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《三國志通俗演義》初賞 原汁原味的三國游戲 處處充滿著新鮮感

2021-03-10 22:54 作者:游影電報  | 我要投稿

昨天給所有玩家朋友們推薦和分享了一個稍顯另類的全新 MOD 《三國志通俗演義》。說這款 MOD 有點另類是因為,在 SIRE 2.0 版本問世之后,現(xiàn)今的大部分作者都在制作和策劃自己的游戲如何適用新版本的 SIRE,而《三國志通俗演義》則沒有緊跟潮流,打造屬于自己的新版本游戲,而是穩(wěn)步的在制作自己策劃許久的 SIER 1.29 版本游戲,并且融入了許多新老技術(shù),讓游戲有了獨特的魅力。

在昨天分享給大家之后,想必很多朋友已經(jīng)第一時間去感受這款 MOD 帶來的樂趣了,今天正好和已經(jīng)玩過 MOD 的玩家們一起交流一下,這款游戲的樂趣和魅力所在。

PS:后文會將《三國志通俗演義》直接縮寫成《通俗演義》。

游戲特點

題材

《通俗演義》采用的游戲背景題材是大家非常熟悉和了解的三國時期,游戲中保留了原版的 650+ 武將,同時加入了三國時期一些史書或虛構(gòu)出來的武將,共計 117 名,不過根據(jù)作者的意思,后續(xù)至少還會有 10+ 的武將會在后續(xù)的版本中添加進來,讓游戲的武將總數(shù)量來到將近 800。

說到這里要說點題外話了。盡管作者和我個人來說都不愿意去提及,但是題材的相似性還是難免讓人將這款游戲和《青山依舊》去做一個聯(lián)想和對比。游戲?qū)Ρ戎g的好與壞,我們不去細聊,還是將主要精力放在游戲本身的樂趣上面,所以大家也不要問 XXXX 和 XXXX 比較哪個更好玩的問題了!

劇本

在游戲中作者設置的劇本還是很多的,除了我們進到選擇界面可以看到的四個劇本之外,在推薦劇本中也有四個可以玩到的劇本。

雖然這里八個劇本的名字作者都已經(jīng)定名,但是后四個劇本現(xiàn)在還處于一個“封鎖”狀態(tài),玩家是無法選擇的,只能感受到前四個劇本。

除了這這里顯示的共計八個劇本之外,還有一個幻想的挑戰(zhàn)劇本,藏在追加劇本一欄當中。

此劇本名稱為“魏晉風流”,從名字和中地圖的分布上,大家已經(jīng)可以看出,這個挑戰(zhàn)劇本,主打的挑戰(zhàn)勢力就是三國時期的曹魏以及三國歸一的晉兩方,兩方勢力將各控制一個城池,面對以蜀漢為首,但是卻匯聚了三國各個時期的武將,從最早的黃巾兄弟張角、張寶和張良,到飛將呂布,白馬義從公孫瓚等等,甚至一些屬于曹魏集團,但是從一些角度上也可以不算做曹魏的武將也是紛紛叛逃到了蜀漢這邊的陣營中。

所以如何利用曹魏或者司馬晉勢力完成對于同一陣營的三國各時期武將的征服,就看玩家的游戲手腕了。

三大法寶

《三國志11》的技術(shù)近年迎來井噴式的爆發(fā),有像新戰(zhàn)法和新狀態(tài)這樣攻城比較大的系統(tǒng)性更新技術(shù),也有像修改游戲界面和字體等的美觀優(yōu)化,也有為騎射增加射程的細節(jié)修改技術(shù)。

不過在眾多更新技術(shù)當中,最讓玩家們感到興奮的還是當屬功績特技系統(tǒng),武將的功績不再只是升官的唯一用途,現(xiàn)在隨著功績的累加,武將可以擁有更多的特技,讓武將不論在戰(zhàn)場還是內(nèi)政等方向都有著更為強力的效果。

所以說功績特技系統(tǒng)就是這款 MOD 最為吸引人的第一法寶。

第二法寶,也是玩家們非常熟悉的,就是消耗道具系統(tǒng),現(xiàn)在游戲中主要以秘籍書的形式出現(xiàn),在游戲中搜索將有機會在找到正常的 99 件道具之外,還有機會找到對應基礎(chǔ)特技以及功階特技的總共 6 種秘籍書,他們將能夠替換武將對應位置的特技,打造玩家心中夢幻般的武將。

這種培養(yǎng)武將的方式,再加上游戲本身可以讓武將有著 30 點的屬性成長值以及適性最高達到圣等級,都在很大程度上將原本戰(zhàn)棋的游戲核心玩法,加入了足夠的養(yǎng)成戲份,在增加了游戲體量的同時,也讓玩家感受到了更多的樂趣。

