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獄火機相關(guān)的一些話

2019-06-28 23:49 作者:紫炎の影  | 我要投稿

關(guān)于火機的下級怪獸:

在40機中普遍不投入或投入極少,而在60門推機中投入較多用于保持濃度提供cost并踩坑提升T2解場能力?;饳C的部分下級能以放棄攻擊為代價對對方前后場進行除去,很容易換掉一些優(yōu)質(zhì)坑。4星和撒旦適合打beat卡組,在展開前排坑。撒旦的不能對應(yīng)發(fā)動與直接洗回卡組很imba,踩雷0風險,但對面可以在連鎖其他卡后可以c3發(fā)動蓋放卡。由于4星應(yīng)對面更廣,為防止對面1后管子堆墓對面連鎖開永續(xù)的情況,建議未知卡組蓋1過時管子堆4星確保能除去。蓋2時堆撒旦,不濟也能騙對面再明一張牌,這甚至比破1更重要。綜合起來看4星優(yōu)于1星但1星對特定卡組效果是非常好的。3星與2星主要解怪獸,2星對額外怪有很強的克制,超雷殺器。由于當前常見的炎獸墓地往往有猞猁代破,雷龍又巴不得被破,其余情況收效差不多,因此3星已經(jīng)很大程度上被2星替代,考慮不投入。2星很強,甚至還兼具一定解貼紙的能力?;饳C下級弱化的2效只能在對方回合用,使其配合黯黑世界時失去了些主動性,但出場簡易,妥協(xié)場很虧但易做。其實火機的下級也是蠻不希望上手的,因為沒法穩(wěn)定地靠初動手段堆下火機,門推向很多時候都是手跳除手的,虧爆。但只要能解決初動還是能很方便的踩坑。個人并不認為憑下級就能突破當前T1的壓制,虧手踩坑不如開頭就打斷對面展開,下級的最佳用法還是躺著卡組為管子提供解場,因此只投入了最精簡的下級多余卡位填入手坑。

阿斯塔羅特/別西卜/(撒旦):

用法不多說,講講為什么在此構(gòu)筑中壓縮至11side1??梢园l(fā)現(xiàn)割草門推怎么組,加起來就這么幾張,無法穩(wěn)定地在手里下級跳前堆入一張火機,且怪門還不能算為初動手段,還需解決第一只怪的問題;而狂宴再好,終究慢一回合,沒法在及時利用手里的下級。這些都致使火機下級基本都是虧手從手里跳出或是爛在手里手牌減一,并不能很好的發(fā)揮期待的作用,不如其他優(yōu)質(zhì)的踩坑打斷卡。因而不知不覺火機下級就成了不期望上手的卡,更多時候期望需要時被管子堆下去解個場踩個坑,而更多時候管子發(fā)效已經(jīng)把坑踩了,下級很多時候就單純的在卡組躺著做虛夢的素材。由此可得下級數(shù)量最好足夠精簡,應(yīng)對范圍足夠廣泛。最終選定了1阿斯塔羅特1別西卜side1撒旦的配置,并且無其他下級的再投入。別西卜可以說是必帶,因為是125必需,且能方便Otk。4星在面對前后場雙壓的卡組時可以換成其他更優(yōu)質(zhì)的打斷解場牌,期待管子堆別西卜踩坑就夠了。而對付后場beat時會保留并再入1撒旦用于狂宴拉2踩坑便于otk。較高濃度的下級反而會徒增卡手。

獄火機の通用效果:

除十進管外均不能通常召喚,通召點富足,門推向會因與門推沖突而只投入極少量通召點。有蘇生限制。特召不入連鎖。條件需自己場上效果怪獸8星/階以下(包括8星),意味著凡骨都算0星,不會卡火機特召。最上級與上級均能墓跳,在手在墓都一樣,故可毫不憐惜的作為丟手cost,適宜搭載虧手而收益大的卡。

十進管:

火機里唯一可通召的怪獸,也是本家唯一的調(diào)整,初動點,自帶調(diào)星能力但因缺乏足夠廉價且強力的同調(diào)怪獸,同調(diào)卡星又不賺卡而通常只用來做link??杀凰畽C卡組拉出變link1后堆下1資源,水機加速登龍能再堆1上級??啥牙蚶蚪z保證之后的過牌展開不被打斷,后場強力時堆拿瑪防掃,堆需要的火機上級,配合黯黑世界能形成比較強的壓制(需對方墓地有卡),堆火機下級展開的同時順帶解場,再不濟也是堆下一個資源。T1通召管子堆上級做壓制需慎重,很容易白虧1卡,而留待T3則能解場并提供調(diào)整。在需堆莉莉絲防手坑、擔心T2被Otk、對面大多通特帶效等時則建議通管。天敵指名,平時盡量保證墓地沒有十進管以免留下禍患,反正也用不到了。注意效果是當做同名卡,原本卡名并不變,指名除外堆下去的莉莉絲并不能讓copy莉莉絲的管子效果無效。有趣的是,堆了拿瑪?shù)墓茏颖慌萦昂蠡謴?fù)效果會變成1星。

投入:3

關(guān)于火機數(shù)量投入:

