我跨過陷阱,敵人落入陷阱——HE-EX-6突襲的思路分享
各位好,精一1級四星隊的HE-EX-6突已經(jīng)攻克。除了沒打的8突,這關(guān)對114來說是空想花庭最難的一關(guān)了,也是我近期打過的最難的幾張圖之一,難點在于諸多的思路陷阱,因此久違的寫一次小作文講講思路。
首先,這張圖是雙路圖。無論左路還是中路,雖然出怪類型很簡單,但都相當(dāng)棘手。中路出怪是前期流血狗加一大盾,后期隱匿飛刀加兩大盾。因為要處理開局的法刀們,所以必定要有足夠的地面位擋落石開木板,加上后期的隱匿弩手,無阻擋打法似乎不現(xiàn)實,那么中路一盾一奶兩輸出看上去比較合理。但前期大盾掩護著狗群,需要一個強清雜位(休謨斯、松果)才能清理。而114的強清雜位又都是物理輸出,對大盾基本沒傷害。大盾在被阻擋時有著恐怖的回血效率,最少也要卡達加宴加自爆車才能勉強清理一大盾。而后期雙盾掩護下的隱匿飛刀群,更是又多又硬,由于大盾占了兩個阻擋位,必須速殺每個顯隱的飛刀,才能阻擋下一個飛刀。若用防盾則輸出不足,用堅雷又生存不足,一時陷入了兩難。
——但是114有推拉!坑是最高的輸出,管你多少血,只要能進,直接秒殺。想到了用暗索一個一個勾,中路就迎刃而解……了嗎?由于左路的弩手群和右路的落石,暗索實際并沒有一個好位置,于是采用了最激進的站位,龜龜直接頂?shù)阶钋懊妫邓髫Q著拉飛刀,一盾則漏過去無阻擋處理。
但問題又接踵而至,前置龜龜擋住了落石,導(dǎo)致最下面的木板無法被引爆,法刀掉不下去,也沒有坑可以拉。最后,通過調(diào)試了龜龜和休謨斯的普攻軸,使落石在經(jīng)過龜龜上段時,龜龜普攻擊殺狗,空出阻擋位擋落石,從而引爆木板。之后在實踐暗索拉的時候,又出現(xiàn)了問題,阻擋偏移導(dǎo)致飛刀阻擋位置偏上,暗索優(yōu)先勾大盾了。解決方法依舊是調(diào)軸——通過下木板時機改變飛刀到達時間和飛刀之間的間隔,從而改變暗索的第一次出勾時機。由于暗索不間斷出勾,所以改變了第一次出勾時機等于改變了后續(xù)所有出勾時機,也就消除了阻擋偏移的影響,至此,中路處理暫時告一段落。
而左路的弩手群則更是逆天,雖然總共只有六個,但又肉距離又遠傷害又高還偷費。左路一開始的三種思路∶年糕,強殺,鉤子。三種都試了很久,三種都是陷阱。
首先是年糕。年糕六個弩手至少要雙盾,且雙奶還年糕不住,最久的年糕也只有雙盾技能——蘇蘇洛技能——雙盾技能——蘇蘇洛技能——雙盾技能。等蘇蘇洛技能結(jié)束就無法年糕。且年糕長期至少占用4部署位,弩手群還會不斷偷費,即使年糕住了也是死局。
接著是輸出,由于弩手群的硬度,要殺的足夠快至少要一奶一盾雙輸出,同樣是四個部署,好處是殺完了就解放部署位了。但問題又來了——攜帶位不夠,前面說過,中路需要足夠的地面位去擋落石開木板,而擋得住落石的輸出不夠,輸出夠的身板又太脆。開地板的人選和輸出弩手的人選出現(xiàn)了硬性矛盾,導(dǎo)致了攜帶位的不足。
最后是鉤子,即暗索放藍門左下某塊木板,朝上拉弩手。這本來是希望最大的辦法,只要一奶雙盾吸引弩手火力,暗索一個一個拉。但且不論暗索已經(jīng)派去拉右下飛刀,即使想別的辦法處理飛刀,部署位和費用也不夠了。弩手邊走邊a,等所有弩手進坑,刁民都死兩回了。
