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《瘟疫傳說:安魂曲》直逼《賽博朋克2077》差優(yōu)化,高配置還不能全畫面跑

2022-10-17 21:57 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

由Asobo Studio聯(lián)合Focus Entertainment?開發(fā)制作的《瘟疫傳說:無罪》續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》在微軟XGP已經(jīng)初步可以游玩了,全球不同地區(qū)不同平臺的開放游玩時(shí)間有些差異。在游戲還沒能玩的時(shí)候,官方就公布了《瘟疫傳說:安魂曲》需要的電腦配置。因?yàn)橛螒蛑杏行﹫鼍跋喈?dāng)龐大數(shù)量的多邊形需要表現(xiàn),所以差不多需要3070的顯卡才能流暢游玩。開始普通場景下普通配置的電腦都可以運(yùn)行,可一到特殊場景,3080實(shí)際上也不能慢負(fù)荷運(yùn)行,也會出現(xiàn)相當(dāng)?shù)目◣闆r。游戲越到后面優(yōu)化問題越大,玩家不能流暢玩,3080Ti想要流暢玩完游戲都是不可能的。一般配置畫面30幀,好的配置可以達(dá)到30~70左右。

在《瘟疫傳說:無罪》比較出色的劇情到了《瘟疫傳說:安魂曲》也變的平庸,玩法也變化不多。《瘟疫傳說:安魂曲》從游戲角度來看,實(shí)際上只能算的上一個(gè)大型DLC了。人物移動的速度是有些慢的,音效也做的不好,敵人Ai在前作的智商下又降低了一些。如果游戲人物保持不動畫質(zhì)拉滿,游戲的畫面比前作是強(qiáng)很多的。游戲的UI改的比較像育碧的《刺客信條:奧德賽》,Ui畫面顏色和游戲畫面合起來有些怪,因?yàn)橛螒騏i有點(diǎn)是淡白色的,和游戲的古樸黃色不匹配。這一作的玩法也很像《刺客信條:奧德賽》,例如人物動作。有些《刺客信條》老玩家玩《瘟疫傳說:安魂曲》都會感覺在玩《刺客信條》一樣,當(dāng)然這也和《刺客信條》已經(jīng)成為了這類潛行游戲的標(biāo)桿有關(guān),潛行類游戲同質(zhì)化有些嚴(yán)重。游戲BUG到?jīng)]有什么,從游戲本身沒有什么影響游戲的點(diǎn)。

《瘟疫傳說:無罪》能在一票大作中打出知名度,和游戲比較獨(dú)特的玩法和劇情有關(guān),但是現(xiàn)在這一作的劇情也拉低了游戲水準(zhǔn)。這一作游戲里面的一些細(xì)節(jié)也做的沒有前一作深,建模破壞恢復(fù)很快,移動也不會有痕跡。

相比于第一作《瘟疫傳說:無罪》,續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》的開發(fā)時(shí)間更短,玩家要求也更高,因此制作組還是借鑒了不少同類游戲優(yōu)秀的地方。就是這個(gè)優(yōu)化做的實(shí)在有些差如人意,不是所有的玩家都有3090和40系顯卡?!段烈邆髡f:無罪》的硬件優(yōu)化做的就很好,普通配置的電腦玩起來問題也不大。

不知基于何種目的,《瘟疫傳說:安魂曲》一些吃配置的設(shè)置也不能關(guān)掉,關(guān)掉了也只是影響玩家畫面,而不會對游戲性有影響,但是《瘟疫傳說:安魂曲》是強(qiáng)制性必須開的。如果全配置而言,《瘟疫傳說:安魂曲》甚至比“波蘭蠢驢”CD Project RED的3A大作《賽博朋克2077》還要高,雙方游戲中都有大量多邊形需要實(shí)現(xiàn)。但相比于《賽博朋克2077》的體量和畫面,很明顯看的出《瘟疫傳說:安魂曲》的制作組在游戲優(yōu)化方面并不用心。



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