本構(gòu)筑中,火機數(shù)量在保證基本功能下追求精簡,畢竟除了管子都算卡手物,盡量不卸下火機換side,這會直接少一個泛用side入主的機會,從而使它占掉副卡的一個side位,相當于是少放了張side。2拿瑪2莉莉絲3加上級3管子基本無異議,差別主要在下級的投入上。通常在初動后火機下級能在解場踩坑的同時輔助展開,但下級投入過多極易手跳火機虧手解場,因此少與多當取得一定的平衡。12機是個人試驗到現(xiàn)在所定型的配置,也應(yīng)當說是火機最精簡的配置。少了虛夢堆著心疼,多了卡手率顯得突出。由于這里并不期望門推堆墓,火機通常是卡手源,因此只留1踩后1清前保證管子解場有廣泛的應(yīng)對面。虛夢通常堆下拿瑪莉莉絲巴力阿斯蒙蒂斯1管子1相比不需要的下級,這樣能為狂宴保留2管子1貝爾芬格1拿瑪1莉莉絲1下級的資源,仍滿足狂宴的基本功能,當然有時為了正常運轉(zhuǎn)也可以放棄堆6的最大收益。實際中會因虛夢狂宴連開而導(dǎo)致很早卡組就空火機的情況發(fā)生,不過這要是還沒贏那就真見了鬼了。

關(guān)于狂宴的用法:

可以說要開好狂宴是門藝術(shù),會直接影響到match的輸贏,因此在合適的時機開出合適的狂宴是挺講究的,現(xiàn)將一些小技巧總結(jié)如下。首先是蓋的位置,狂宴set時很怕風,尤其是side局。因此空前場時建議與對面蓋卡同一列set,假裝自己是泡影,而將不重要的騙風牌蓋在異列,提升對面吹非同列蓋卡的概率。關(guān)于時機,對于無psy投入的卡組可以對面空場時Dp開,投入psy的就有怪后考慮開,壓住初動進行資源互換,也可視情況,在對面墓地有卡后開出狂宴,這樣就可以二速黯黑世界解掉想a管子的怪,有時亦可賣血在對面戰(zhàn)階后開,確保管子不被戰(zhàn)破,堆下資源下回合解場otk。盡量保證在對面怪最少時開,將管子被戰(zhàn)破的損失降到最?。ㄈ缱宰嘧龅交帽纋ink2時堆2莉莉絲壓人魚),有時甚至可以優(yōu)先125??裱绾蟮镊龊谑澜绫M量晚開,一方面是暗牌出其不意,另一方面黯黑世界在場再康對面會留下更多token,不利于下回合Otk。管子效果很好被騙,只要涉及到召出500攻以上的魔陷怪基本都能換掉1張管子,不然就是被戰(zhàn)階破掉。拉出的管子有時可攻表,即便賣血也要避免被守備以上攻擊以下的怪(如連接栗子球、尋道等)等戰(zhàn)破掉。拉出的116盡量排在1、3、5的位置,被占了就將堆莉莉絲的管子拍在2、4,避免被納祭的連接強換。116通常堆拿瑪莉莉絲,對閃刀可特別的堆2拿瑪,有黯黑世界時優(yōu)先考慮2拿瑪1莉莉絲,畢竟已多了二速解放康怪獸,雙拿瑪可防一手魔法接指名。狂宴也有薄弱的環(huán)節(jié),壓初動容易換不過,想留著戰(zhàn)階后開很容易被Otk/做壓制逼出,在對面展開的中間環(huán)節(jié)很脆弱。當然狂宴的具體細節(jié)仍需自己根據(jù)情況慢慢體會。

強欲而金滿之壺:

強欲級的禁卡效果,只要代價承受得起就必須滿,能壓縮卡組厚度,提升單卡質(zhì)量,優(yōu)化初動,補充手牌,并能騙灰,保證虛夢狂宴等的順利開出?;究梢援攺娪??;蛟S會擔心強金是否風險太大,易破壞額外的結(jié)構(gòu)影響勝局。但其實更多時候要靠壺優(yōu)化初動才能胡牌。因此不應(yīng)該為了避免小概率不能Otk的遺憾而舍棄難以察覺的優(yōu)化初動而取得的勝利。只能在主1開始發(fā),T2要交泡影踩康的話記得準階就開掉。開之后不能用卡的效果抽卡基本對火機是無影響。隨機里側(cè)除外6張額外是個不小的副作用,但其實也沒這么難受。畢竟火機并不是一個沒額外就不能打的卡組,沒額外就打狂宴黯黑世界beat,并不是不能贏。一局里只要用到自己需要的那幾張額外就夠了,其他的飛出去換資源是很樂意的。且飛出兩張?zhí)嵋俪榈教搲綦m然難受但畢竟上是小概率事件,總體而言還是張很需要的牌。

鷹身女妖的羽毛掃:1,先手考慮換下。

手坑:一定濃度的手坑是必要的,不然打不了后手。最好選打斷能力夠強,夠泛用的。先手向不必刻意追求手坑濃度,穩(wěn)定能抽1手坑即可,能不能打斷就看對面的修行了。畢竟手坑其實也是卡手物,并不能輔助展開,但后手的side局需投入較多手坑著重針對。本以為剛鬼系的絕跡能讓1月減少手坑的投入量,但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這樣并不明智。之前是沒手坑就下一把,現(xiàn)在雖然壓制力弱了些,但有炎獸地中這類有超高能力刷1全效康能力的卡組當?shù)溃宰鄨鲇只具^不去,不去干擾T1就會被換掉火機最重要的展開點,換掉火機的大量資源,并進入他們的節(jié)奏;對付神數(shù)魔術(shù)師這類展爆后手沒手坑就是送命。沒G沒灰的60火雖然怪門收益巨大,但實際作用也只是騙掉1康,理論堆15實則為0。且火機的爆發(fā)點是有限的,并不可能再增加。被打斷了就很難有下一次了。這時只要成功用手坑打斷對面展開,使其只能做妥協(xié)場,就等于省下了一個爆發(fā)點,豈不美哉。

