diǎn)在下級里勉強(qiáng)夠看,可以逼出對面貓娘的效果(?)靈擺效果能夠通過回收額外表側(cè)表示的一張魔導(dǎo)獸來抽1,不過因為要破壞自身所以本質(zhì)上就是個一抽一,并沒有賺卡能力,怪獸效果1效果為系列通用的積攢魔力指示物效果,2效則能通過去除自己場上三個指示物回收額外一張魔導(dǎo)獸,一般用來回收尊主或胡狼王方便續(xù)航,不過考慮到此卡很有可能要占個格子這個回收值不值還要各位自行衡量。
推薦投入:可以下一,但我在投入后實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)并沒有太大的效果于是就刪掉了。

←4 【靈擺】 4→ 這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。①:另一邊的自己的靈擺區(qū)域沒有卡存在的場合,以自己墓地1只可以放置魔力指示物的怪獸為對象才能發(fā)動。這張卡破壞,那只怪獸特殊召喚,給那只怪獸放置1個魔力指示物。 【怪獸效果】 ①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,每次自己或者對方把魔法卡發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物。②:1回合1次,自己·對方的戰(zhàn)斗階段,把自己場上2個魔力指示物取除,以場上1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸的攻擊力·守備力直到回合結(jié)束時變成一半。
『?魔導(dǎo)獸 美杜莎』,沒人下的魔導(dǎo)獸單卡,靈擺效果能夠炸自己從墓地特招一只能放魔力指示物的怪獸,乍一看很牛逼,可仔細(xì)一想卡組里大部分能放魔力指示物的怪獸都是靈擺怪獸,而靈擺怪獸離場是直接表側(cè)表示送入額外卡組的,哪里有能讓此卡特招的怪啊。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:可以把自己場上的魔力指示物的以下數(shù)量取除,那個效果發(fā)動。 ●2個:選自己場上1只「魔導(dǎo)獸」靈擺怪獸回到持有者手卡。 ●4個:從自己的額外卡組把1只表側(cè)表示的「魔導(dǎo)獸」靈擺怪獸特殊召喚。那之后,可以給那只怪獸放置2個魔力指示物。 ●6個:從自己的額外卡組把1只表側(cè)表示的靈擺怪獸特殊召喚。
這種既虧卡又虧點(diǎn)的卡真的會有人下?

效果:玩幾把DL你就背下來了
DL專用刷分卡,因為能夠累計出驚人的打點(diǎn)所以常常被用來刷NPC,除此以外我是真的想不到這卡還能干啥了。
系統(tǒng)外單卡

從自己卡組抽1張卡。那之后,對方回復(fù)1000基本分。

①:只要這張卡在場地區(qū)域存在,比對方基本分少的玩家受到的全部傷害變成0。 ②:雙方玩家1回合1次,自己主要階段可以支付1000基本分從以下效果選擇1個發(fā)動。雙方不能對應(yīng)這個效果的發(fā)動把魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動。 ●從卡組抽1張。 ●這張卡破壞。 ●對方回復(fù)1000基本分。