第三法寶,本作游戲中雖然沒有為高等級適性的武將和部隊增加新的戰(zhàn)法,但是對于戰(zhàn)法的改動依然有。

像寶物當中墨家機關(guān)術(shù),就帶有墨攻的特技,而特技墨攻的效果是提高沖車、木獸之威力。詳細到游戲中就是可以在使用投石車的時候,在沒開發(fā)霹靂的狀態(tài)下就能讓投石車打出 AOE 效果,而研發(fā)了霹靂之后,還能提升投石車的進一步傷害。

此類的修改在游戲中還有很多??梢哉f在保留了原汁原味的《三國志11》游戲同時,還是花了心思對于戰(zhàn)法進行細節(jié)上的修改。

其它

在其他玩家比較關(guān)心的問題當中,地圖的改動是玩家詢問最多的,《通俗演義》使用的是原版的《三國志11》地圖,并沒有對于地圖本身進行任何的修改,不過對于地圖有著重要影響的勢力分布,還是做出了一些改變,像群英薈萃劇本當中就對一些勢力的位置進行重新的分配。

除了對于勢力所在位置的重新分配之外,對于城市特色也作出了比較明確的改動。

大都市:可以最大限度的征兵,士兵滿編 20W。

普通城市:征兵數(shù)量為大都市征兵量的 7 成,士兵滿編 15W。

軍馬特產(chǎn)城市:可購買大批軍馬,士兵滿編 10W。(非特產(chǎn)城市購馬量大幅降低)

兵裝特產(chǎn)城市、兵器特產(chǎn)城市和水軍特產(chǎn)城市:生產(chǎn)兵裝的價格減半,產(chǎn)量不變,士兵滿編 10W。(非特產(chǎn)城市全額價格生產(chǎn))

游戲感受

了解了游戲的特色之后,我們再來聊聊游戲中的一些感受。

首先我們要說就是大家最為關(guān)心的武將問題。

武將的功階特技,是要玩家將武將的功績分別累計到 6000、12000、18000、24000 和 30000 等五個檔次的時候?qū)怄i不同功階的特技。

各個勢力的君主,一般初始會有 10000 的功績,也是各自勢力中最快能夠解鎖出二階特技的武將。

雖然看似 10000 距離解鎖二階特技的 12000 功績只有 2000 的差距,但是在游戲中想要盡快的拿到這 2000 功績并不是一件容易的事情。

別看 SIRE 的設定當中是 150% 的倍率獲取功績,但是已經(jīng)玩過游戲的玩家們都知道,游戲中的功績并不是很容易獲得,早期建筑一個內(nèi)政設施,才會給到 150 的功績,一年下來,一些沒有出征只忙活內(nèi)政的武將能夠有 1000 的功績,那就已經(jīng)是非常主力的內(nèi)政武將了。

所以大家不要被這里的倍率所誤導,因為在自定義修改當中,修改了功績的獲取速度,也就是現(xiàn)在 1 點的功階相當于原來的 3 點。所以想要依靠內(nèi)政來養(yǎng)武將,是幾乎不可能辦到的事情,想要快速獲取功績還是要到戰(zhàn)場上去。

說到上戰(zhàn)場,那么我們就接下來說說武將的強度問題。在這個版本當中,武將特技有 200+,而且除了原有的攻擊、防御和內(nèi)政等幾個大類之外,還增加了可以提升武將能力值、提升武將適性的特技種類,這讓很多武將看上去擁有很多的特技,但實際真正能夠在戰(zhàn)場或內(nèi)政上起到良好效果的特技并沒有多少。

而且游戲中很多不知名的武將前期的特技都是以增加自身的能力值特技為主,使得他們幾乎難堪大用。而游戲中的名將們,在早期的特技中也都是符合人物記載的輔助類型特技。

像東吳的第一輸出周瑜,在《通俗演義》中想要真正的發(fā)揮周瑜火神的戰(zhàn)力,那么有一個漫長且艱辛的過程,因為他的火神特技需要積累 18000 的功績才能解鎖,然后才能依靠火神強大的火系傷害,在戰(zhàn)場上所向披靡。而在火神特技之前,周瑜真正能夠起到一定作用的特技只有奏樂這樣一個輔助的特技。水練可以提升水軍等級,看似是直接提升部隊的攻防能力,但是早期又有多少戰(zhàn)斗是會在水上發(fā)生的呢?反計,是一個不錯的特技,但是對于周瑜來說本身就有 98 的智略,就已經(jīng)很少有武將能夠?qū)χ荑こ晒κ┱褂嬄粤?,再加?AI 使用計略的次數(shù)少之又少,那么反計的作用自然就會顯得極其微弱。

所以游戲中玩家的早期是非常難熬的,武將功績獲取速度低,功績解鎖特技需要功績量高,再加上即使是名將前期的特技也無力直接改變戰(zhàn)場上的生態(tài),所以對于新手玩家或者來說水平并不是很高的玩家來說,剛接觸游戲的時候,還是選擇標準 SIRE 難度或者是地獄難度中使用傳統(tǒng)的御三家,會有一個不錯的游戲體驗。