黯黑世界/星球改造/虛擬世界:

黯黑世界,火機專屬貼紙,1效對炎獸有奇效,能阻礙狼的出場,配合馬能lock對面之后的展開,但單張易被狐系統(tǒng)解。2效簡直為火機而生,黯黑世界加上級/莉莉絲beat能力極強,可以不講道理的吃對面怪獸(食卡獸:蛤?),并規(guī)避破壞時遺言效果(閃刀姬的遺言也能規(guī)避)。注意火機/莉莉絲的解放是cost,即使被遮了也只是不處理墓地除外/蓋放陷阱的效果。黯黑世界解放是永續(xù)效果,并不入連鎖。對方回合ep生token必發(fā),易吃兔等康,注意消華后無法生token。token有利有弊,但一般不影響戰(zhàn)局(除了打閃刀時可能卡住對面的前場),多余的token可以變link或者對方回合水機登龍加速骨架。通??梢詫Ψ交睾隙俳夥鸥蓴_,eptoken,到己解對面1怪繼續(xù)除外墓地,然后ep給自己生token。一輪下來可以解對面2怪除外2墓地賺1token,血賺。但這一系列的前提是對面墓地有卡,t1容易做的黯黑世界管子場容易被下級直接a死,相應(yīng)的對面也只能M2展開,失去了otk的機會。如果對面展開不影響勝局的話,可以等ep黯黑世界處理完后再解放對面,這樣他就少了個擋刀的衍生物。由于黯黑世界與火機的高相性,使黯黑世界成了對面一張不得不處理的牌,完全可以作為騙康卡用,而在騙康卡里,黯黑世界又有不錯的先手壓制力,能使火機有不錯的beat能力。黯黑世界很適合應(yīng)對現(xiàn)在環(huán)境,二速解放加遺言規(guī)避一般卡組都過不掉,本身克制炎獸閃刀的展開,克制超雷零衣的遺言,開出后不怕妖魔,有了與地中beat的資本。應(yīng)對面極廣又較難對付,而黯黑世界狂宴同時達成基本就宣告了勝利,因此我想黯黑向會是火機以后的第一選擇,這樣強的卡需要更多卡來檢索觸發(fā)。星改,第四張黯黑世界,也可喂狂宴。虛擬,又是三張黯黑世界,但作為陷阱要慢一回合。好在火機是二速效果,配合虛擬也能形成壓制,而且更加難以防備。二速的任意時點發(fā)動,能騙對面交風或做鳳凰,能等對面墓地有卡時再開黯黑世界,也可喂狂宴。

惡魔娘 莉莉絲/蠱惑謀陷:二者皆能檢索卡組里的任意一種陷阱,缺什么拿什么,等于是又多了6張狂宴/喂狂宴/黯黑世界,是必下卡。莉莉絲,暗屬性可以期待被見習(xí)魔女墓地回收,召喚成功時仍時2000攻,故吃奈落(800年不見了),注意被遮后會恢復(fù)到2000攻,是不錯的打點。2效是主效果,蓋放陷阱可以說不吃任何手坑的阻攔,2速解放可以隨時躲取對象效果,配合黯黑世界能達成不錯的壓制場,且利用己方回合的優(yōu)先權(quán),黯黑世界開出后通召莉莉絲立刻解放對面可以不吃任何2速效果的阻攔(比如能不給水機變身的機會就吃掉它),跳火機上級也是同理。黯黑世界莉莉絲場吃完1怪后就能不斷把衍生物踢皮球刷陷阱,形成資源碾壓。蠱惑謀陷,任意檢索1種通常陷阱足以壓過一回合只能開一蠱惑的限制。發(fā)動后只能再開1陷阱的限制通??梢院雎?,畢竟可以c1蠱惑謀陷c2其他陷阱把需要的都開掉,只剩下蠱惑蓋著的那張。使用時也需注意卡組里所需陷阱的剩余張數(shù),避免被迫檢索其他的尷尬。手里只有狂宴蠱惑謀陷時,只可靠蠱惑謀陷蓋狂宴丟手里狂宴拉116。蠱惑謀陷害怕羽毛掃,連鎖蓋卡來不及發(fā)動就會被掃,要防就早蓋不過對面也容易知道你之后的打算。不過可以騙任何取對象的風,也可蓋下同列泡影無效對面的同列魔陷。由于蠱惑謀陷可以蓋下任何通常陷阱,故可以有諸多可能。比如對地中時c1狂宴c2妖魔c3蠱惑蓋魔女,狂宴被無效,魔女仍可開啟斷掉對面的所有資源,只要對面是發(fā)動無效系的卡都可以靠此取得大優(yōu)勢。也可用非陷阱騙出無效系的效果開魔女。

這里也順帶提一下個人研究火機的心路歷程:

