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《惡魔城·血族》——橫跨歐陸的滅魔之旅

2018-07-22 00:14 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿



      “惡魔城”的IP在游戲界可謂是如雷貫耳,它和“魂斗羅”同為KONAMI公司的鎮(zhèn)社雙壁。它取材于愛爾蘭作家布拉姆·斯托克的哥德式恐怖小說《德古拉》,里面的吸血鬼德古拉伯爵成為了惡魔城系列里的常駐頭號反派。有意思的是,盡管惡魔城系列的游戲到今天已有四十多款,但大多只是借德古拉的殼,內(nèi)容與原著小說并沒有太大的聯(lián)系,而MD上的《惡魔城·血族》(以下簡稱血族)卻是個例外。


      在跨越了上千年的惡魔城時間線里,主要和德古拉伯爵對抗的是來自古老的滅魔家族——貝爾蒙特家的族人,唯獨在《血族》里主角變成了約翰·莫里斯——昆西·莫里斯的兒子,他成為了首個與貝爾蒙特家族沒有關(guān)聯(lián)的主人公。在小說《德古拉》中,昆西·莫里斯聯(lián)合范海辛等人圍攻前來倫敦“尋夢”的德古拉,在最后一戰(zhàn)中傷重不治。

 

       與其他系列作品不同的是,《血族》的戰(zhàn)斗地點不再局限于一個巨大得像宇宙船的城堡里,而是橫跨整個歐洲大陸,故事背景也破天荒地取材于近代歷史——第一次世界大戰(zhàn)。個別反派人物是以歷史人物為原型,比如德古拉的盟友伊麗莎白·巴特利——匈牙利史上鼎鼎大名的嗜血貴婦,被一筆帶過的還有奧匈帝國的皇儲——弗蘭茨·斐迪南大公。

 

      除了使用傳統(tǒng)鞭子作為武器的約翰·莫里斯外,《血族》還增加了一位“男二號”——埃里克·萊卡德,是一位生于西班牙塞戈維亞貴族家庭的“貴二代”,由于女友慘遭伊麗莎白·巴特利的毒手,于是加入到莫里斯討伐德古拉的旅途中。

 

      比起傳統(tǒng)的“鞭子軍”,這位手持妖槍的帥哥更加好使,首先他的武器攻擊距離長,比鞭子更容易擊倒前方或上方的敵人,再者萊卡德還有一招實用性非常強的蓄力跳躍,可以一下子跳到很高的地方。

 

      有此絕招的萊卡德比他的同伴莫里斯更容易取得高處的寶物或避開前方布滿陷阱的道路,特別是像亞特蘭蒂斯古城、比薩斜塔這類強制卷軸上移的關(guān)卡,玩家若使用萊卡德的話就無需高玩般的神操作,只要不停地蓄力上跳就能輕松過關(guān),是一位適合初玩者的角色。

 

      游戲的第三關(guān)和第五關(guān)根據(jù)兩位主角的特點設(shè)置了分支路線,前方跨度超大的陷阱只有莫里斯的“人猿泰山”絕技才能通過,上方超高的臺階則只有會蓄力跳躍的萊卡德可以翻越。但是分支路線的流程過短,玩家尚未享受“獨占”樂趣就草草結(jié)束,大有“食之無味”的感覺。

 

      游戲的第一關(guān)在羅馬尼亞的德古拉城堡,這是惡魔城系列里最經(jīng)典的場所了,過往所有的戰(zhàn)斗都是在這座永生不滅的城堡里發(fā)生,是名符其實的“惡靈古堡”。德古拉的原型來自于15世紀瓦拉幾亞公國(古羅馬尼亞)的弗拉德三世,以愛用殘忍的手段處決敵人而聞名,據(jù)說死后轉(zhuǎn)生為吸血鬼,他所居住的城堡則變成了“惡魔城”。


      男主角的父親昆西·莫里斯雖然在1897年和同伴們成功地殺死了德古拉,但伊麗莎白·巴特利卻在1914年利用塞爾維亞人殺死了奧匈帝國皇儲斐迪南大公,從而引發(fā)了第一次世界大戰(zhàn),巴特利企圖通過收集大戰(zhàn)中的亡魂來令德古拉再度復(fù)活。約翰·莫里斯繼承了去世父親的遺志,和埃里克·萊卡德一起攻入羅馬尼亞的“惡魔城”里,誓要阻止德古拉重現(xiàn)人世。