自己手卡是3張以上的場合才能發(fā)動。從自己卡組抽1張卡,這個回合的結(jié)束階段時自己手卡全部丟棄。
之前講過想要觸發(fā)仆從的靈擺效果就需要發(fā)動三張魔法卡刷出三個魔力指示物才行,所以為了保證卡組展開的成功率魔導(dǎo)獸恩底都會投入大量濾抽魔法來幫助刷點(diǎn),這些濾抽卡中最常見的應(yīng)該就是成金了,因為這玩意副效果最少,給對面的1000血對于斬殺來說算不上問題,其次就是試膽競速,成金是給對面加血試膽是給自己減血,這無疑會增加被OTK的可能性,除此以外留在場上的試膽也會被對方利用來抽卡,當(dāng)然這也不見得是一件壞事尤其是你手卡有一張鎖鳥的時候,除了這兩張常見的濾抽卡外無之煉獄也偶爾會被玩家投入,不過我個人不喜歡這卡,畢竟萬一對面一波反打解場,自己下回合就真的要用一張手卡打牌了。(而且無之煉獄和鳥的相性極差)
當(dāng)然除了這些卡以外『冰火之魔導(dǎo)書』(常常配合魔導(dǎo)書系統(tǒng)),『閃刀啟動-交閃』這些比較賺卡的魔法卡也常常被恩底玩家當(dāng)作刷點(diǎn)用的魔法卡投入。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡在手卡的場合,可以從卡組把1只6星以上的魔法師族怪獸送去墓地,從以下效果選擇1個發(fā)動。 ●這張卡特殊召喚。 ●這張卡送去墓地。那之后,可以從自己墓地選1只「黑魔術(shù)師」或者「黑魔術(shù)少女」特殊召喚。 ②:從自己的手卡·場上把最多2張魔法·陷阱卡送去墓地才能發(fā)動。自己從卡組抽出送去墓地的數(shù)量。
此外,一張偶爾被恩底玩家投入的濾抽卡就是魔術(shù)師雙魂,雙魂的1效果可以通過堆墓卡組一張6星以上的魔法師族怪獸直接從手卡特招,選堆可以方便玩家將皇后或是上海王送入墓地方便之后用神圣魔皇后的效果再次特招,當(dāng)然堆下守護(hù)神官瑪娜這種有著墓地效果的怪獸也是完全可以的,特招出來的雙魂則可以當(dāng)作一只補(bǔ)點(diǎn)怪獸來用,雖然補(bǔ)不了銀金,但是用來出神圣魔皇后或是神弓都是可以的,而雙魂的2效果雖然不能處理掉自己靈擺區(qū)的怪獸(靈擺怪獸離場不會送墓而是表側(cè)放入額外卡組)但能用來處理掉用過效果的試膽競速或魔導(dǎo)研究院以及復(fù)數(shù)上手魔力統(tǒng)轄或是壺,增加卡組的流暢度。不過雙魂也并不是沒有缺點(diǎn),雙魂本身跳出需要一張手卡,如果沒有試膽這種卡配合是要虧一卡的,要是2效再吃個手坑就完蛋,而且卡組里也沒有特別好的檢索手段(可以下汪分之一機(jī)會但會比較卡手)下少沒效果,下多了反而會增加卡組里非魔法卡的濃度對展開造成一些不利影響。

效果:這玩意不是人手一個的嗎?
xd壺,高風(fēng)險高回報的代表,運(yùn)氣不好除外全部核心直接GG,但抽2的回報對于恩底的誘惑還是很大的,畢竟恩底的終場質(zhì)量往往跟起手的手卡質(zhì)量掛鉤,如果起手能有6張手卡的話做出頂配場的可能性也就大大提升了。

每次場上存在的魔法師族怪獸被破壞,給這張卡放置1個「魔力指示物」(最多4個)??梢园炎约簣錾媳韨?cè)表示存在的1只魔法師族怪獸和這張卡送去墓地,從自己卡組抽出這張卡放置的「魔力指示物」數(shù)量的卡。
『魔法族的結(jié)界』,魔力指示物常見配合卡,最高抽4的強(qiáng)大抽卡能力能為卡組提供強(qiáng)大的爆發(fā)能力,但是相較于其他的濾抽卡也有更為苛刻的條件,實戰(zhàn)中四個魔力指示物的積攢可以說是一點(diǎn)也不容易,(還不能利用魔導(dǎo)獸靈擺效果自爆增加指示物)想要在自己回合觸發(fā)基本只能靠場地代替去除,當(dāng)然如果是在慢速環(huán)境假設(shè)對方不單點(diǎn)掉此卡而只是解前場的話下這張卡還是很強(qiáng)力的,但現(xiàn)在的環(huán)境恩底被解場基本等于輸?shù)?,這種對展開沒有什么幫助啟動還慢的卡就會慢慢被淘汰。