個人大概于18年7月表開始研究火機(小比賽獎了小套火機,想著不能浪費掉),鐵了心的要60門推(狂宴管子被a完的郁悶與門推胡牌的爽快使然),然而不久變被打成麻麻瓜,深感到T1的不抵抗會致使T2的淪陷加之自身無可匹敵的凡骨置頂術(shù),于是便轉(zhuǎn)入了60手坑機,弱化了僅4張門推的收益去確保能有效干擾T1,接著便走上了不歸路。。由于與主流實力差距太大,便對競技不報期望,湊合著玩玩。而到了1月環(huán)境大幅減速后,便覺火機興許也有了分一杯羹的權(quán)利,也在這時開始重視起了黯黑世界,慢慢演化為掛入惡王的手坑黯黑機。因而也覺察了此構(gòu)筑下門推的低效益,甚至可以用上手虧1牌來形容。再反觀環(huán)境,T1的炎獸無干擾的輕松做出咆哮康掉門推向的key牌,而門推向若想踩坑基本只能靠手跳下級,怎樣都是虧。于是只踢了門推逐漸演化為閃刀黯黑機,借手坑的打斷與閃刀軸漂亮的踩坑保證后手強度。這套的上限非常高,很多門推向過不了的場它的輕松解場Otk(畢竟一個碰到的是完全體另一個打的是被手坑閃刀虛夢黯黑世界玩弄的幼年體)。慢慢的致命缺陷也開始顯現(xiàn)--極度依賴管子割草虛夢作為初動手段堆下資源,不然空有一身解場本領(lǐng)卻無法取勝。于是為了能穩(wěn)定得到大量資源將目光投向了狂宴,演化為奇葩的60后手狂宴黯黑機,T1手坑攔T2黯黑世界虛夢管子踩坑最后T3一波無干擾的狂宴黯黑世界壓制對面的續(xù)航,由于是后手特化,倒也在自奏前的環(huán)境(T1場就算沒打斷火機也容易突)混得不錯。直至自奏橫空出世,2怪1手即可展開得到難解的壓制,指名推進器無限上手,60自奏更是堪稱剛鬼轉(zhuǎn)世,根本停不下來。即便side局入了17手坑2超融合在應(yīng)對指名推進器時也仍顯吃力,而主卡大量的手坑等對beat系只能起到虧卡拖節(jié)奏的作用,自己的展開點一旦被康便再起不能。于是放棄了特化的后手優(yōu)勢剛對面系統(tǒng)的先手優(yōu)勢想法,轉(zhuǎn)而進化為了現(xiàn)今的50先手黯黑狂宴機,成功突破了第10的瓶頸沖至了第4。然而到底這副構(gòu)筑也只是幾天前臨時堆的,在大量測試后是否保持其強勢仍需時間的考量。

先不妨來看看之前嘗試60后手手坑黯黑機的感受(真香警告):

現(xiàn)今的火機大致走向兩個極端,一為追求穩(wěn)定狂宴甚至雙狂宴取得壓制并堆大量資源的40機,一為初動不穩(wěn)定節(jié)奏更快上限更高下限也更低的60割草機,二者互有優(yōu)劣,孰更適應(yīng)環(huán)境見仁見智。通常比賽會選用偏向穩(wěn)定的構(gòu)筑,因而在之前很長一段時間里40機是主流構(gòu)筑,上位也基本是40機。然而隨著環(huán)境的更替,火機已經(jīng)是越來越吃力,故現(xiàn)在即便有零星上位也基本是極端到3剁手的60門推機,憑胡力補足強度。個人認為,40機資源少,幾乎沒有火機下級,以致缺乏一定的后手踩坑能力,需要節(jié)約資源。主卡卡位緊,偏向先攻,因而兼載手坑量較少,后手缺乏打斷。后手爆發(fā)能力偏弱,T2少能Otk對面,因而手坑的威脅度下降。容易被頂G,因為對面清楚你卡組的上限就在那里,抽再多也難以爆發(fā),踩過psy與灰流麗就是勝利。40機本身的爆發(fā)依賴狂宴與虛夢堆下墓地資源。雖說T1能大概率狂宴甚至雙狂宴,但狂宴是陷阱,慢一回合,追求大概率狂宴會導(dǎo)致狂宴廢件的復(fù)數(shù)上手,無法充分轉(zhuǎn)化成資源,致使可用手牌減少。且狂宴的威脅度也要下降,因為狂宴在40里偏向于壓制物,準階狂宴做2硬1軟,看似美滋滋實則對面通1怪拍死威脅度大的,之后還是能正常展開。即便留待ep下回合Otk用,也因缺乏下級而致使兩管子直接失去排2坑的能力。而最關(guān)鍵的一點在于,狂宴有太多天敵?;?,指名,psy(現(xiàn)環(huán)境少見),這些環(huán)境常見卡能讓靠一根稻草的40直接崩盤。先手向的40虛夢先攻必卡,開成了也不具有足夠的爆發(fā)。這些缺陷致使40機做壓制賴對面手氣,T2大劣,前后場沒資源解還要虧資源踩。40卡位很緊不容易換side,難靠side補足卡組的不足。60雖然單張side上手率不高但因本身構(gòu)筑松動,可以進行大量side的替換來補足上手率。而就火機本家的濃度而言40機應(yīng)當是容易比60機卡的,因為所需的上級與最上級數(shù)數(shù)目相當而一個稀釋在60一個集中在40。本身是追求穩(wěn)定的構(gòu)筑卻又不得不面對4手牌開局的尷尬局面。相比而言,60機最大的敵人就是自己,初動不穩(wěn)定,爆發(fā)點上手率不高,堆墓要看臉。一直有上位的實力卻難一直有歐皇的胡力。個人在經(jīng)過一番60機的測試后,感覺60機在強金出現(xiàn)前結(jié)構(gòu)是散的,單卡質(zhì)量不高又強行湊60,各部件間的運轉(zhuǎn)很容易因為初動的問題而卡得不行。如今可以3強金3強貪壓縮卡組優(yōu)化初動,使60打起來像40而資源更足。40不敢吸毒而60可以,40里強金的副作用隨回合數(shù)的增加而凸現(xiàn)而60可以憑自身的快節(jié)奏規(guī)避。大量干擾點踩坑點與爆發(fā)點相結(jié)合再配合壺的抽濾,使60能控制火候,將下限提升到理想的范圍內(nèi)而爆發(fā)力不變。綜合起來看或許在現(xiàn)環(huán)境會優(yōu)于40。廢話那么多,其實個人純粹因圖爽而只玩過60機。