 

      游戲首關(guān)讓惡魔城的玩家們倍感親切,都是原來的配方和熟悉的味道——陰森的長廊、潮濕的地下水庫,還有那條經(jīng)典的傾斜樓梯,無一不是從FC版《惡魔城》上復(fù)刻過來。唯一改變的是打掉蠟燭時落下的不是紅心,而是紅寶石,功能同樣是轉(zhuǎn)化為副武器的子彈數(shù),收集的數(shù)量越多,BOSS戰(zhàn)就越輕松。

 

      除了副武器外,主武器的升級也是系列的必備元素,而《血族》的主角們則在原來的基礎(chǔ)上增加了第三次的升級——莫里斯的鞭子變成閃著銀光的“水龍”,同伴萊卡德的妖槍則變成槍頭燃著鬼火的“雷電槍”,相應(yīng)的副武器變成帶全屏攻擊效果的魔法,但對寶石的消耗量也相當可觀……

 

      大概是因為德古拉尚未復(fù)活的緣故,偌大的“惡魔城”居然沒碰上幾個“死人”,兩位猛男很快就攻上了塔頂,正準備將德古拉大卸八塊的時候卻傻了眼——棺材是空的,原來德古拉的“尸體”早就被盟友巴特利帶走了。雖然被擺了一道,但BOSS還是要打的,對手是體型巨大的亡靈鎧甲,它唯一的作用是給主角們熱身,沒有任何威脅。

 

      接下來莫里斯二人追蹤著巴特利的足跡前往希臘,地點是傳說中的亞特蘭蒂斯古城。個人認為這是惡魔城史上最贊的場景了,游戲使用了鏡像特效來模擬水面的倒影,起伏不斷的海水讓遺址增添了幾分遠古的滄桑,背景音樂“沉沒的亞特蘭蒂斯”的旋律相當優(yōu)美動聽,幾乎讓人忘記這里已是鬼怪遍地的戰(zhàn)場。 

 

      此處的敵人以希臘神話中的名怪——米諾陶斯為主,喜歡沖鋒和頭槌,愛到處亂飛的美杜莎頭也一并來湊熱鬧,本關(guān)主要的難點是在強制卷軸上升和下降的場所,不小心被米諾陶斯或美杜莎頭擊中可不是損點血這么簡單,慣性后倒的結(jié)果是直接掉進海水里淹死,用能瞬間跳上數(shù)階高的萊卡德通關(guān)會稍稍輕松點。

 

       從本關(guān)開始會有不少強力的中BOSS參戰(zhàn),那個只會“放水”的祭祀純屬陪襯,接下來的“左右護法”才是戲玉,不過這兩個笨重的鎧甲動作緩慢,渾身都是弱點。尤其是第一個出場的鏈錘鎧甲,假如你手上有斧子作為副武器的話,在它出場之前迅速按“上+道具鍵”就可以使出“三斧飛仙”,可以直接將還未露臉的鎧甲打入深海中。

 

      在FC時代的惡魔城游戲,一般按“上+攻擊鍵”是使用副武器,由于MD的手柄本身就設(shè)有三個鍵位,因此《血族》將其中一鍵直接設(shè)置為副武器使用鍵,而當你按“上+道具鍵”時,副武器的威力就會升級,攻擊距離更長、范圍更廣,但升級技一次會消耗4顆寶石,因此使用前要確保身上有足夠的寶石數(shù)。

 

      在亞特蘭蒂斯的深處,沉睡著守衛(wèi)石巨人,渾身的石甲看上去很堅固,其實是個廢柴,就是拆起來費事罷了,被擊中頭部弱點時還會做出揉臉的動作,一副很二的樣子。

 

      打掃完亞特蘭蒂斯的戰(zhàn)場后,主角們橫渡地中海來到了意大利北部的比薩斜塔。這個場景最贊的地方是使用了線卷軸來制造出塔身旋轉(zhuǎn)的效果,當主角在高聳入云的斜塔平臺上跳躍時還真有“高處不勝寒”之感,壓抑的色調(diào)和詭異的音樂把原本風格優(yōu)雅的建筑生生地營造成讓人不寒而栗的恐怖之城。