只有自己場上才有魔法師族怪獸存在的場合,對方不能把魔法卡發(fā)動。自己場上沒有魔法師族怪獸存在的場合,自己不能把魔法卡發(fā)動。
魔法師族卡組的大殺器,也是恩底能夠長久立足于環(huán)境里的原因之一,作為一張能夠直接封鎖對方魔法卡發(fā)動的神器魔里對于一切依賴魔法卡的卡組(此處再次迫害門刀臣)有著巨大的殺傷力,哪怕是不怎么依賴魔法卡的十二獸,鐵獸終場的魔里亦可以彌補(bǔ)上恩底害怕結(jié)界波和一滴的弱點(diǎn),使得對方只能想辦法利用怪獸來過恩底隨便3-4康的終場,如果此時再加上個車裝劍封額外,對方估計只能祈禱能掏上翼神蛋了吧。
友情提示:魔里在對付靈擺魔術(shù)師,魔女術(shù)或內(nèi)戰(zhàn)時也有亮眼的效果,但考慮到對方能夠通招一個魔法師族怪獸來破除魔里的封鎖,需要對終場進(jìn)行一定的更改,通常來說要不然貓娘加速獨(dú)角獸,要不然手卡留一張鳥,要不然神圣魔皇后或統(tǒng)領(lǐng)拉皇后彈卡,總之就是要破掉對面通招的怪獸。

場上的名字帶有「守墓」的怪獸的攻擊力·守備力上升500。此外,效果涉及墓地的卡的魔法·陷阱·效果怪獸的效果無效化,雙方不能把墓地的卡從游戲中除外。
恩底大殺器之2,王谷作為一張能夠直接封鎖全部涉及墓地的效果的強(qiáng)力場地對許多卡組都有強(qiáng)大的殺傷力,而恩底自身因為靈擺怪獸離場會被送入額外卡組而幾乎不會受到王谷的影響,唯一要注意的可能就是王谷在場時神圣魔皇后不能從墓地拉怪獸了。
以上兩張場地和偶爾會下的魔鐘洞都能被盆回和星改檢索,所以往往投入兩張就能保證有不錯的上手率,當(dāng)然了投入三張上手率肯定會更高就是了。

←0 【靈擺】 0→ ①:只要這張卡在靈擺區(qū)域存在,怪獸卡以外的被送去雙方墓地的卡不去墓地而除外。 【怪獸效果】 這個卡名的①的怪獸效果1回合只能使用1次。 ①:把手卡的這張卡給對方觀看才能發(fā)動。選這張卡以外的手卡1只靈擺怪獸或者自己的靈擺區(qū)域1張卡表側(cè)表示加入持有者的額外卡組,這張卡特殊召喚。 ②:這張卡已在怪獸區(qū)域存在的狀態(tài),其他怪獸召喚·特殊召喚的場合發(fā)動。那些怪獸在這個回合的結(jié)束階段送去墓地。
『人攻智能 救-思-主』,目前挺好用的一張泛用靈擺怪獸,本身8星無法被恩底靈擺召喚,2500/3000的身材也不算特別出眾,靈擺刻度為0使得玩家如果用此卡當(dāng)作低擺時可以靈擺出額外的胡狼,在一定程度上增加了卡組的靈活性,靈擺效果相當(dāng)于一張對怪獸以外的大宇宙,在對上黃金國閃刀或是影依時有不錯的表現(xiàn),因此許多恩底玩家會投入一到兩張到side作為對付這些卡組的手段,(銀金可以直接調(diào)度上手不成問題)同時因為靈擺區(qū)的靈擺怪獸離場是算作怪獸來用也會回到額外卡組,其對恩底系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)可以說是毫無影響。怪獸效果部分1效果可以通過將手卡的此卡展示給對方后選擇手卡一張靈擺怪獸或是場上的擺子送入額外來將自身特招,(可以解決掉卡位的尊主是一大亮點(diǎn))這使得此卡有時可以作為一張補(bǔ)點(diǎn)怪獸來補(bǔ)出銀金,不過因為需要花費(fèi)兩張手卡才能上場這個補(bǔ)點(diǎn)值不值還有待商討,2效果只要在怪獸區(qū)域時雙方召喚或特招的怪獸就會在當(dāng)回合結(jié)束時送墓,(必發(fā),可應(yīng)對入連鎖特招)能在一定程度上防止對方的反殺,不過因為其效果對自己也有效使用不好反而會成為卡組里的內(nèi)奸,我個人還是建議直接把這卡拿去link或是當(dāng)一張貼紙貼到靈擺區(qū)比較好。
額外
恩底的額外相對較為固定,首先銀金這張靈擺卡組必帶的link是肯定要下一的,霸王眷龍 兇餓毒能夠再利用一次銀金的效果,下2后配合抒情歌鴝-獨(dú)立夜鶯還能達(dá)成FTK,訪碼后手OTK必帶,絕零是用來配合風(fēng)雷的,貓娘同盟車以及神弓都是作為終端來用,其中貓娘不僅可以配合獨(dú)角獸加速彈卡配合冥神也有不錯的表現(xiàn),這些卡都是比較常見的泛用額外所以沒什么好說的,這里因為篇幅問題本人主要介紹幾張不常見的卡。