為什么非門推特化還要選擇60:按理為了僅有的兩張割草去特化60是不明智的,因為這會極大稀釋其他強力牌的上手率。但同樣的,選擇60也會稀釋火機大怪的上手率,并且現(xiàn)在有足夠強的牌填補60的卡位,使60能有接近40的質(zhì)量。這么一來等于是有了更少的廢件,希望祖宗們能安安心心的躺在卡組里,又保持了原有的強度,并多了割草的爆發(fā)與強貪的濾抽。同時換side也不用糾結(jié),與其像40想下沒位置下,不如60靈活換裝,75里選60張合適的,先手就換下后手用的,打Beat就換入風風風,只要換的夠多就不用擔心60會抽不到。(實際到構(gòu)筑成型后對展開系也太多卡位換入side,畢竟要在主軸太大了,只能少許加些手坑濃度)

60后火機手坑黯黑向與門推向比較:門推向選擇放棄主灰G去追求門推的最大效益,4~5通召點的投入能達到均12~15這一接近割草的堆墓量,可以說有6割草的火機是可怕的。但前文已經(jīng)提及,割草并不像虛夢那樣是一擊制勝的卡,單純只靠堆下火機的資源量去爆發(fā)甚至不足以空場OTK,更不提收益還要低些的門推了。門推較理想的5火機資源量其實只夠多跳一次巴力或者莉莉絲,很難確定勝局。且現(xiàn)在康魔較易,少有開成怪門拉開卡差的時候,而白虧1cost。手坑黯黑向,投入了灰G,基本能確保T1有手坑干擾,能極大程度讓對面只能做容易被拆的妥協(xié)場,投入惡王,提升黯黑世界這一火機貼紙的上手率。黯黑世界現(xiàn)在的仇恨值很高,很容易騙出硬康,起到一張卡應(yīng)有的作用,成功留場則易freewin。并且有續(xù)航的黯黑世界巴力場危險度比耗盡資源的巴力莉莉絲場更高。個人感覺60機為了并不是開了就能贏且有大概率概率抽不到的4張門推而改變卡組結(jié)構(gòu),放棄具有打斷能力的手坑,放棄惡王這些高質(zhì)量單卡去取勝是理想化了的,是真歐皇才能駕馭的。而手坑與黯黑世界并行,保穩(wěn)定性,割草虛夢狂宴爆發(fā),確保超高上限或許是酋長們應(yīng)有的選擇。

惡王,3張黯黑世界,T2就能用(這很重要),復(fù)數(shù)黯黑世界上手時可通召解對面賺卡但不具有回合外的壓制力。作為通召點與怪門沖突。

鄰家割草/怪獸之門/名推理:割草,對付40卡組是一個極強的展開點,能瞬間堆下大量資源拉開巨大卡差。而對后手向60火機而言,割草的收益更會隨對面T1的展開而持續(xù)增加,有時只需一發(fā)割草就能定勝。優(yōu)先度應(yīng)當僅次于能開出的虛夢,需要特別保護。本構(gòu)筑中期待值約為5.33張火機但基本無其他堆墓收益,其實也并沒有到開出就贏的強度,不過基本能解決資源問題。怪門,cost可以接受,因為火機的下級用過效果就是白板,這時可以期待用怪門去堆墓并得到新的收益??梢蕴幚砜▓龅奶嵋?。有黯黑世界時可以不講道理的解放對方怪獸,除去壓制的同時輔助自己展開,但這終究是夢幻操作。收益在本構(gòu)筑中削減了不少,雖說期待能堆下4.6張牌,在其他堆墓卡中算優(yōu)質(zhì),但平均下來只能堆下1火機再獲得1隨機的可通召怪,偏虧。由于不具備門推特化里怪門的爆發(fā)力,斟酌后選擇放棄。名推理,基本和怪門一個性質(zhì),但不需要cost,可以期待怪的增殖。與之換來的是特召的不穩(wěn)定性,本構(gòu)筑中在對方默認宣1的情況下,有近三分之一的概率被宣中而虧卡,另有三分之一的概率拉了張召出來很少有用的G。且非洲人抽到就是虧1手。斟酌后選擇放棄。

手札抹殺:能試著抹掉羚羊多功能交閃小黃妖魔,斷其續(xù)航。即使不成那騙康的目的也已經(jīng)達到了。起手6張蓋下需要的再開制衡手牌,優(yōu)化初動,等于一個火機拿著近10張牌在跟你玩,這是非??植赖?。能堆下手里的資源,起到一個堆墓的作用,比手跳火機好多。后期易死抽。相應(yīng)的,對面也能堆墓也能將手里的廢件制衡濾新的手坑,對付這些卡組手抹要謹慎。

