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6-用物理約束鏈接多個(gè)物體【兼容虛幻5-虛幻4-物理約束Constraints-

2023-03-08 08:53 作者:新知都名  | 我要投稿

這一集終于講到工作原理了,可以解答前面的很多疑惑。

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前面都是組件之間的約束,這次是actor和骨骼之間的約束!!

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首先引用一下官方的解釋。根本而言,約束是一種連接點(diǎn)。利用它可將兩個(gè) Actors 連接起來(lái)(假定一個(gè)物理模擬),并應(yīng)用限制和力度。

自己對(duì)約束的理解:

------------------他們之間的關(guān)系——————

1、約束這種連接點(diǎn),不能單獨(dú)使用,必須和兩個(gè)Actors一塊使用。當(dāng)然,不局限于Acotr,也可以是組件,或者骨骼。

2、其中約束Acor1和連接點(diǎn)(約束)的相對(duì)位置始終不變的。(也就是視頻作者說(shuō)的就像一根金屬棒將兩者連接起來(lái))

第三條非常重要

3、當(dāng)約束Actor2有相對(duì)位置變化的時(shí)候,是以連接點(diǎn)(約束)為基準(zhǔn)的,并受連接點(diǎn)(約束)控制。

不管line還是Angular都是以連接點(diǎn)(約束)的坐標(biāo)為基準(zhǔn)的!


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4、前面的所說(shuō)的位置變化都是相對(duì)位置變化,相對(duì)于連接點(diǎn)(約束)的。所以,當(dāng)在關(guān)卡中,用鼠標(biāo)拖動(dòng),改變放置位置的時(shí)候,他們?nèi)叨家x擇,把他們看成是一個(gè)整體,因?yàn)橐WC他們?nèi)叩南鄬?duì)位置保持不變!除非你想改變他們的相對(duì)位置!



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6-用物理約束鏈接多個(gè)物體【兼容虛幻5-虛幻4-物理約束Constraints-的評(píng)論 (共 條)

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