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三國殺diy技能設計—第二篇·群雄篇(1)

2023-06-19 19:26 作者:愛與夢與希望之歌  | 我要投稿

大家好,我是三國殺入坑新手,愛與夢與希望之歌。本期是我發(fā)布的第二篇三國殺diy技能設計專欄,也是群雄篇的第一篇。既然是第一篇,那肯定會優(yōu)先講一下老大,也就是主公角色的,第一篇發(fā)的劉備就是如此,這一篇自然也是如此(當然,不擅長玩魏國角色的我,并沒有為曹氏設計一個主公武將,不過除了魏國,哪怕晉勢力角色我也安排了兩個主公角色,那就容我后話了),今天,就讓我們看一下今天的主角,袁紹袁本初。

袁紹,出身于漢末名門,與弘農楊氏齊名的汝南袁氏,是東漢末年的大軍閥之一,是相當之重要的大人物,也是三國三大戰(zhàn)役之一官渡之戰(zhàn)的一方……人物歷史就不贅述了,畢竟他太出名了嘛。至于三國殺里,大家對他的第一印象恐怕就是袁大嘴的原畫以及那“高貴的名門不需要隊友”的傳說,就是這樣的武將,我為其打造了兩套“八成新”的技能體系。

袁紹·初版
袁紹·改版

袁紹(初版)

血量:4/4

亂擊:出牌階段,你可以將任意2的倍數(shù)張手牌當做一張【萬箭齊發(fā)】使用且你以此法使用的【萬箭齊發(fā)】造成的傷害為?X?(?X?為此張【萬箭齊發(fā)】對應牌數(shù)的一半)

貴胄:主公技,出牌階段每名角色限一次,你對其他群勢力角色造成傷害時,可選擇以下一項執(zhí)行:1.此傷害﹣1,然后你摸兩張牌且本回合手牌上限+1;2.此傷害+1,然后該角色摸兩張牌


袁紹(改版)

血量:4/4

亂擊:出牌階段你可以將2X張手牌當做一張【萬箭齊發(fā)】使用且你以此法使用的【萬箭齊發(fā)】造成的傷害為?X?(?X?為本回合你已發(fā)動此技能的次數(shù))

貴胄:主公技,你對其他群勢力角色造成傷害時,可選擇以下一項執(zhí)行:1.此傷害﹣1,然后你摸兩張牌且本回合手牌上限+1;2.此傷害+1,然后該角色摸兩張牌


兩個版本的亂擊(初版是我自己寫的,改版是我在朋友的建議下改出來的)都是圍繞一次扔出去更多的牌當【萬箭齊發(fā)】造成更多的傷害進行改動的,不同點是初版規(guī)定是“2的倍數(shù)張牌”,除了要求是任何不小于2 的偶數(shù)張牌之外,并沒有其他限制,而改版,則規(guī)定了0、2、4……按照規(guī)定數(shù)目扔牌(畢竟是“已發(fā)動此技能的次數(shù)”,就是0不需要扔牌),這樣一看,限制確實大了,單看這一個技能,摸排白啊,撐死了首輪兩次,道中就只有一次了,就算能加傷害,出擊次數(shù)少了,對方出【閃】攔住的幾率就更大了,這不就廢了嗎?這,就要提到我為袁本初設計的新主公技,貴胄

作為主公技,兩個版本的貴胄效果是一樣的,減傷摸牌加上限,以及增傷變相苦肉的負面效果,唯一不一樣的是原版貴胄只有出牌階段每名群雄角色限一次,而改版回合外也能起作用(雖然回合外的話,加手牌上限就沒啥用了),這就意味著兩個版本的玩法在細節(jié)上就不太一樣了……當然,這也是我稍微限制了一下強度,如果是原版亂擊配上改版貴胄……不敢想了。

這就是本期的武將設計,希望大家踴躍參與討論。話說,失去了亂擊快樂的袁紹,還能叫袁紹嗎(謀袁紹,就是你)?

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