一對一:怪獸濃度夠開,只要不丟管子開成就不虧。能優(yōu)化初動,避免手跳火機。拉管精堆解場,用著比名推理舒服些。

噴氣同調(diào)士:鱗莖的下位替換,沒有它水機就變不了刺刀,不過用著比鱗莖手感差太多,單卡質(zhì)量不是一個檔次,上手真的很蠢。雖說火機不怎么怕丟手但用起來真虧手時有發(fā)生。刺刀被除外時水機可靠噴氣做大君主配合1火機上級并噴氣蘇生接栗子球Otk。后手用水機Otk時很希望卡組里有的卡,但如今水機易被強金,火機調(diào)整又這么少,資源足時可以手補刺刀1素材,并不是一張必帶的卡。建議先手換走后手留下。

眾所周知,獄火機自問世以來就一直保有著不錯的強度,在各個環(huán)境中都有上位的記錄,常年屬于others一列,而歐皇火機更是毀天滅地,堪稱胡狗的象征。同樣也不難發(fā)現(xiàn),當前火機的各種配置都存在著一些無可避免的毛病,如40機的先手后勁不足后手解場薄弱,60門推向的初動不足與拼血統(tǒng)的不穩(wěn)定等,致使火機雖強卻從未迎來過自己的春天,一直有一道瓶頸制約著火機去大量上位,成為環(huán)境主流。最近幾個月來個人一直在研究獄火機的構(gòu)筑,在嘗試并取舍了各種方向后,最終認為黯黑狂宴機是最適合當前火機競技的方向,并足夠有與當前主流對抗的實力。它以先手達成黯黑世界狂宴場為目標,借狂宴補足了初動與穩(wěn)定性,又借黯黑世界保證了解場與續(xù)航,全展開過程難被灰以外的手坑阻攔且不怕G,達成率高,妥協(xié)場易做,即便對面過了3康也可利用墓地資源配合黯黑世界通過beat致勝。后手通過手坑阻攔管子踩坑等突破,嘗試進入黯黑世界beat或開出虛夢狂宴,也可保持不錯的勝率。以個人拙劣的技術(shù),也可順利沖入mc前10并得以保持,可見其必有一定存在的合理性。但它仍無可避免火機系統(tǒng)大,廢件多的通病,故環(huán)境定位估摸只能占餅圖的一角?,F(xiàn)將一些個人心得總結(jié)如下,算是了卻了一樁心事。

關(guān)于火機的上級怪獸:

不希望上手,視情況可由十進管堆下,補充打擊面。各有各的能力但均需靠戰(zhàn)斗觸發(fā),比較被動。亞得米勒能連擊,Otk時允許對面留1怪,但注意需滿足戰(zhàn)破的怪獸送入墓地的條件,并需緊跟著下一次攻擊,不然就視作放棄;巴力不取對象除外,Beat能力很強,但慢在需戰(zhàn)階結(jié)束后才能發(fā),很多時候空有其效。貝爾芬格的效果基本沒用,但需下1配合狂宴。個人選擇將通常復(fù)數(shù)投入的巴力換為阿斯蒙蒂斯,實際測試情況還不錯。首先卡組沒下R7,且本構(gòu)筑對巴力的效果并不期待,巴力更多靠需要時精堆。轉(zhuǎn)投入5星能讓火機在無6星狂宴時出125(很重要,能配合黯黑世界),是116的備件,比134多5星的墓跳,比17多1資源。并且水機加2000以上怪獸即可斬殺,火機上級怪能力值超出2000多少并無太大意義。5星打點超越下級眾,link時代很容易給予戰(zhàn)傷,又有隨機削手的效果,穩(wěn)賺1卡,很適合Beat那些資源留在手上等續(xù)航的卡組,現(xiàn)環(huán)境可在羚羊跳前賭運先削掉它,對騷靈閃刀地中炎獸淘氣等造成不小威脅。上級通用的墓地除外效果對墓地系有較大的克制,二速解放能躲許多坑,配合黯黑世界可以每回合二速解放加除外墓地,易freewin。

亞得米勒:

單獨列出,因為現(xiàn)今選擇了放棄。并不是因為他效果不好,亞得米勒的效果可以說是上級里最實用的,而是因為出場太少,沒有機會出場?;饳C精堆有3種途徑:虛夢,狂宴,管子。虛夢了并非一定要他才能Otk,可以舍;狂宴通常116,有125、17保底,基本沒機會靠狂宴虧卡拉亞得米勒,舍之;管子堆亞得米勒直接卡住等級,舍之。實際上亞得米勒更多是錦上添花,加快beat節(jié)奏,并非一定要投入。為了減少廢件選擇放棄。

巴力/貝爾芬格/阿斯蒙蒂斯:

火機上級最精簡的配置,盡量減少廢札上手率。由于狂宴優(yōu)先116,故貝爾芬格最為常用,易與黯黑世界達成壓制場beat掉資源不足的對面。巴力能夠17但這并不實用,更多靠管子堆巴力與黯黑世界解場并做壓制,并期待撞對面守表怪繼續(xù)解場。beat能力算是里面最強的。5星更多用于125,作為無法116時的最佳替補選擇。由于下級link普遍打點低,5星較易觸發(fā)效果削對面手牌穩(wěn)賺1卡,尤其可以削對面的續(xù)航資源,使對面再起不能。與巴力互有優(yōu)劣,投入能補足不同的應(yīng)對面。注意被霧劍的巴力仍可解放自己正常處理墓地除外的效果,惡魔娘也是同理。

