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【即興改畫113】俯視構(gòu)圖的要點,務(wù)必注意!

2023-02-06 12:49 作者:一個懶得去想有趣昵稱的人  | 我要投稿

個人理解與總結(jié):

本期主題:俯視角度下人物刻畫的要點

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01:52
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俯視下的人物一般外形上會有傾斜,對觀眾的視線形成引導(dǎo),這時留白最好沿著視線放在人物后方,這樣會使畫面看上去更充實,增強人物的存在感。

(修改前)

(修改后)

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03:10
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俯視角的一大優(yōu)勢就是強烈的空間感與沖擊力,所以利用并爭強這一優(yōu)勢就顯得格外重要。在站立姿態(tài)下,人物的身體與腿是基本處于一個平面上的,這時將手伸出這個平面,相當(dāng)于為人物增加了一個緯度的空間感。同時,如果把手臂與身體簡化為幾個圓柱體的話,我們可以發(fā)現(xiàn)身體大體是與地面垂直的,而手臂更傾向于與地面平行,這種狀態(tài)的差異在后續(xù)刻光影是也能豐富光影的狀態(tài),增加畫面質(zhì)感。

(修改前)

(修改后)

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05:19
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畫出角色著地點是提升畫面空間感的一個好方法,因為它給了觀眾一個具體的參照點,告訴了觀眾“角色是站在這里的”。

(修改前)


(修改后)

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07:57
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這個是所有角度下都會涉及的問題,大家在繪制偏日韓風(fēng)格的人物時會下意識參照頭部決定頸部的粗細,但實際上日韓風(fēng)格的人物身體比例都經(jīng)過了一定程度的夸張,尤其是頭肩比與腿部長度,因此只參考頭部就容易使脖子看上去較粗也要參考肩部才行。(當(dāng)然,具體粗細也和個人審美選擇有關(guān))

(修改前)

(修改后)

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09:12
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同樣是一個普遍的問題,頭發(fā)是表現(xiàn)人物的一大重點,應(yīng)當(dāng)根據(jù)畫面需求決定人物頭發(fā)的狀態(tài)。一般來說,在這種彰顯動感且富有沖擊力的俯視角下,適合讓頭發(fā)大膽地飄動起來。

(修改前)


(修改后)

(先用顏色涂出外形再加線稿是一種有效的頭發(fā)畫法)

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11:04
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新手剛?cè)腴T繪畫時一個常見的問題就是不敢大膽繪制光影,最后會導(dǎo)致畫面的光影過于細碎、形狀呆板或顏色不夠美觀。剛開始繪制光影時不妨刻意讓自己大片繪制光影并采用對比較高的明亮色彩對比來培養(yǎng)自信與光影技巧,即使暫時畫得不好也沒關(guān)系,因為只有放得開手才會有所進步。另外,調(diào)制顏色時一般會適當(dāng)?shù)仄粕喽皇窃趩我簧嘞聠渭兊馗淖兗兌扰c明度,甚至有故意使用異色陰影的技法(新人謹慎嘗試),這些都能使畫面色彩不再呆板。

(修改前)

(修改后)

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12:38
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俯視角下原本就是重點的臉部會更加突出,所以務(wù)必細加刻畫。

(修改前)

(修改后)

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15:21
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(修改前)





(修改后)

你學(xué)會了嗎~

(最終對比)

這次的筆記就到這里,我們下次再見,拜拜。

【即興改畫113】俯視構(gòu)圖的要點,務(wù)必注意!的評論 (共 條)

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