這樣,左路的處理就陷入了僵局,思考了很久,試了很多抽象方法,最后靈光一閃,想到了引爆左上的那個木板開坑。要引爆木板,且地面位和部署緊缺的情況下,顯然最優(yōu)人選是磐蟹。木板四滴血,分別用磐蟹落地,磐蟹復(fù)活,磐蟹召喚,磐蟹復(fù)活來引爆,中間如何一幀幀摸軸就不細說了??傊?,在最后成功引爆木板后,驚喜地發(fā)現(xiàn),弩手走到拐角,看了一眼坑,毅然決然地回頭了——比ex7的敵人智商高多了。
但我爆破軸都摸了,這坑你不進也得進。那么剩下的方法只剩一種——讓所有弩手在木板上時引爆木板。為了達成這一點,便根據(jù)錄像看引爆時間,也就確定了到達時間,再通過計算反推出撤泡泡的時間(對齊時間)和撤米格魯?shù)臅r間(開始移動時間),不斷調(diào)整誤差,最后成功找出了正確的時間線。

至此,進度來到46/49,通過簡單計算扣費效率,回費效率,和開圣像的周期扣費,發(fā)現(xiàn)必須處理飛刀,于是用暗索拉掉,就來到了47/49。且雙先鋒在場,費用是緩慢回復(fù)的。但如何進入這個緩慢回費的階段,則又困擾了我。因為龜龜特殊的位置,常規(guī)奶奶不到,在撤退了清流后,一開始用的是古米奶龜龜,撐到龜龜開技能。但古米幾次再部署導(dǎo)致費用拉的很高,高費用導(dǎo)致沒費開圣像,不開圣像二號刁民一動立刻就死,要開圣像就要撤古米,然后龜龜技能結(jié)束,不得不撤龜龜。但撤完龜龜要下人攔盾,一奶一盾經(jīng)過再部署,加起來要50多費,一下場又沒費開圣像。
總之這個弱智圣像設(shè)計,導(dǎo)致尾殺陷入了費用地獄。只要撐過最缺費的那一波就能循環(huán)上,關(guān)鍵就在于如何撐過。在又嘗試了許多抽象的思路后,終于,一個更抽象的思路被我找到了——褐果。實在不怪我一開始沒能想起來,對114來說,褐果的奶量低的可憐,技能也依托答辯,沒有元素損傷的情況下幾乎完全用不上。但在這一關(guān)里,褐果低廉的費用,特殊的范圍,雖然低但已經(jīng)足夠的奶量,成了破局的關(guān)鍵。最終,使用了褐果之后,尾殺直接進入了循環(huán)階段,宣告了勝利。這也成為了褐果屈指可數(shù)的,能不靠元素奶而上場的記錄之一。
本次活動的設(shè)計之爛大家都噴過了,我也就不再多言。僅就這一關(guān)來說,攻略難度之大實在超乎我的想象。幀級軸、概率、年糕、阻擋偏移、計算,以及最重要的——思路的變換,幾乎使盡了我的渾身解數(shù)。為了在活動結(jié)束前攻克這關(guān),兩天只睡了3小時,差點成為msc,所幸最終還是打出來了。從一開始的毫無頭緒,到年糕8個偷費怪時感覺陷入死局時的絕望,再到破局時的柳暗花明,跨越了許多的陷阱,通關(guān)時的思路和一開始的思路大相徑庭。這雖然是一個漫長而艱辛的過程,但途中不斷嘗試新的思路,新的想法,卻實在有趣。
低練之所以有趣,就在于它足夠弱小。弱,所以面對諸多難圖,就總要拼盡全力,用機制對抗數(shù)值,用思路打破僵局。雖然我打圖時間尚短,水平尚淺,要學(xué)的東西還很多,但只要仍能感到這份“有趣”,就足夠支撐著我繼續(xù)打下去了。