煉獄の消華/虛夢/狂宴/泛爛:

消華,丟手有時cost廢件不痛不癢(畢竟按概率會穩(wěn)定上手1廢件。。),能有效利用廢件,主要用于檢索虛夢和狂宴。通常不會吃灰,因為灰基本都交給檢索上來的虛夢狂宴。注意是效果處理后自肅,意味著你可以在檢索前盡情展開而不受限制。自肅了也只是限制了展開的上限,并不影響本家的展開。2效2換1不取對象除外,被戰(zhàn)破了也能發(fā),能解不少大怪和卡場的提耶拉,就是很虧。虛夢,1效很少有用,能解決本家的卡星問題,可以近乎無限地從墓地跳火機,但通常并沒有這么多資源夠起跳的cost,戰(zhàn)傷減半略傷。2效為主效果,成功后收益巨大,極限為1怪加6資源再加額外堆墓的附加收益,這時再通1怪變link2即可刺刀+上級Otk。先攻卡手喂狂宴后手成功就起飛,大幅提升了火機的后手爆發(fā)力,但需注意處理卡場的提耶拉。全程不吃神警,發(fā)動時不帶特召效果,卡的效果發(fā)動時神警管不了。狂宴,極度怕灰??梢赃B鎖狂宴開第二張狂宴。成功后收益巨大,前可116拿瑪莉莉絲加1軟康,后可EP116堆下級T3解場水機刺刀Otk。單狂宴很脆,116的場看似2硬1軟實則對面可以召只怪拍死威脅最大的然后近乎無干擾展開,而自己又沒法T3做水機去斬殺。如果6上手的話還可以125,134,17,26,怎么舒服怎么來。泛爛,基本就是單純的被檢索上來喂狂宴。有時可以期待其自身的效果。注意由于1效注明了發(fā)動的階段,所以準階只能發(fā)1次效果。

投入:3消華3虛夢3狂宴1泛爛(由于火機投入量較少而使用時又常遇到虛夢狂宴能連開的情況,這時候就要妥善考量下虛夢堆幾會合適,建議對有較多墓效的卡組就控制在4張,多堆了觸發(fā)2效興許就需要更多資源去處理掉對面堆的卡并可能破壞自己的卡組結(jié)構(gòu),堆下狂宴的必要部件,在保證狂宴的正常發(fā)動管子能堆下墓地的前提下決定好虛夢的素材)

魔鐘洞好用在能贏的時候卡在手里也能贏,沒什么卡手的感覺,劣勢的時候拍出來茍著,輸了也不能怪魔鐘洞的鍋,反倒覺得功臣,而翻盤局就覺得全是魔鐘洞的功勞,另外拍出來騙到坑了就是賺到。

關(guān)于火機的上級怪獸:


不希望上手,視情況可由十進管堆下,補充打擊面。各有各的能力但均需靠戰(zhàn)斗觸發(fā),比較被動。亞得米勒能連擊,Otk時能允許對面多一只怪,但注意需滿足戰(zhàn)破的怪獸送入墓地的條件,并需緊跟著下一次攻擊,不然就視作放棄;巴力不取對象除外,Beat能力很強,但慢在需戰(zhàn)階結(jié)束后才能發(fā),有些時候空有其效。貝爾芬格的效果基本沒用,但需下1配合狂宴。個人選擇將通常投入的第二張巴力換為阿斯蒙蒂斯,實際測試情況還不錯。首先卡組沒下R7,且本構(gòu)筑對巴力的效果并不依賴,巴力更多靠需要時精堆,所以下1下2對需要時上手率影響不大。轉(zhuǎn)投入5星能讓火機在無6星狂宴時出125,是116的備件(有時甚至優(yōu)先于116),比134多5星的墓跳,比17多1資源,且易留場2怪。并且水機加2000以上怪獸即可斬殺,火機上級怪能力值超出2000多少并無太大意義。5星打點超越下級眾,link時代很容易給予戰(zhàn)傷,又有隨機削手的效果,穩(wěn)賺1卡,很適合Beat那些資源留在手上等續(xù)航的卡組,現(xiàn)環(huán)境可在羚羊跳前賭運先削掉它,對騷靈閃刀地中炎獸淘氣等造成不小威脅。上級通用的墓地除外效果對墓地系有較大的克制,但40容易經(jīng)不起這資源的消耗,二速解放能躲許多坑,配合黯黑世界可以每回合二速解放加除外墓地,易freewin。


亞得米勒:


單獨列出,因為現(xiàn)今選擇了放棄。并不是因為他效果不好,亞得米勒的效果可以說是上級里最實用的,而是因為出場太少,沒有機會出場。火機精堆有3種途徑:虛夢,狂宴,管子。虛夢了并非一定要他才能Otk,可以舍;狂宴通常116,有125、17保底,基本沒機會靠狂宴虧卡拉亞得米勒,舍之;管子堆亞得米勒直接卡住等級,舍之。實際上亞得米勒更多是錦上添花,加快beat節(jié)奏,并非一定要投入。為了減少廢件選擇放棄。