7星怪獸×2 這個卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:1回合1次,把這張卡1個超量素材取除才能發(fā)動。把對方的額外卡組確認(rèn),選那之內(nèi)的1張里側(cè)表示除外。 ②:這張卡戰(zhàn)斗破壞怪獸的戰(zhàn)斗階段結(jié)束時,以對方墓地1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡里側(cè)表示除外。 ③:對方的卡被里側(cè)表示除外的場合才能發(fā)動。把里側(cè)表示除外中的對方的卡數(shù)量的卡從對方卡組上面里側(cè)表示除外。
『No.89 電腦獸 系統(tǒng)破壞神』,我一般管它叫戒毒所所長,本身作為一張泛用R7通常作為異色眼絕零龍的替代品來用,暗屬性也能在發(fā)動效果后和兇惡毒link同盟車,不會對流程造成太大影響,1效果一回合一次能夠選對方額外的一只怪獸里側(cè)表示存在,這個效果在對上一些極度依賴額外單卡的卡組(如水機(jī)均)或是關(guān)鍵卡被限1(自奏)的卡組時往往能夠爆發(fā)出比絕零更強(qiáng)的效果,畢竟絕零拉風(fēng)雷就是1康,還有可能吃結(jié)界波而血本無歸,而電腦獸在對上特定卡組時只要1效果發(fā)動成功就是勝利,2效果能在戰(zhàn)破怪獸的戰(zhàn)階結(jié)束時里側(cè)表示除外對方墓地的一張卡,不過一般來說這張卡用過1效果后會直接被用來link,貓娘或是同盟車,所以2效果就沒什么存在感了,3效果能在對方的卡被里側(cè)表示除外的時候根據(jù)對方里側(cè)表示除外的卡的數(shù)量從對方卡組上方里側(cè)表示除外卡,注意啦,這個效果除外的數(shù)量是根據(jù)對方里側(cè)表示除外的卡的數(shù)量來決定的,雖然一般配合1效果就能除外一張,但要是對面發(fā)動了xd壺或是強(qiáng)金的話就能一口氣除外大量的卡片,有時甚至能夠單卡達(dá)成卡組破壞。(戒毒所所長名不虛傳,看誰還敢下xd壺)

魔法師族7星怪獸×2 ①:只要持有超量素材的這張卡在怪獸區(qū)域存在,自己在對方回合可以把速攻魔法卡以及陷阱卡從手卡發(fā)動。那個發(fā)動之際把這張卡1個超量素材取除。 ②:超量召喚的這張卡被對方的效果送去墓地的場合或者被戰(zhàn)斗破壞送去墓地的場合才能發(fā)動。從手卡·卡組把1只魔法師族·暗屬性怪獸特殊召喚。那之后,可以選場上1張卡破壞。
很有意思的一張R7,在對方回合從手卡發(fā)動速攻魔法或是陷阱卡的能力在會玩的人手上往往能玩出各種花樣,最差也能防止后場被對面拿毛掃清光,本身被解掉后也能從卡組拉出胡狼王或是上海王當(dāng)一個小干擾,雖說時機(jī)不好把握但四舍五入后還能勉強(qiáng)算個干擾點(diǎn)吧。
題外話
其實這篇文章的主體我5月末就寫完了,但P那張頭圖就花了我兩周。