游戲中擁有 200+ 的特技,固然是一件非常有趣的事情,因為玩家們一方面可以盡情感受新特技帶來的各種效果,另外也可以對于部隊中武將的搭配,進行很多的重新搭配和組合,在戰(zhàn)場上冒出各種奇特的效果。

不過這 200+ 的特技,除了新增的一部分特技需要大家慢慢去熟悉之外,對于很多原有的特技在沒有改變效果的情況下進行了改名和描述的修改,使得玩家們也要花費一定的時間和精力對于他們再有一個理解。

在這里需要大家注意的是,很多原版游戲中被玩家們詬病的特技效果,在《血色衣冠》當中利用 SIRE 都進行了加強,比如不屈和金剛,原版中是不能夠防御戰(zhàn)法的,而在《血色衣冠》等 MOD 中是可以防御戰(zhàn)法效果的。而《通俗演義》中,這些被 SIRE 加強的效果大部分都得到了復原。

對于特技效果的修改,以及戰(zhàn)法和參數(shù)的設定,使得現(xiàn)在游戲的攻防過程速度相對一般。

部隊一般造成的攻防數(shù)值也就是戰(zhàn)法 1000+,而普通攻擊會有 600+ 的一個大致傷害體系,如果按以前的一些 MOD 設定來說肯定是較慢的節(jié)奏,因為這樣的數(shù)值對于不斷增加的部隊人數(shù)來說確實是不夠看的。但是在《通俗演義》中對于部隊士兵數(shù)量作出了一個不小的調(diào)整,小幅降低了官職的帶兵數(shù)量,大幅降低了君主的帶兵數(shù)量,使得部隊的士兵數(shù)量相比原版游戲和很多 MOD 都有了很大的差距,如此一來再加上攻防傷害數(shù)值,使得這樣的設定不算快,也不算慢。

游戲中除了很多特技被恢復到了原版的設定之外,對于勢力科技也是作出了一些調(diào)整,相對影響較小的一、二級科技,對于金錢和技巧值的要求也非常低,但是到了開始能夠改變很多局面的三級科技開始,金錢和技巧點開始不斷的增加。而且游戲中現(xiàn)在初始能夠給到玩家的科技數(shù)量不僅少,而且普遍都是一級的科技。使得玩家沒有了早期獲得大量科技帶來的優(yōu)勢。

最后說說影響游戲進度的另外一個主要因素資源。

游戲中不論金錢還是糧食的收益,應該說還是稍顯緊張的,尤其是初期第一波 AI 對于玩家的圍攻戰(zhàn),不僅感覺金錢不夠用,就連糧食都會顯得有點要難以為繼,所以如何拖住 AI 不讓他們靠近城池影響資源收益顯得異常的重要。想要依靠防御設施的幫忙?那么二級科技強化設施之前,這個想法確實有點為難,因為沒有升過級的陣在游戲中真的是不堪一擊。

回到正題繼續(xù)說說資源相關(guān)的問題。收益不高,使得游戲中的征兵并不算一件難事,因為只需要 300 金就可以執(zhí)行一次,但是兵裝的費用相比而言就要高出很多了,正常情況下槍戟需要 700 金,弩 800 金,馬匹 1000 金,沖車/井欄 1200 金,樓船 800金;木獸/投石車 1500 金,斗艦 1000 金。

在許昌城沒有征兵特技加持 300 金可征得 4000 左右士兵、兵裝 700/800/1000 可得到不同的兵裝數(shù)量大概是 4400 左右的數(shù)量。

如此看來,士兵明顯不如兵裝值錢......

所以早期性價比最高的兵種就是井欄了,井欄完全可以取代弩兵在初期成為勢力中遠程輸出兵種,只要井欄部隊不被擊潰,那么補充士兵只需要 300 金,對比弩兵的兵裝 800 金一次,同時還要再補充士兵,所以井欄真的是早期的性價比之王。

同時兵器部隊對于攻城有著異常良好的攻擊效果(即使有 AI 自動增加資源),使得井欄配合沖車幾個回合就可以快速拿下一城,所以感覺這個版本兵器部隊和兵器方面有著高適性和特技的武將會有一個巨大的優(yōu)勢存在。

結(jié)語

好了,對于游戲的初步感受就和大家分享到這里了,大家有什么對于游戲的好建議可以留言給我,會幫大家轉(zhuǎn)呈給作者,對于游戲進行一個更好的體驗去制作。

本次的《三國志通俗演義》還是屬于第一次和玩家見面的測試版本,游戲中必然會有一些大家不滿意的地方,不過這并不影響玩家們率先去游玩和了解這款 MOD 游戲,所以也不用糾結(jié),這次為什么是一個測試版的問題,游戲主旨基調(diào)已經(jīng)定位在此,后面的改動還是讓我們拭目以待,說不定會有更多有趣的元素加入到游戲當中。


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