巴力/貝爾芬格/阿斯蒙蒂斯:


火機上級最精簡的配置,盡量減少廢札上手率。鑒于狂宴理想為116,故貝爾芬格可以說就是為狂宴而生,必下,其效果就當是充話費送的。巴力能夠17做狂宴妥協(xié)場,但優(yōu)先度并不高,更多靠管子堆巴力解場并期待與黯黑世界配合做壓制,不取對象除外解場非常強力,beat能力算是上級里最強的。5星更多用于125,作為無法116時的最佳替補選擇,現(xiàn)環(huán)境依賴墓地故其實際甚至?xí)?yōu)于116。由于下級link普遍打點低,5星較易觸發(fā)效果削對面手牌穩(wěn)賺1卡,尤其可以削對面的續(xù)航資源,使對面再起不能。與巴力互有優(yōu)劣,投入能補足不同的應(yīng)對面。注意被霧劍的巴力仍可解放自己正常處理墓地除外的效果,惡魔娘也是同理。

關(guān)于阿斯蒙蒂斯:用法前面已有所提及,但由于5星鶸雞的思想已根深蒂固,故在此單開為5星正名。link前5星處于一個尷尬局面,攻擊比它高的它打不過,比它低的全是守表,還不能像6星那樣能做狂宴的親兒子,不下可以理解。而如今link時代link只能攻表,現(xiàn)在環(huán)境更是普遍以下級link站場為主,5星真是想削就削,削手穩(wěn)拉一卡差并能斷續(xù)航能打亂對面節(jié)奏,還不像巴力那樣有時只能發(fā)空效,可以投入補足作為跳巴力沒卡賺跳5能削1手時的應(yīng)對面。因此我認為5星是第二張巴力的上位替換,與其40去帶第二張巴力降低6上手時狂宴的收益,不如換入5星管子堆巴力除外對面墓地打斷對面展開然后留場二五仔接巴力beat。這樣能做到資源的節(jié)約,既有2的解場又有5的削手換資源,而不像116剩個6需要立刻用掉有限資源跳巴力。故在此建議考慮5星的投入,side局可考慮換下。


關(guān)于火機的下級怪獸:


在40機中普遍不投入或投入極少,而在60門推機中投入較多用于保持濃度提供cost并踩坑提升T2解場能力?;饳C的部分下級能以放棄攻擊為代價對對方前后場進行除去,很容易換掉一些優(yōu)質(zhì)坑。4星和撒旦適合打beat卡組,在展開前排坑。撒旦的不能對應(yīng)發(fā)動與直接洗回卡組很imba,踩雷0風險,但對面可以在連鎖其他卡后可以c3發(fā)動蓋放卡。由于4星應(yīng)對面更廣,為防止對面1后管子堆墓對面連鎖開永續(xù)的情況,建議未知卡組蓋1過時管子堆4星確保能除去。蓋2時堆撒旦,不濟也能騙對面再明一張牌,這甚至比破1更重要。綜合起來看4星優(yōu)于1星但1星對特定卡組效果是非常好的。3星與2星主要解怪獸,2星對額外怪有很強的克制,超雷殺器。由于當前常見的炎獸墓地往往有猞猁代破,雷龍又巴不得被破,其余情況收效差不多,因此3星已經(jīng)很大程度上被2星替代,考慮不投入。2星很強,甚至還兼具一定解貼紙的能力?;饳C下級弱化的2效只能在對方回合用,使其配合黯黑世界時失去了些主動性,但出場簡易,妥協(xié)場很虧但易做。其實火機的下級也是蠻不希望上手的,因為沒法穩(wěn)定地靠初動手段堆下火機,門推向很多時候都是手跳除手的,虧爆。但只要能解決初動還是能很方便的踩坑。個人并不認為憑下級就能突破當前T1的壓制,虧手踩坑不如開頭就打斷對面展開,下級的最佳用法還是躺著卡組為管子提供解場,因此只投入了最精簡的下級多余卡位填入手坑。


阿斯塔羅特/別西卜/(撒旦):


用法不多說,講講為什么在此構(gòu)筑中壓縮至11side1??梢园l(fā)現(xiàn)割草門推怎么組,加起來就這么幾張,無法穩(wěn)定地在手里下級跳前堆入一張火機,且怪門還不能算為初動手段,還需解決第一只怪的問題;而狂宴再好,終究慢一回合,沒法在及時利用手里的下級。這些都致使火機下級基本都是虧手從手里跳出或是爛在手里手牌減一,并不能很好的發(fā)揮期待的作用,不如其他優(yōu)質(zhì)的踩坑打斷卡。因而不知不覺火機下級就成了不期望上手的卡,更多時候期望需要時被管子堆下去解個場踩個坑,而更多時候管子發(fā)效已經(jīng)把坑踩了,下級很多時候就單純的在卡組躺著做虛夢的素材。由此可得下級數(shù)量最好足夠精簡,應(yīng)對范圍足夠廣泛。最終選定了1阿斯塔羅特1別西卜side1撒旦的配置,并且無其他下級的再投入。別西卜可以說是必帶,因為是125必需,且能方便Otk。4星在面對前后場雙壓的卡組時可以換成其他更優(yōu)質(zhì)的打斷解場牌,期待管子堆別西卜踩坑就夠了。而對付后場beat時會保留并再入1撒旦用于狂宴拉2踩坑便于otk。較高濃度的下級反而會徒增卡手。


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