 

      在塔頂上等著主角們的是形似蝙蝠的石像鬼,也是笨伯一個,假如你身上有斧子作副武器的話對付它會很輕松。唯一的難點是塔頂在不停地旋轉(zhuǎn),主角們要隨時調(diào)整自己的站位,否則很容易會被石像鬼撞落塔底摔死。

 

      第四關(guān)的戰(zhàn)場是在同盟國的頭號戰(zhàn)斗機——德意志第二帝國境內(nèi),時值1917年,一戰(zhàn)尚未結(jié)束。主角們干起了神奇女俠的活,直接闖入德軍的兵工廠里去了,負責守衛(wèi)的全是戴著德式鋼盔的骷髏士兵,有事沒事就往主角身上扔骨頭。

 

      大概是為了展示德國強大的科技和工業(yè)水平,關(guān)卡里布滿了由鋼筋、齒輪、活塞、履帶組成的平臺或陷阱,玩家仿佛隔著屏幕都能聞著里頭的金屬和機油的氣味。

 

      本關(guān)的中BOSS是惡魔城系列的常客——科學怪人,體型比FC版的要碩大很多,并且增加了鐵鏈和放電的絕招。感覺《血族》應(yīng)該把這個人氣角色安排為本關(guān)底的大BOSS才對,而不是那個由一堆齒輪組成的廢物。

 

      約翰·莫里斯就像當年拼命追殺德古拉的父親昆西·莫里斯一般,沿著巴特利的足跡窮追不舍,幾經(jīng)辛苦來到了法國的凡爾賽宮。作為協(xié)約國中損失最慘重的國家,原本浪漫的法式城堡變得死氣沉沉,只有背景節(jié)奏輕快的鋼琴樂曲在追憶著凡爾賽宮昔日的奢華與榮光。

 

      宮殿內(nèi)的文藝氣息相當濃厚,特別是利用陰影效果模擬從窗外照射進來的光與影,有種很寫意的感覺,但千萬不要麻痹大意,因為頭頂上的玻璃吊燈隨時會掉下來……

 

      值得一提的是宮殿尾段出現(xiàn)的中BOSS——由雙臉中央剪影組成的柱子。當時KONAMI與游戲雜志《Mega Drive Fan》聯(lián)合搞了一個募集活動,由玩家來設(shè)計游戲中的BOSS角色,優(yōu)勝者可以獲得《血族》限量版的黃金卡帶,凡爾賽宮里的這位中BOSS就是某玩家的獲選作品。

 

      好不容易打出凡爾賽宮的主角們在宮外碰到了一個裂口的巨大蛾蛹和一位在空中飛舞的貴族女子——摩絲王妃。剛開始時這位跳空中芭蕾舞的王妃像個軟柿子,任打不嬲,當她受到一定的傷害后便出露出巨蛾的原形。變身后多了撒花粉、產(chǎn)卵這些華而不實的技能,主角只要裝備了斧子作為副武器的話,很快就可以把她拍成渣渣。

 

       經(jīng)過一路上的披荊斬棘,主角們渡過英吉利海峽來到了巴特利棲身的普洛塞庇娜城堡,在這里他們將迎來最后的決戰(zhàn)。這關(guān)最令人頭疼的地方莫過于城堡中央那些空間錯位、上下倒轉(zhuǎn)的房間,非??简炌婕业难哿头磻?yīng)能力,稍有不慎就會命喪中途。

 

      接下來就是恐怖的車輪戰(zhàn)了,主角們必須憑著一條血槽來火拼三位大BOSS。第一位同樣是惡魔城系列的常客——死神。和往常一出場就猛開外掛不同,這次居然先和主角們玩起了塔羅牌。其中三張會導(dǎo)入BOSS戰(zhàn),分別是削弱版的石像鬼、石巨人和齒輪人,要消滅它們是易如反掌的事情。

 

      另外三張的內(nèi)容則是根據(jù)玩家所選擇的難度來決定,如果是容易級的話,那么有兩張可供主角回復(fù)體力值,一張為死神的火焰攻擊。假如是專家級的話,對不起,三張都是火焰攻擊,想回復(fù)體力值?別做夢了。

 

      當六張塔羅牌全部抽完后,死神兄才會親自出馬?!堆濉返乃郎駪?yīng)該是歷代版本中最弱的一個了,攻擊的規(guī)律性太強,經(jīng)典的空中飛鐮全部以直線方向發(fā)射,因此無法像FC版《惡魔城》那樣給玩家構(gòu)成包圍式的死亡威脅。至于絕招“吸星大法”,算了吧,他以為自己是任我行么……

 


      第二位大BOSS就是整場災(zāi)難的始作俑者——伊麗莎白·巴特利,歷史上著名的匈牙利伯爵夫人。她干下最駭人聽聞的罪行就是將領(lǐng)地內(nèi)無數(shù)少女殺害放血,因為愛美如命的她堅信只要每天能喝下少女的鮮血和用她們的血來沐浴就能永葆青春。當她的罪行被揭發(fā)后,匈牙利國王下令將她囚禁在城堡的一個塔樓內(nèi),沮喪的伯爵夫人最終絕食而死,被人發(fā)現(xiàn)的時候,她已經(jīng)變成了一具又黃又瘦的白發(fā)干尸,與被捕前絕世的美貌判若兩人。

 

      伊麗莎白·巴特利首先變成蛇身美杜莎來迎戰(zhàn),要注意躲開她的火焰和射線攻擊,至于掃尾和爪擊,基本上是廢招,能打中人的概率幾乎為零。巴特利的第二階段比較難對付,她會不停地左右瞬移,一旦攻擊失手,她放出來的光球會變成命中率極高的魔法攻擊。


       來到普洛塞庇娜城堡的頂層,等待著大家的當然是再次復(fù)活的德古拉伯爵,原本平靜的音樂陡然一變,緊張的音樂令空氣瞬間凝固起來,一群惡心的蝙蝠破棺而出,整個游戲的高潮終于來臨。次世代惡魔城作品的德古拉主題音樂都是以哥德風為主,而在《血族》中則是世嘉MD特有的硬派風格,無論是節(jié)奏還是旋律都迫力十足,可謂“只此一家,別無分店”。


      德古拉伯爵第一階形態(tài)的“瞬間轉(zhuǎn)移”比較煩人,但只要抓住他現(xiàn)形的一剎那施以攻擊就能給予重創(chuàng)。之后德古拉變身成為混沌巫師(死神2.0版本),不停地在空中飛來飛去,很難打得中他,若是副武器配有斧子就方便多了。結(jié)論:《血族》最佳的副武器是斧子!沒有之一??!

 

      混沌巫師主要的攻擊方式是火球術(shù)和分身光柱,表面上看起來很強橫,但要躲避也很容易,找準他身位下方的側(cè)邊呆著就行了,認不出真身沒問題,不被他的光柱擊中就好。

 

      受盡重創(chuàng)的德古拉終于變身為大惡魔,幾乎所有版本伯爵的終極形態(tài)都是這頭怪物。隨著他體力值的減少,攻擊方式和外形都會有所變化,最后大惡魔的皮肉消耗殆盡,變成了一副只會蹦蹦跳跳的骨架,但它每受到攻擊都會散落一堆骨頭,切記要躲開,被“骨頭雨”灑中可不是鬧著玩的。

 

      當?shù)鹿爬难獥l徹底歸零時,大惡魔終于消失在混沌的空間中,塔頂?shù)膶m殿射進了久違的陽光。隨著普洛塞庇娜城堡的毀滅,世界也迎來了和平——第一次世界大戰(zhàn)終結(jié),但只要惡勢力依然存在,英雄們就會繼續(xù)戰(zhàn)斗?。ㄟ@牛吹得……)


      《血族》是唯一一款在MD上制作的惡魔城游戲,整體素質(zhì)與其他平臺的系列作品同樣優(yōu)秀,是哥特風和MD硬派風的完美結(jié)合?!禕eep!MegaDrive Magazine》給出的得分為7.42,雖不“殿堂”亦不遠矣。


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